斗罗大陆:史莱克学院
耐玩,但并没有想象中那么好玩的一款游戏。最起码在大世界探索的机制之上来看《斗罗大陆:史莱克学院》做的还算比较成功,但对于这种看似轻快化的游戏节奏而言史莱克学院自身真的做到了所谓的“降肝减负”了吗?答案自然不言而喻,虽然前中期看起来自身的基础游戏性并没有想象中那么庞大,但是真正促使自身基础内容进行质变的地方并没有隐藏在前期节奏过快的升级 体验当中,当游戏开始逐渐抑制玩家基础等级的时候对应的游戏内容也逐渐的展现了出来,首先游戏自身的完成度毫无疑问非常高,庞大的支线任务体系夹杂着大量的游戏内容都很好的贯穿了前中期对应的体验当中,大地图宝箱的设计加上独特的解谜玩法也给玩家带来的了很多的资源。