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酷酷跑网友_49094362近期动态

酷酷跑网友_49094362
阴阳锅
将火锅和民俗融合,这是勾陈一工作室的新尝试 —————— ■简单概括剧情: 郭浩飞(男主)来到山城出差,因工作原因导致连续两天都忙到很晚才下班,机缘巧合下,他又一次来到大学时和霍佳颖(前女友)经常光顾的火锅店,他发现店内出现了曾经没有的古怪习俗仪式,恰巧霍佳颖也在,而一如往常的鸳鸯锅唤起了他的美好回忆 两人还未温情片刻,霍佳颖就借口离开了火锅店,郭浩飞通过询问佳颖的母亲,才得知佳颖因癌症已经去世,而自己也因吃了白锅被诅咒,为了解开诅咒、调查真相,他了解到这原是火锅店老板的一系列阴谋 为了复活妻子,老板用邪术将自己20年的寿命转送给妻子,等与妻子大限将至,便再寻找符合条件(延长自身寿命)的男女二人进行附身 恰巧郭浩飞和霍佳颖就是最佳人选,可被选中的霍佳颖因疾病原因,不得不让老板再次挑选新的女性人选 经过重重阻碍和挑战,郭浩飞得到了神婆及神女的帮助,打破了自身的诅咒,也让火锅店老板的所有计划功亏一篑,然而最终本就身死的霍佳颖也随着阴谋的破灭而重新投胎转世 —————— 优缺点齐头并进 ■优点 1.剧情:六章节内容,衔接的都非常好,流畅度很高,自从《长生祭》过后,可以看出团队在剧情方面的确下了不少功夫 2.感官效果:能将故事说清楚,并在合适的剧情处加设悬疑,才能不让玩家感到突兀,游戏中适当放弃贴脸杀转向于细节的制作,让游戏效果更为优质 3.场景画面:这是工作室一如既往的加分项,尤其是茶馆旁的小巷和录像厅,而在录像厅中,墙上的海报我还花了一段时间去辨别分别是什么电影,需要解谜处所放置的《胭脂扣》《青蛇》《霸王别姬》《滚滚红尘》是我本人刷了最起码20遍以上的电影,加入电影彩蛋,让游戏在一定程度上增加了娱乐性,于我而言是重头戏 额外提一句: 碟片上的标记做的很还原,在我印象中,店老板会在碟片的侧面贴上各种颜色的纸,然后把电影名写在上面,方便顾客的挑选,辨识度很高,就冲对细节的还原,我也会多给一颗星 不得不说,我真的非常怀念周末租碟的时光,每当看见熟悉到不能再熟悉的电影海报和光碟时,好像都在告诉我那个时代一去不复返了 为什么说优缺点齐头并进? 1.宣传和实物:以“活人吃红锅便能见到相见的人”作为宣传,直到游戏结束,郭浩飞真的是因为思念佳颖而选择在中元节这一天吃白锅的吗? 不是,而是从后续剧情可以得知,这是一个圈套,郭浩飞自己也不知道这个说法,这显得颇有些文不对题的味道 2.人物立绘:女鬼、男女主本身的立绘没有闪光点,也就是没有记忆点,如果仔细观察女主的动作,除了一开始出现在火锅店和变成女鬼后,其余的时候都是一个姿势,甚至连表情都没有,我对比过游戏内所有的人物,男女主的立绘全程被排挤,简单来说就是和游戏脱节了 —————— 对于一款优缺点分明的游戏,我还是抱有鼓励的态度,一个月上架两款解谜,分别从不同角度进行探索,但在追求数量的同时,还是需要打磨一下游戏的品质,如果让显而易见的缺点掩盖住游戏本身的光芒,那该有多可惜?请继续加油吧,希望能够看到你们更为真诚的下一部作品
2022-08-22 19:13 评论 转发
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酷酷跑网友_49094362
极速变色龙
【非常虐心的闯关跑酷游戏】 本作最吸引我的地方,莫过于轻量级、但极具创意的玩法。这其实在游戏名中已有体现:变色。 在游戏过程中,玩家不仅需要像传统跑酷游戏一样操控小人跳跃、躲避障碍,还必须留意前方的道路。如果小人碰到与自身不同颜色的道路,就会当场裂开(游戏失败)。这就需要玩家全程留意前方的道路,抓住时机让小人变换颜色。这个机制可以说更加考验反应力,也给游戏关卡设计提供更多可能性。 游戏引导和教学非常细致,不仅提供了专门的教程关卡,前期的关卡也会降低难度,让玩家逐渐适应操作。没有像大多数游戏一样一股脑把规则塞给玩家,而是随着通关进度不断告诉玩家新的操作,渐渐引入二段跳、下落起跳、头顶跳等机制,这些操作的加入极大拉高了游戏的操作上限,也给了高玩充分的发挥空间。 正因如此,刚上手时,我觉得这只是一个“难度不高”、玩法有趣的休闲小游戏。但玩着玩着,发现自己被骗的很彻底: 随着玩家熟练这些操作后,游戏的难度会陡然上升,各种复杂的关卡纷至沓来,卡关几乎是常规状态,作为手残党,全程胆战心惊,重开不知多少次,都快连成肌肉记忆才终于通关,超级虐心。 另外值得一提的是,当游戏失败时,并不会像传统跑酷游戏一样显示结算页面,而是默认直接重开,因为这个颇具“心机”的小设计,精准拿捏了失败后不服输的心理,不知不觉就会刷很久,简直是时间黑洞。 …………………………… 【关卡数量不多,但可玩性确实很高】 作为闯关类游戏,关卡设计当然值得在意。 本作的关卡可玩性很高,在每个关卡中,抵达终点往往可以有多种方式,全收集两种收集物(弹珠和冒烟水晶)会引导玩家走向截然不同的道路;当首次通关后,还会解锁第三个任务,开启新的道路和加速道具,供玩家挑战更快的速度记录。简单统计一下,每个关卡都需要完成5个挑战任务:抵达终点、搜集所有弹珠、搜集所有冒烟水晶、不变色完成关卡、更快速度以取得2星和3星评级。 想要完成全成就,每个关卡大概率都需要四刷五刷乃至N刷,虽然是同一个关卡,但多刷后依然能保留住新鲜感,让玩家获得不一样的游戏体验,这点在同类游戏中弥足珍贵。 除此之外,关卡中还有跷跷板,变色板,加速通道等,很多时候需要无数次尝试失败和思考,才能最终找到正确通过方式,而非单纯考验玩家的反应力或协调力。 但比较遗憾的是,目前版本关卡数量实在不算多,算是一个本作为数不多的小槽点,希望后续还能更新增加或提供DLC。此外,游戏需要在前面关卡达成一定完成度,才能解锁后续关卡,考虑到游戏难度偏大,对于卡关玩家并不算友好,建议可以适当降低限制标准。 ……………………………… 画面手感精致,体验完美 画面和特效很精致,小人奔跑的扬尘、撞到障碍时炸开的碎块,水晶的烟雾。操作小人跳跃和变色时,有种“丝滑”的手感。流畅的动画,配合略带节奏感的配乐,也是这款游戏“虐我千百遍”,却仍让我想玩下去的细节所在。虽然难度很大,但游戏体验确实出众,总体来说,值得推荐~ 就写那么多,继续刷关去了✪ω✪
2022-08-21 11:50 评论 转发
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酷酷跑网友_49094362
纸嫁衣4红丝缠
四个多小时通关了,感觉4稍微简单一点点,似乎4比起前几部来说,不看广告能找出更多线索。剧情原型是《西厢记》,但是最后发现一切不仅涉及崔张两个人,有反转在的。但是这个反转只能说认识到人心深不可测,没有什么别的触动。而且涉及的民国剧情也不能硬说是女主前世,而且这一段前尘好像跟男主完全没关系呀,如果能联系起来就更好了,前尘和《西厢记》也没啥关系,和《西厢记》有关系的就只有男女主名字以及女主家里讲究门当户对啥的,而且这些信息其实是一笔带过的 体验感上没有前几部感动来的多,也可能因为男女主之间一直并肩作战而且最后he,所以不觉得有纸嫁衣系列以往的那种爱到刻骨又无可奈何带来的那种震撼了。emm而且也有我个人原因,我感觉男女主没有前几对好磕,也不太像张生和崔莺莺哈哈哈哈但是到最后还是有点小感动的~ 恐怖程度也还好,中间有一段女鬼持续轻笑的有点麻,主要是一边解题她就一直笑一直笑…不过关掉声音就万事大吉 总的来说我最喜欢最喜欢的还是纸嫁衣2,太痛了 4的话可以放心玩,没什么雷,但是个人感觉不太精彩,一直是解密通关的愿望而不是对剧情的好奇或者对故事的触动推动我完成游戏的。另外片尾曲感觉也没那么好听了 太欢乐了听过就忘,还是《一生一世不分离》和《鸳鸯债》好听!当然这都是本人的一面之词,可能我比较偏好那种爱恨纠葛多一点、剧情起伏大一点、BE或者不是大团圆的结局…所以我的评价不一定准确啦。当然如果喜欢HE或者小情侣破镜重圆之类剧情的友友,可以考虑入哦!
2022-08-21 10:38 评论 转发
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