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酷酷跑网友_4610052
战神:夜袭
手机上难得一见很踏实的回合制rpg了,总的来说手机上能玩的有两款游戏让我爱上回合制rpg,越玩越喜欢,一款就是废都物语,另一款就是这个。不是说其他的不好,其他的要么画面粗糙,要么节奏玩起来很奇怪,要么操作难受,要么氪金网游,或者都不是但就是不戳我。这游戏做得很踏实,为什么这么说呢,因为剧情该有的文本量有,支线的数量和作用也恰饭好处,主线关卡也足够挑战性(地下城全部选最高难度打就行,一周目前期偏难,二周目中后期偏难),人物技能组合花样也不少,可以刷的装备也相当多,也不用太肝去肝装备(反而更要思考主线和支线的任务顺序,任务顺序安排的好就可以低级拿高级装备越级打怪,主打就是一个最佳运营,跟废都得游戏节奏有相同的地方,我觉得好的回合制rpg节奏就该这样),还有一个就是3d建模非常顺眼,打击感非常符合现代人口味。这些优点就是功夫下对地方,假如不让人惊艳的话,至少游戏不会做得差。 这游戏玩多几个周目,你就会想要尝试探究怎么越级打怪(越级打怪是有伤害惩罚的,超级打怪是有伤害加成的),但越级打怪升级是最快的。没有神器加持的情况下,最多越6级就是极限了,你就会去想先去哪个地方拿什么装备,从而实现越级打怪。 下面说说出战阵容,出战人物一般要有,肉盾,输出和治疗。 肉盾系: 1.格莉:英雄前中后期易上手,核心技能嘲讽,唯一血量最高可达25000+,物防可以堆到3000+,魔防一般可以堆到1400+,主堆防御和血量就对了,战况焦灼的时候一般没什么机会放技能,一般使劲嘲讽+防御就对了,对方有AOE的时候可以考虑嘲讽+守护。这样的加点出装,让格莉相比于其他英雄可以抗多六七倍的伤害甚至更多,没有比她更适合抗伤的。但短板也很明显,除了当肉盾其他位置也极度不合适。 2.阿鲁门:这英雄起码到20级点出暴虐期间嘲讽,加上点出法术吟唱期间免伤+15%,才适合当肉盾。因为吟唱期间要考虑对方和己方速度,属于有点难上手的英雄,阿鲁门走肉盾位置就堆血量和防御。短板就是不能像格莉那样无脑抗伤,暴虐要扣血,而且耗蓝,不适合打持久战。 治疗系: 1.机器人:机器人的一阶爆发绝对是最常用的爆发,瞬发加血和净化2个debuff,绝对是全游戏最好用的净化方式,队友状态不好无脑放就可以。机器人的加过载和除debuff也超好用,队友需要什么干什么就行,属于对新手最友好的治疗英雄。机器人可以主加攻击,因为治疗和输出都取决于攻击力。机器人短板就是瞬发治疗技能的治疗量不高,所以搭配的阵容不能太容易被秒。机器人的血量也可以堆到20000+,但防御不算高,也没有嘲讽,个人觉得不适合当肉盾。 2.阿鲁门:阿鲁门优势在于瞬发治疗治疗量高,慢发治疗治疗可加盾,即使主堆血量和防御,搭配过载加治疗奶量也很高,可以说是综合奶量最高的角色。但短板就是这个英雄超级耗蓝,你即使打一奶一还是觉得这个英雄怎么耗蓝这么快,他很多技能动不动就要消耗20MP,所以这个英雄要控血抽空补蓝,你要考虑这个英雄应该什么时候治疗,什么时候当盾,什么时候耗血加蓝,什么时候加过载,不能太无脑就做一件事。有此英雄建议多买回蓝药水。 3.诺兰:考虑把诺兰放进来只是因为他有治疗技能仅此而已,并且他的净化技能都只能净化一个人,如果全队只有他一个治疗建议多买群体净化药水。但说实话群体净化药水够的话用全队只用他治疗还是够的,因为他后期的输出还是很恐怖的。可以输出和治疗两用。 输出: 1.加里森:此人输出定位太明显了,双抗怎么叠都叠不高,后期点全过载加攻击+战刃2+高暴击可以一刀10万+,如果对方没有伤害减半技能谁都扛不住一刀。二周目加完流血相关技能单流血就能把怪流死。后期吸血和加过载都是最猛的。但短板就是身板脆得离谱,不管是在成长还是战斗中都是后期英雄。首先前期输出不一定高格莉很多,其次在战斗中最好不要被怪刮到,超级脆,并且累积过载需要时间,没有过载用的加里森就没有输出,所以加里森团队最好有一个能抗很久而且从头到尾都能不中断的肉盾,因此用加里森一般搭格莉。 2.莫妮卡:狂野射击是伤害最高和最有用的平A,可以把隐身打出来。莫妮卡最重要的加点就是暴击,唯一一个只靠自己就可以达到百分百暴击的英雄。技能一般加过载加暴击率+斩杀线60%,好用的技能有斩杀(输出最高)和蛇蝎射击(唯一百分百晕眩,发招快),净化炸弹也挺好用(不过假如不是迫不得已一般不用输出英雄来放净化)。跟加里森相比,身板脆但没有加里森脆,基本打一次放一次技能就能稳定高输出,只不过单招爆发没有加里森高。 3.诺兰:这个属于大大大后期英雄,诺兰后期的厉害不在于有高爆发的技能,而是他的加速自己和减速对方后期很恐怖,对面攻击了一次,诺兰可能已经攻击了五六次了。诺兰的攻击力值后期是最高的,冰系技能点全,速度技能点全,终极爆发+奥数风暴+加拼命放冰枪术就可以在对方行动前打出几万血,一开始战斗就能先打爆boss或者打到重残。技能加点建议点上奥术飞弹除对方buff。 4.机器人:一般机器人不用来输出的,队伍里有以上三个英雄之一都不会让机器人主输出,只不过机器人有输出技能,而且主加攻击力的话,野火和大炮的射击输出也还算比较稳定,还是能打精英怪挺多血的。 阵容搭配:我为了练级方便,一般分两队 一队:格莉(主肉),机器人(主奶),加里森(主输出)。格莉没空就不用放技能了,嘲讽加防御/守护,机器人加血/加过载/净化/加暴击,看缺什么就加什么,有空才打输出,加里森拼命刷过载输出。这个队的好处:只要格莉够肉,就能耗很久,基本越拖到后面越强;缺点:节奏较慢,要稳扎稳打。 二队:阿鲁门(主肉辅奶辅输出),诺兰(主控制辅输出辅奶),莫妮卡(主输出辅控制)。前期大家双抗都不能太低,因为阿鲁门嘲讽技没出,前期阿鲁门的输出也不低,后期莫妮卡和诺兰主输出。诺兰存三格爆发,先秒精英怪,其余时间主打控制,莫妮卡主输出,阿鲁门嘲讽抗伤。注意阿鲁门嘲讽抗伤空档期,其余英雄双抗不能太低。优点:节奏较快,输出快且稳定;缺点:阿鲁门暴虐抗伤耗蓝耗血,莫妮卡也挺耗蓝,拖太久对战局不利。 推荐药水:做完装备和附魔有空余多买多做复活药水(越高级越好,若没有也要多准备几个初级的,复活药水复活是瞬发,所有复活方式用起来最方便的),群体净化药水(最基础的就行,性价比最高),回蓝药水(除了后期的机器人和诺兰,一般中级就够了)。
2023-07-12 21:41 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
2023-03-26 09:14 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
异形工厂:战术
终于24天过了困难难度,我知道肯定还有大佬更能速通,我分享一下我的建议: 1.打下第二个安全区后先不要回营地,刷袭击把三人经验刷满再回营地,这波节奏很重要,早点多几个人到二级后面打二级三级营地帮助都很大 2.设施第一个先用500解锁升级的一格,其他都先别买,先把三个等升2级的其中两个放进去升级,再考虑其他 3.理论上三个1级可以打2级营地,三个2级可以打三级营地,以此类推,但三级以前,尤其是诱饵和肾上腺素出来以前,三个2级打2级营地或者三个3级打3级营地都要小心,实在不稳就多升几个同级再打,升到三级就是质的飞跃,就有了可以硬刚5级地的可能,434亲测可以打五级地(再低点就没试过了,怕稳不住) 4.有机会的话就多买营地和买一个急救医疗,再怎么贵三级地刷一个地点就可能回本了,否则因为强制随时保存机制,一不小心回家途中就暴毙了,后悔都来不及 5.具体战术方面,一进去地图首先判断所在区域有没有刷怪球或者加血图腾,有的话就要考虑要不要留技能去消灭它们,在没有大舌怪和吐酸怪怪阻拦下优先消灭它们,即使被怪抓了几下扣了点血也要冲,不然很难受 6.小贴士:对付大舌怪可以用注射了肾上腺素的队友勾引,跑进怪堆了,让怪互相残杀,有时候怪多用这种方式解决反而更安全更高效
2022-12-28 20:36 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
杀出重围:堕落汉化版
这个游戏的正确玩法:《挑战一周目升完所有技能》(不开双倍经验不开挂) 这个游戏的定位很明显,说射击不是射击,说打boss也不是打boss,主打的就是多样化通关,这也就注定了,通关方式那么多,总有一种合适,所以也就没有什么折磨人的地方,因此主要玩的是什么呢?剧情吗,太短了;成就吗,又不能加钱有什么用;打怪吗,用枪和不用枪简直是两个游戏,不用枪潜行,boss变小怪,用枪硬刚,小怪秒变boss,走位火力骚的离谱,满甲满血不跑起来都不一定能扛得住手枪攻击。但这个游戏有一个很有趣的设定,就是一周目可获得的经验获取对象数量是有限的,但对话或者解决敌人不同方式会有不同的经验增加量,例如手枪解决敌人一个人10点经验,但一次打晕两人平均每人可增加65经验,当黑客每个按等级分有25-100+的经验,找通风管道口每次75-150经验,很明显作者鼓励玩家不杀人,多当黑客,多探索。所以为了获取经验最大化,有通风管道一定要爬,有门一定要黑(即使已经拿了密码),假如要打怪尽量一次打晕两人。所以我推荐以下的升级顺序:先升信息素(做主线支线任务用,用得好任务对话可以加很多经验),然后主升黑客一到五级,这样子不进酒店,钟楼,匪窝,光是黑掉剩下的门和保险柜就已经升了差不多十级了,然后打架之前升一次打两,把能打的人好好利用,每人可升经验50-65,之后先升电池到两格自动回(4点),再升一个隐身(2点),这样子就可以开隐身-打晕-润藏起来-等回复,公式化解决所有敌人而且操作难度不高,进钟楼和酒店之前就可以把电池和隐身技能都升满,还有进钟楼和酒店之前一定要升控制对方机器人和监控,不然难度陡增,这样也有利于刷经验(先把监控和机器人宕机再潜行打晕),以上是我觉得通关必升的技能,一般不能经验最大化的话一周目也差不多只够升这么多了,但是能做到经验最大化的话,进钟楼和酒店之前就能升完以上技能。还有剩的可以升跑步静音和速度,把再护甲全升满(提高容错率),再升其他黑客技能(一周目能升这么多基本上是统筹到完美了,记得钱全买技能点),打墙和移动重物还有跟枪械有关的技能可以全部不升,因为全程不用枪都可以最大限度拿完全部经验(枪械就是这么卑微),但你不升体术和黑客就是没办法经验最大化,枪主要用途就两个,把挡路的重物打爆(有一个地方必须要移动重物才能拿物资,但移动重物本身不加经验,升了挺亏,直接用枪打爆),还要就是把用完的机器人打爆(有50经验,可以用手雷炸,但一局下来手雷地雷比较少,而且用着也不是很方便,适合收藏,子弹就多到用不完,一局下来可以捡250+手枪子弹,100+散弹枪子弹,60+步枪子弹,又不能卖,不用白不用),其他地方就没必要用枪了,不管是电击枪,弩还是火箭炮,杀敌的经验永远没有体术多,亏枪械整得那么花里胡哨。还有枪械升级什么的,真的用枪杀敌获取经验值就太亏了,经验少可能前期就不够升黑客,不升黑客就没办法获取隐藏物资,然后捡的弹药可能才刚好管够,到后期面对隐身叠甲超级士兵,两梭子步枪才干掉一个,然后可能就要不断买子弹,真就一条路走到黑。总结一句话,潜行体术一路光明,枪械硬刚一片黑暗。
2022-12-14 17:27 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
2022-12-10 11:59 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
2022-12-09 23:55 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
幽浮:内部敌人汉化版
周目数玩得最多的手机游戏了,前中期带给我的沉浸感是所有手机游戏中体验过最好的。其实所有技巧不外乎为了做到两件事,先手和单回合伤害最大化,但不可能次次都能一回合歼灭暴露的所有敌人,因此要兼顾扛伤和闪避。所以,在高容错和绝对火力面前其他技巧都是花里胡哨。因此有以下几点小心得(传奇难度食用更佳): 1.拟态皮肤能早出就早出。但前期资源紧张,拟态皮肤第一个应该给什么职业一直以来都众说纷纭。有因为支援兵腿长应该给支援兵,有因为狙击兵半掩体可隐蔽应该给狙击兵,但其实我第一个更喜欢给的是重装兵。因为前期单体伤害不足(一人一回合内在通常情况下没办法秒至少一只怪就是伤害不足,尤其前期四血的小灰人和六血的瘦子),一半以上的输出要靠重装兵,特别是普通火箭六血和手雷技能加一伤害而且命中高(你都怀疑是不是制作组专门这样设置难度,刚好和合适),不管开始多少遍游戏首先升级最快的基本都是重装兵。所以重装兵能先手到一个合理的位置至关重要。我喜欢用重装深入敌后,好处就是不管用枪还是用范围武器射击环境和角度都是最好的。拟态加机械攻击重装兵和拟态无限侧击的狙击手到基地防御战之前都至少有一个,传奇难度的基地防御战能两人一回合全歼刚出现在门口的机械杂兵就此组合可以,其他组合不行(要么爆炸物伤害不够,要么攻击次数太少)。到后期幽灵甲出来后这两货可以退休了(这两货用到最后一关都可以,但我觉得用幽灵甲隐身可操作空间更大,一回合攻击和隐身可以更安全地结合),改用支援兵拟态(输出空间小,唯一一个一回合只能主动射击一次的职业,打多一枪打少一枪无关痛痒,但腿长当工具人就对了)。 2.关于MEC。在前期,MEC甲在拟态皮肤出来前至关重要,能早出尽量出,我会选择第一个用支援兵转。拟态皮肤出来前MEC的作用就是探路和扛伤。说MEC远距离消耗?这命中别想了。支援MEC给范围内蹲掩体的友军加15闪避,这15可重要了。前期我方没有加闪避的护甲,但敌人是根据命中率选择攻击顺序的,也就是说,在加闪避buff范围内,友军只要贴着掩体,即使被敌人侧击,只要不是脸贴脸,敌人都会先攻击闪避为10的MEC,直到把MEC干死再攻击人体士兵,可以说是绝对意义上的“友军护甲”,所以支援兵MEC绝对是要选“成为掩体”的技能的。当然到后期的话一定是退休的。我最喜欢狙击手升到上校转MEC,真正的能扛能打(一次最多扣1/3血,指哪打哪),如果后期只带一个MEC,我喜欢近战加治疗加EMP,这样容错率最高且兼顾输出(记得点输出+2技能,这样一枪能秒11血以下的所有敌人,有和没有感觉完全不一样,特别是针对绿皮和内部敌人)。至于手雷和地雷,相信我,能一次打两枪绝不肯扔雷,(特别是很多任务能不爆炸尽量不爆炸,若实在是要爆炸用重装6-9伤的手雷和9-13伤的追踪导弹效率更高,一局下来你用四次爆炸物也差不多结束了,很多时候一局最多只需用一次导弹),能一次把人打死绝不一次把几人打伤,别说跟其他队友什么配合攻击,除了特殊情况重装加狙击这种,能秒人就是最好的配合,为队友省下完整的行动点数,才是最好的配合。MEC带治疗能一次治疗一堆人,加技能可治疗两次(实话说若一次战斗要用治疗两次已经表示战斗很激烈了,支援兵在我看来是用来复活队友的,不要万不得已绝对不用)。EMP主要是后期,特别是人质救援任务(私以为后期最好玩的关卡),一局面对五六个破坏者机甲,强制晕眩机器,可以说给了一台MEC单挑一台机甲的勇气。 3.关于队型和技能。我说一下我觉得容错率最高的(就是中后期不清楚地形和敌人的时候带的万能队形,兼顾生存率和爽度,只不过基地防御战必带拟态狙击和拟态重装)。我会五种兵至少带一个。 ①MEC一定要至少带一个。首先小机器人火力不够猛的,其次只带人体士兵被打中我会心痛,特别是有的血少暴击一下直接没了,而带了MEC其他人蹲掩体加闪避甲敌人一般只会先打MEC。对MEC的定位可以是能扛能打,开团小能手,而对人体士兵的定位应该是能闪能打。一台MEC一般一枪一个没问题,除了破坏者机甲其他最多两枪也可以死一个,近战一回合最高伤害36而且不用装弹,就算一台MEC一次站撸三个重型枪红皮也不是不可能,这才是战士该有的样子。所以我一般带两个。一个+2对敌伤害和监视加防御,一个-2承伤和监视消除惩罚,这样的话同等环境下敌人会首先攻击后者。MEC有限制,就是不能上楼梯,上楼有时要开技能,而且比较耗费生化资源。
2022-11-15 01:43 评论 转发
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幽浮:内部敌人汉化版
周目数玩得最多的手机游戏了,前中期带给我的沉浸感是所有手机游戏中体验过最好的。其实所有技巧不外乎为了做到两件事,先手和单回合伤害最大化,但不可能次次都能一回合歼灭暴露的所有敌人,因此要兼顾扛伤和闪避。所以,在高容错和绝对火力面前其他技巧都是花里胡哨。因此有以下几点小心得(传奇难度食用更佳): 1.拟态皮肤能早出就早出。但前期资源紧张,拟态皮肤第一个应该给什么职业一直以来都众说纷纭。有因为支援兵腿长应该给支援兵,有因为狙击兵半掩体可隐蔽应该给狙击兵,但其实我第一个更喜欢给的是重装兵。因为前期单体伤害不足(一人一回合内在通常情况下没办法秒至少一只怪就是伤害不足,尤其前期四血的小灰人和六血的瘦子),一半以上的输出要靠重装兵,特别是普通火箭六血和手雷技能加一伤害而且命中高(你都怀疑是不是制作组专门这样设置难度,刚好和合适),不管开始多少遍游戏首先升级最快的基本都是重装兵。所以重装兵能先手到一个合理的位置至关重要。我喜欢用重装深入敌后,好处就是不管用枪还是用范围武器射击环境和角度都是最好的。拟态加机械攻击重装兵和拟态无限侧击的狙击手到基地防御战之前都至少有一个,传奇难度的基地防御战能两人一回合全歼刚出现在门口的机械杂兵就此组合可以,其他组合不行(要么爆炸物伤害不够,要么攻击次数太少)。到后期幽灵甲出来后这两货可以退休了(这两货用到最后一关都可以,但我觉得用幽灵甲隐身可操作空间更大,一回合攻击和隐身可以更安全地结合),改用支援兵拟态(输出空间小,唯一一个一回合只能主动射击一次的职业,打多一枪打少一枪无关痛痒,但腿长当工具人就对了)。 2.关于MEC。在前期,MEC甲在拟态皮肤出来前至关重要,能早出尽量出,我会选择第一个用支援兵转。拟态皮肤出来前MEC的作用就是探路和扛伤。说MEC远距离消耗?这命中别想了。支援MEC给范围内蹲掩体的友军加15闪避,这15可重要了。前期我方没有加闪避的护甲,但敌人是根据命中率选择攻击顺序的,也就是说,在加闪避buff范围内,友军只要贴着掩体,即使被敌人侧击,只要不是脸贴脸,敌人都会先攻击闪避为10的MEC,直到把MEC干死再攻击人体士兵,可以说是绝对意义上的“友军护甲”,所以支援兵MEC绝对是要选“成为掩体”的技能的。当然到后期的话一定是退休的。我最喜欢狙击手升到上校转MEC,真正的能扛能打(一次最多扣1/3血,指哪打哪),如果后期只带一个MEC,我喜欢近战加治疗加EMP,这样容错率最高且兼顾输出(记得点输出+2技能,这样一枪能秒11血以下的所有敌人,有和没有感觉完全不一样,特别是针对绿皮和内部敌人)。至于手雷和地雷,相信我,能一次打两枪绝不肯扔雷,(特别是很多任务能不爆炸尽量不爆炸,若实在是要爆炸用重装6-9伤的手雷和9-13伤的追踪导弹效率更高,一局下来你用四次爆炸物也差不多结束了,很多时候一局最多只需用一次导弹),能一次把人打死绝不一次把几人打伤,别说跟其他队友什么配合攻击,除了特殊情况重装加狙击这种,能秒人就是最好的配合,为队友省下完整的行动点数,才是最好的配合。MEC带治疗能一次治疗一堆人,加技能可治疗两次(实话说若一次战斗要用治疗两次已经表示战斗很激烈了,支援兵在我看来是用来复活队友的,不要万不得已绝对不用)。EMP主要是后期,特别是人质救援任务(私以为后期最好玩的关卡),一局面对五六个破坏者机甲,强制晕眩机器,可以说给了一台MEC单挑一台机甲的勇气。 3.关于队型和技能。我说一下我觉得容错率最高的(就是中后期不清楚地形和敌人的时候带的万能队形,兼顾生存率和爽度,只不过基地防御战必带拟态狙击和拟态重装)。我会五种兵至少带一个。 ①MEC一定要至少带一个。首先小机器人火力不够猛的,其次只带人体士兵被打中我会心痛,特别是有的血少暴击一下直接没了,而带了MEC其他人蹲掩体加闪避甲敌人一般只会先打MEC。对MEC的定位可以是能扛能打,开团小能手,而对人体士兵的定位应该是能闪能打。一台MEC一般一枪一个没问题,除了破坏者机甲其他最多两枪也可以死一个,近战一回合最高伤害36而且不用装弹,就算一台MEC一次站撸三个重型枪红皮也不是不可能,这才是战士该有的样子。所以我一般带两个。一个+2对敌伤害和监视加防御,一个-2承伤和监视消除惩罚,这样的话同等环境下敌人会首先攻击后者。MEC有限制,就是不能上楼梯,上楼有时要开技能,而且比较耗费生化资源。 ②重装:必点加火箭弹和手雷携带数,一回合射击两次和对机械敌人高伤害。重装前期AOE伤害绝对是攻击的主力,而后期主要是爆炸和辅助,用追踪导弹打队友打不到的地方和补刀机械敌人,但射击命中偏低。我对带个让队友拟态的手雷,重装一个可以用两次,当半个辅助。穿上幽灵甲(无拟态皮肤),假如跟队友隔得比较开,就可以,一回合内打一枪+隐身+扔雷让队友隐身(队友行动点用完但暴露时)会比拟态皮肤更灵活,也可以打一枪隐身跑。高级手雷还是要带,以防万一,不过后期重装输出一般,能开枪和射火箭绝对不用高级手雷,拟态手雷反而用得更多。 ③狙击:前期先刷小队视野狙击手,配合拟态探路的友军可以拼命白嫖敌人,这也是前期最稳妥的输出方式,特别是渔村的任务,安排一个蹲在出发点楼梯口隔壁的集装箱上远射,可以很大程度上保护队友和自己。后期敌人数量和血量上来后,等离子狙击枪出来后,走A+无限侧击型狙击手更合适,射击的位置没选好还可以调一次,选好了能枪枪毙命射到子弹用完为止。并且狙击手天然在室内发挥会很受限制,需要一定距离,若不是迫不得已,选择走A技能可以缓解此种限制。 ④突击:必点双射和四格内射击不消耗行动点,一回合可以打完就润,建议别点近战专家,隐身后容易在敌方回合破隐然后被集火暴毙(自从一次全体隐身但旁边有怪经过触发技能暴露后差点暴毙我再也不点了),若MEC带少一个可以带多一个有闪电反射的突击,适合敌方监视下开团。突击单体伤害最高,奔袭双射最常用攻击技能没有之一,一回合单体伤害最高可达60+,运气好一回合秒掉破坏者,不可以没有。突击是四兵种里容错率最高,适合任何环境下作战。一般带头脑护盾和近战甲,配合神经反馈基因技术,跟所有敌人都有硬刚的资本了。 ⑤支援兵:必点腿长和复活,配合拟态皮肤幽灵甲能探很远的路,是唯一能让人复活继续战斗的兵种(所以其他人带医疗包就感觉很浪费格子了),陷入僵局扔个烟雾弹,单体疗伤最高12点(这也导致友军伤的不重就不想用,不到复活就不想用支援兵的医疗包),带电弧器,抓治疗机器人,活捉敌军,除了输出啥都干,想空一个输出位,但最怕队友突然暴毙,不带不行。 4.具体战术:支援兵探路,MEC远近距离主输出中高血量敌人并吸引火力,突击近距离输出高血量敌人,重装和狙击补刀,支援兵善后和应对突发情况 5.关于三选一,传奇难度貌似最高只能保住四个洲的buff(美洲和欧洲从前期到后期一直都有用,非洲前期赚钱少用处不大,南美洲和亚洲主要是前期),所以可以在欧洲和美洲选一个初始洲,我一般选欧洲抛弃欧洲和非洲,保其他三个洲。因为欧洲有四个国,选了就有buff,然后可以少保四个国,出来三选一第一二次做南北美亚洲加工程师的,以后就做专门加钱的,除了这三洲其他两洲就完全放弃,基本上还是能拿到四洲buff的,总的下来大概退了3-5个国,还行吧。
2022-11-15 01:41 评论 转发
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幽浮:内部敌人汉化版
周目数玩得最多的手机游戏了,前中期带给我的沉浸感是所有手机游戏中体验过最好的。其实所有技巧不外乎为了做到两件事,先手和单回合伤害最大化,但不可能次次都能一回合歼灭暴露的所有敌人,因此要兼顾扛伤和闪避。所以,在高容错和绝对火力面前其他技巧都是花里胡哨。因此有以下几点小心得(传奇难度食用更佳): 1.拟态皮肤能早出就早出。但前期资源紧张,拟态皮肤第一个应该给什么职业一直以来都众说纷纭。有因为支援兵腿长应该给支援兵,有因为狙击兵半掩体可隐蔽应该给狙击兵,但其实我第一个更喜欢给的是重装兵。因为前期单体伤害不足(一人一回合内在通常情况下没办法秒至少一只怪就是伤害不足,尤其前期四血的小灰人和六血的瘦子),一半以上的输出要靠重装兵,特别是普通火箭六血和手雷技能加一伤害而且命中高(你都怀疑是不是制作组专门这样设置难度,刚好和合适),不管开始多少遍游戏首先升级最快的基本都是重装兵。所以重装兵能先手到一个合理的位置至关重要。我喜欢用重装深入敌后,好处就是不管用枪还是用范围武器射击环境和角度都是最好的。拟态加机械攻击重装兵和拟态无限侧击的狙击手到基地防御战之前都至少有一个,传奇难度的基地防御战能两人一回合全歼刚出现在门口的机械杂兵就此组合可以,其他组合不行(要么爆炸物伤害不够,要么攻击次数太少)。到后期幽灵甲出来后这两货可以退休了(这两货用到最后一关都可以,但我觉得用幽灵甲隐身可操作空间更大,一回合攻击和隐身可以更安全地结合),改用支援兵拟态(输出空间小,唯一一个一回合只能主动射击一次的职业,打多一枪打少一枪无关痛痒,但腿长当工具人就对了)。 2.关于MEC。在前期,MEC甲在拟态皮肤出来前至关重要,能早出尽量出,我会选择第一个用支援兵转。拟态皮肤出来前MEC的作用就是探路和扛伤。说MEC远距离消耗?这命中别想了。支援MEC给范围内蹲掩体的友军加15闪避,这15可重要了。前期我方没有加闪避的护甲,但敌人是根据命中率选择攻击顺序的,也就是说,在加闪避buff范围内,友军只要贴着掩体,即使被敌人侧击,只要不是脸贴脸,敌人都会先攻击闪避为10的MEC,直到把MEC干死再攻击人体士兵,可以说是绝对意义上的“友军护甲”,所以支援兵MEC绝对是要选“成为掩体”的技能的。当然到后期的话一定是退休的。我最喜欢狙击手升到上校转MEC,真正的能扛能打(一次最多扣1/3血,指哪打哪),如果后期只带一个MEC,我喜欢近战加治疗加EMP,这样容错率最高且兼顾输出(记得点输出+2技能,这样一枪能秒11血以下的所有敌人,有和没有感觉完全不一样,特别是针对绿皮和内部敌人)。至于手雷和地雷,相信我,能一次打两枪绝不肯扔雷,(特别是很多任务能不爆炸尽量不爆炸,若实在是要爆炸用重装6-9伤的手雷和9-13伤的追踪导弹效率更高,一局下来你用四次爆炸物也差不多结束了,很多时候一局最多只需用一次导弹),能一次把人打死绝不一次把几人打伤,别说跟其他队友什么配合攻击,除了特殊情况重装加狙击这种,能秒人就是最好的配合,为队友省下完整的行动点数,才是最好的配合。MEC带治疗能一次治疗一堆人,加技能可治疗两次(实话说若一次战斗要用治疗两次已经表示战斗很激烈了,支援兵在我看来是用来复活队友的,不要万不得已绝对不用)。EMP主要是后期,特别是人质救援任务(私以为后期最好玩的关卡),一局面对五六个破坏者机甲,强制晕眩机器,可以说给了一台MEC单挑一台机甲的勇气。 3.关于队型和技能。我说一下我觉得容错率最高的(就是中后期不清楚地形和敌人的时候带的万能队形,兼顾生存率和爽度,只不过基地防御战必带拟态狙击和拟态重装)。我会五种兵至少带一个。 ①MEC一定要至少带一个。首先小机器人火力不够猛的,其次只带人体士兵被打中我会心痛,特别是有的血少暴击一下直接没了,而带了MEC其他人蹲掩体加闪避甲敌人一般只会先打MEC。对MEC的定位可以是能扛能打,开团小能手,而对人体士兵的定位应该是能闪能打。一台MEC一般一枪一个没问题,除了破坏者机甲其他最多两枪也可以死一个,近战一回合最高伤害36而且不用装弹,就算一台MEC一次站撸三个重型枪红皮也不是不可能,这才是战士该有的样子。所以我一般带两个。一个+2对敌伤害和监视加防御,一个-2承伤和监视消除惩罚,这样的话同等环境下敌人会首先攻击后者。MEC有限制,就是不能上楼梯,上楼有时要开技能,而且比较耗费生化资源。 ②重装:必点加火箭弹和手雷携带数,一回合射击两次和对机械敌人高伤害。重装前期AOE伤害绝对是攻击的主力,而后期主要是爆炸和辅助,用追踪导弹打队友打不到的地方和补刀机械敌人,但射击命中偏低。我对带个让队友拟态的手雷,重装一个可以用两次,当半个辅助。穿上幽灵甲(无拟态皮肤),假如跟队友隔得比较开,就可以,一回合内打一枪+隐身+扔雷让队友隐身(队友行动点用完但暴露时)会比拟态皮肤更灵活,也可以打一枪隐身跑。高级手雷还是要带,以防万一,不过后期重装输出一般,能开枪和射火箭绝对不用高级手雷,拟态手雷反而用得更多。 ③狙击:前期先刷小队视野狙击手,配合拟态探路的友军可以拼命白嫖敌人,这也是前期最稳妥的输出方式,特别是渔村的任务,安排一个蹲在出发点楼梯口隔壁的集装箱上远射,可以很大程度上保护队友和自己。后期敌人数量和血量上来后,等离子狙击枪出来后,走A+无限侧击型狙击手更合适,射击的位置没选好还可以调一次,选好了能枪枪毙命射到子弹用完为止。并且狙击手天然在室内发挥会很受限制,需要一定距离,若不是迫不得已,选择走A技能可以缓解此种限制。 ④突击:必点双射和四格内射击不消耗行动点,一回合可以打完就润,建议别点近战专家,隐身后容易在敌方回合破隐然后被集火暴毙(自从一次全体隐身但旁边有怪经过触发技能暴露后差点暴毙我再也不点了),若MEC带少一个可以带多一个有闪电反射的突击,适合敌方监视下开团。突击单体伤害最高,奔袭双射最常用攻击技能没有之一,一回合单体伤害最高可达60+,运气好一回合秒掉破坏者,不可以没有。突击是四兵种里容错率最高,适合任何环境下作战。一般带头脑护盾和近战甲,配合神经反馈基因技术,跟所有敌人都有硬刚的资本了。 ⑤支援兵:必点腿长和复活,配合拟态皮肤幽灵甲能探很远的路,是唯一能让人复活继续战斗的兵种(所以其他人带医疗包就感觉很浪费格子了),陷入僵局扔个烟雾弹,单体疗伤最高12点(这也导致友军伤的不重就不想用,不到复活就不想用支援兵的医疗包),带电弧器,抓治疗机器人,活捉敌军,除了输出啥都干,想空一个输出位,但最怕队友突然暴毙,不带不行。 4.具体战术:支援兵探路,MEC远近距离主输出中高血量敌人并吸引火力,突击近距离输出高血量敌人,重装和狙击补刀,支援兵善后和应对突发情况 5.关于三选一,传奇难度貌似最高只能保住四个洲的buff(美洲和欧洲从前期到后期一直都有用,非洲前期赚钱少用处不大,南美洲和亚洲主要是前期),所以可以在欧洲和美洲选一个初始洲,我一般选欧洲抛弃欧洲和非洲,保其他三个洲。因为欧洲有四个国,选了就有buff,然后可以少保四个国,出来三选一第一二次做南北美亚洲加工程师的,以后就做专门加钱的,除了这三洲其他两洲就完全放弃,基本上还是能拿到四洲buff的,总的下来大概退了3-5个国,还行吧。
2022-11-15 01:39 评论 转发
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幽浮:内部敌人
周目数玩得最多的手机游戏了,前中期带给我的沉浸感是所有手机游戏中体验过最好的。其实所有技巧不外乎为了做到两件事,先手和单回合伤害最大化,但不可能次次都能一回合歼灭暴露的所有敌人,因此要兼顾扛伤和闪避。所以,在高容错和绝对火力面前其他技巧都是花里胡哨。因此有以下几点小心得(传奇难度食用更佳): 1.拟态皮肤能早出就早出。但前期资源紧张,拟态皮肤第一个应该给什么职业一直以来都众说纷纭。有因为支援兵腿长应该给支援兵,有因为狙击兵半掩体可隐蔽应该给狙击兵,但其实我第一个更喜欢给的是重装兵。因为前期单体伤害不足(一人一回合内在通常情况下没办法秒至少一只怪就是伤害不足,尤其前期四血的小灰人和六血的瘦子),一半以上的输出要靠重装兵,特别是普通火箭六血和手雷技能加一伤害而且命中高(你都怀疑是不是制作组专门这样设置难度,刚好和合适),不管开始多少遍游戏首先升级最快的基本都是重装兵。所以重装兵能先手到一个合理的位置至关重要。我喜欢用重装深入敌后,好处就是不管用枪还是用范围武器射击环境和角度都是最好的。拟态加机械攻击重装兵和拟态无限侧击的狙击手到基地防御战之前都至少有一个,传奇难度的基地防御战能两人一回合全歼刚出现在门口的机械杂兵就此组合可以,其他组合不行(要么爆炸物伤害不够,要么攻击次数太少)。到后期幽灵甲出来后这两货可以退休了(这两货用到最后一关都可以,但我觉得用幽灵甲隐身可操作空间更大,一回合攻击和隐身可以更安全地结合),改用支援兵拟态(输出空间小,唯一一个一回合只能主动射击一次的职业,打多一枪打少一枪无关痛痒,但腿长当工具人就对了)。 2.关于MEC。在前期,MEC甲在拟态皮肤出来前至关重要,能早出尽量出,我会选择第一个用支援兵转。拟态皮肤出来前MEC的作用就是探路和扛伤。说MEC远距离消耗?这命中别想了。支援MEC给范围内蹲掩体的友军加15闪避,这15可重要了。前期我方没有加闪避的护甲,但敌人是根据命中率选择攻击顺序的,也就是说,在加闪避buff范围内,友军只要贴着掩体,即使被敌人侧击,只要不是脸贴脸,敌人都会先攻击闪避为10的MEC,直到把MEC干死再攻击人体士兵,可以说是绝对意义上的“友军护甲”,所以支援兵MEC绝对是要选“成为掩体”的技能的。当然到后期的话一定是退休的。我最喜欢狙击手升到上校转MEC,真正的能扛能打(一次最多扣1/3血,指哪打哪),如果后期只带一个MEC,我喜欢近战加治疗加EMP,这样容错率最高且兼顾输出(记得点输出+2技能,这样一枪能秒11血以下的所有敌人,有和没有感觉完全不一样,特别是针对绿皮和内部敌人)。至于手雷和地雷,相信我,能一次打两枪绝不肯扔雷,(特别是很多任务能不爆炸尽量不爆炸,若实在是要爆炸用重装6-9伤的手雷和9-13伤的追踪导弹效率更高,一局下来你用四次爆炸物也差不多结束了,很多时候一局最多只需用一次导弹),能一次把人打死绝不一次把几人打伤,别说跟其他队友什么配合攻击,除了特殊情况重装加狙击这种,能秒人就是最好的配合,为队友省下完整的行动点数,才是最好的配合。MEC带治疗能一次治疗一堆人,加技能可治疗两次(实话说若一次战斗要用治疗两次已经表示战斗很激烈了,支援兵在我看来是用来复活队友的,不要万不得已绝对不用)。EMP主要是后期,特别是人质救援任务(私以为后期最好玩的关卡),一局面对五六个破坏者机甲,强制晕眩机器,可以说给了一台MEC单挑一台机甲的勇气。 3.关于队型和技能。我说一下我觉得容错率最高的(就是中后期不清楚地形和敌人的时候带的万能队形,兼顾生存率和爽度,只不过基地防御战必带拟态狙击和拟态重装)。我会五种兵至少带一个。 ①MEC一定要至少带一个。首先小机器人火力不够猛的,其次只带人体士兵被打中我会心痛,特别是有的血少暴击一下直接没了,而带了MEC其他人蹲掩体加闪避甲敌人一般只会先打MEC。对MEC的定位可以是能扛能打,开团小能手,而对人体士兵的定位应该是能闪能打。一台MEC一般一枪一个没问题,除了破坏者机甲其他最多两枪也可以死一个,近战一回合最高伤害36而且不用装弹,就算一台MEC一次站撸三个重型枪红皮也不是不可能,这才是战士该有的样子。所以我一般带两个。一个+2对敌伤害和监视加防御,一个-2承伤和监视消除惩罚,这样的话同等环境下敌人会首先攻击后者。MEC有限制,就是不能上楼梯,上楼有时要开技能,而且比较耗费生化资源。 ②重装:必点加火箭弹和手雷携带数,一回合射击两次和对机械敌人高伤害。重装前期AOE伤害绝对是攻击的主力,而后期主要是爆炸和辅助,用追踪导弹打队友打不到的地方和补刀机械敌人,但射击命中偏低。我对带个让队友拟态的手雷,重装一个可以用两次,当半个辅助。穿上幽灵甲(无拟态皮肤),假如跟队友隔得比较开,就可以,一回合内打一枪+隐身+扔雷让队友隐身(队友行动点用完但暴露时)会比拟态皮肤更灵活,也可以打一枪隐身跑。高级手雷还是要带,以防万一,不过后期重装输出一般,能开枪和射火箭绝对不用高级手雷,拟态手雷反而用得更多。 ③狙击:前期先刷小队视野狙击手,配合拟态探路的友军可以拼命白嫖敌人,这也是前期最稳妥的输出方式,特别是渔村的任务,安排一个蹲在出发点楼梯口隔壁的集装箱上远射,可以很大程度上保护队友和自己。后期敌人数量和血量上来后,等离子狙击枪出来后,走A+无限侧击型狙击手更合适,射击的位置没选好还可以调一次,选好了能枪枪毙命射到子弹用完为止。并且狙击手天然在室内发挥会很受限制,需要一定距离,若不是迫不得已,选择走A技能可以缓解此种限制。 ④突击:必点双射和四格内射击不消耗行动点,一回合可以打完就润,建议别点近战专家,隐身后容易在敌方回合破隐然后被集火暴毙(自从一次全体隐身但旁边有怪经过触发技能暴露后差点暴毙我再也不点了),若MEC带少一个可以带多一个有闪电反射的突击,适合敌方监视下开团。突击单体伤害最高,奔袭双射最常用攻击技能没有之一,一回合单体伤害最高可达60+,运气好一回合秒掉破坏者,不可以没有。突击是四兵种里容错率最高,适合任何环境下作战。一般带头脑护盾和近战甲,配合神经反馈基因技术,跟所有敌人都有硬刚的资本了。 ⑤支援兵:必点腿长和复活,配合拟态皮肤幽灵甲能探很远的路,是唯一能让人复活继续战斗的兵种(所以其他人带医疗包就感觉很浪费格子了),陷入僵局扔个烟雾弹,单体疗伤最高12点(这也导致友军伤的不重就不想用,不到复活就不想用支援兵的医疗包),带电弧器,抓治疗机器人,活捉敌军,除了输出啥都干,想空一个输出位,但最怕队友突然暴毙,不带不行。 4.具体战术:支援兵探路,MEC远近距离主输出中高血量敌人并吸引火力,突击近距离输出高血量敌人,重装和狙击补刀,支援兵善后和应对突发情况 5.关于三选一,传奇难度貌似最高只能保住四个洲的buff(美洲和欧洲从前期到后期一直都有用,非洲前期赚钱少用处不大,南美洲和亚洲主要是前期),所以可以在欧洲和美洲选一个初始洲,我一般选欧洲抛弃欧洲和非洲,保其他三个洲。因为欧洲有四个国,选了就有buff,然后可以少保四个国,出来三选一第一二次做南北美亚洲加工程师的,以后就做专门加钱的,除了这三洲其他两洲就完全放弃,基本上还是能拿到四洲buff的,总的下来大概退了3-5个国,还行吧。
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酷酷跑网友_4610052
星图史话
虽然是老游戏,但游戏方式很有特点,舰船战和地面战都很特别。别看这个游戏小,但是细节可丰富了。 首先说一下地面站。海盗还好打,预判弹道躲避即可。但是遇到麦克隆部队就会有手枪兵,散弹兵,步枪兵,狙击兵,机枪兵,火焰喷射兵。普通兵头顶就会显示该士兵持有的武器,但精英兵也有兵种,可以放大仔细看看该精英兵拿什么武器。细节之一牛逼就在这,每种兵都有其独特的攻击方式,当然剧情模式可能不需要知道那么多硬刚就可以,但是无尽模式5000秒以上就要好好研究了,特别是一周目的时候,此时擦到一枪几十血没了,中一发散弹半个血条没了,被火焰喷射器扫到直接升天,如果到了几万秒可能被手枪射中一枪都会死,如果说这游戏比幽浮好在哪,首先就是这真的有时间越久难度越高而且没有上限的游戏模式啊。当然幽浮几个g肯定更各现代人的胃口,游戏节奏基本是同类游戏最好的,若让我评分肯定评幽浮更高分,但星图史话这个游戏它特别的地方真的很特别! 说回地面战,手枪兵最好打,近身躲避弹道或者拉开距离打就可以;散弹兵拉开距离打最保险,但你若研究好敢近身打每次不受伤绝对是高玩了;步枪兵说实话最恶心,人数最多,子弹有机会穿过半掩体,射程不短,最恶心最恶心的是,一回合可能可以射两次两个方向,明明已经躲避开了第一次弹道,突然转过枪头对再对你射击,子弹数又多,要知道在无尽5000秒后中一枪都血亏,对付一个不难,但数量又多,不可能一回合全消灭,总之很恶心;狙击兵就是加强版手枪兵,就是射得远,但总共就射两发,但注意很大几率穿过半掩体,后期加到一百闪避也有很大几率不中,走位躲避近杀远杀都可以;机枪兵在没有掩体时也相对恶心,范围大,但是有半掩体可以百分百挡住;火焰喷射兵类似加大范围加厚血量散弹兵,有个盾,前期还好,但后期血量很厚两人主武器弹药用完才打死一个,一张图有三个的话,属于近身怕火烧远距离总打不中老久都打不完的关卡,也是很恶心。因为每种兵都有自己的弹道特点,所以要好好规划杀敌路线,要知道敌人兵种相互配合,真的可以做到1+1>2的效果,一不小心就中弹挂彩了。人物属性加点建议先加闪避,加到40(大概要400颗星星)配合狙击手自带25和全闪避装35可以到100闪避。所以前期刷购物主要是刷全闪避装。但最恶心的是100闪避竟然不是全闪避,假如子弹太密集或者被火焰喷射器烧到也有可能挂彩。 至于舰船战,作者的初衷大概是想让玩家做圆周运动吧,但不是所有船都适合做圆周运动的。要说综合性能最好的船那就是主角船了,回蓝快,速度不慢,初始血量高,武器全面攻击力不弱,还有护盾系统,可以堆高血量走厚血硬刚流,可以减冷却加护盾效率走圆周消耗流,发一轮火箭就跑,装备基本都适用。其他船要么严重偏科,要么本身设定就是弱船。比如盾最厚的麦克隆巡航舰走得慢回蓝慢,没了盾就只能被动挨打;小雨伞激光很猛而且射程超级远,可是移动很慢,闪现迁移要预判很准才行,虽然有护盾但是不适合当肉,不能像主角船既当肉又当输出,但可以配合主角船当盾自己躲后面输出;妈妈船血厚手长极易把对方船打出负面效果,但是基本不能动而且没有护盾,受到攻击只能硬抗。其他船基本不怎么用。游戏里有一个小建议“控制好蓝量是战斗的关键”,起初我不知道这个建议有多重要,但这个建议用在某艘船上,会发生很奇妙的效果,这个最好自己体会,说出来就不体面了嘻嘻。 说到控蓝,如果说要精确控蓝,要比较装备前的回蓝速度与技能消耗速度的比值和装备后的比值,但是基本上极致的减冷却会比极致的加回蓝速度更适合大多数情况。因此游戏一半时间都在刷减冷却40或者40以上的装备。但总的来说强调一点,除非无敌,再强大的装备和战术技巧在绝对的火力面前都是杂鱼。 除了战斗以外还有肉鸽的剧情,有些剧情可以白嫖金币和粒子,最高可以到一次刷到五千金币或者一千多的粒子,秒变富人,也可以刷到有半个主角技能的三姐妹或者加战斗金币和粒子的爱德华加入战场,剧情可以刷到大多数的飞机并收归麾下。有些剧情和角色技能在剧情模式看似不重要,但在无尽模式就显得特别重要了。无尽模式越到后期越要避免地面战,因为太容易突然被射中,不能躲避就挂了,而僵尸太空站可以刷刷,而且收获又多又安全,但到后期两梭子弹才打死一个僵尸,这时候就别折磨自己了。 最后真的要试试无尽,这个游戏的精髓在无尽,真的停不下来。
2022-11-07 03:14 评论 转发
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酷酷跑网友_4610052
星图史话汉化版
虽然是老游戏,但游戏方式很有特点,舰船战和地面战都很特别。别看这个游戏小,但是细节可丰富了。 首先说一下地面站。海盗还好打,预判弹道躲避即可。但是遇到麦克隆部队就会有手枪兵,散弹兵,步枪兵,狙击兵,机枪兵,火焰喷射兵。普通兵头顶就会显示该士兵持有的武器,但精英兵也有兵种,可以放大仔细看看该精英兵拿什么武器。细节之一牛逼就在这,每种兵都有其独特的攻击方式,当然剧情模式可能不需要知道那么多硬刚就可以,但是无尽模式5000秒以上就要好好研究了,特别是一周目的时候,此时擦到一枪几十血没了,中一发散弹半个血条没了,被火焰喷射器扫到直接升天,如果到了几万秒可能被手枪射中一枪都会死,如果说这游戏比幽浮好在哪,首先就是这真的有时间越久难度越高而且没有上限的游戏模式啊。当然幽浮几个g肯定更各现代人的胃口,游戏节奏基本是同类游戏最好的,若让我评分肯定评幽浮更高分,但星图史话这个游戏它特别的地方真的很特别! 说回地面战,手枪兵最好打,近身躲避弹道或者拉开距离打就可以;散弹兵拉开距离打最保险,但你若研究好敢近身打每次不受伤绝对是高玩了;步枪兵说实话最恶心,人数最多,子弹有机会穿过半掩体,射程不短,最恶心最恶心的是,一回合可能可以射两次两个方向,明明已经躲避开了第一次弹道,突然转过枪头对再对你射击,子弹数又多,要知道在无尽5000秒后中一枪都血亏,对付一个不难,但数量又多,不可能一回合全消灭,总之很恶心;狙击兵就是加强版手枪兵,就是射得远,但总共就射两发,但注意很大几率穿过半掩体,后期加到一百闪避也有很大几率不中,走位躲避近杀远杀都可以;机枪兵在没有掩体时也相对恶心,范围大,但是有半掩体可以百分百挡住;火焰喷射兵类似加大范围加厚血量散弹兵,有个盾,前期还好,但后期血量很厚两人主武器弹药用完才打死一个,一张图有三个的话,属于近身怕火烧远距离总打不中老久都打不完的关卡,也是很恶心。因为每种兵都有自己的弹道特点,所以要好好规划杀敌路线,要知道敌人兵种相互配合,真的可以做到1+1>2的效果,一不小心就中弹挂彩了。人物属性加点建议先加闪避,加到40(大概要400颗星星)配合狙击手自带25和全闪避装35可以到100闪避。所以前期刷购物主要是刷全闪避装。但最恶心的是100闪避竟然不是全闪避,假如子弹太密集或者被火焰喷射器烧到也有可能挂彩。 至于舰船战,作者的初衷大概是想让玩家做圆周运动吧,但不是所有船都适合做圆周运动的。要说综合性能最好的船那就是主角船了,回蓝快,速度不慢,初始血量高,武器全面攻击力不弱,还有护盾系统,可以堆高血量走厚血硬刚流,可以减冷却加护盾效率走圆周消耗流,发一轮火箭就跑,装备基本都适用。其他船要么严重偏科,要么本身设定就是弱船。比如盾最厚的麦克隆巡航舰走得慢回蓝慢,没了盾就只能被动挨打;小雨伞激光很猛而且射程超级远,可是移动很慢,闪现迁移要预判很准才行,虽然有护盾但是不适合当肉,不能像主角船既当肉又当输出,但可以配合主角船当盾自己躲后面输出;妈妈船血厚手长极易把对方船打出负面效果,但是基本不能动而且没有护盾,受到攻击只能硬抗。其他船基本不怎么用。游戏里有一个小建议“控制好蓝量是战斗的关键”,起初我不知道这个建议有多重要,但这个建议用在某艘船上,会发生很奇妙的效果,这个最好自己体会,说出来就不体面了嘻嘻。 说到控蓝,如果说要精确控蓝,要比较装备前的回蓝速度与技能消耗速度的比值和装备后的比值,但是基本上极致的减冷却会比极致的加回蓝速度更适合大多数情况。因此游戏一半时间都在刷减冷却40或者40以上的装备。但总的来说强调一点,除非无敌,再强大的装备和战术技巧在绝对的火力面前都是杂鱼。 除了战斗以外还有肉鸽的剧情,有些剧情可以白嫖金币和粒子,最高可以到一次刷到五千金币或者一千多的粒子,秒变富人,也可以刷到有半个主角技能的三姐妹或者加战斗金币和粒子的爱德华加入战场,剧情可以刷到大多数的飞机并收归麾下。有些剧情和角色技能在剧情模式看似不重要,但在无尽模式就显得特别重要了。无尽模式越到后期越要避免地面战,因为太容易突然被射中,不能躲避就挂了,而僵尸太空站可以刷刷,而且收获又多又安全,但到后期两梭子弹才打死一个僵尸,这时候就别折磨自己了。 最后真的要试试无尽,这个游戏的精髓在无尽,真的停不下来。
2022-11-07 03:08 评论 转发
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