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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
收纳模拟器 终于找到一个还算像样的收纳模拟器啦。之前玩过一个看画面还不错的,结果是个广告模拟器,都没法正常玩。这个相比起来,制作上仔细了很多,虽然也是有不少看广告环节吧… 主界面做得有点粗糙,特别这个熟悉的BGM…好像是QQ堂的待机音乐?画面也拉得都有点变形…不太清楚是适配问题还是制作完全不细致,小游戏这方面很掉印象分啊… 好在关卡里的体验还不错~主要玩法就是给各种各样的物品找到该场景下属于它的“位置”,根据形状和用途来判断归位,结合画风和比较写实的设计,总体感觉就很真实~特别游戏根据不同场景有分类,每个场景下都是比较贴合的物品类型,甚至整理冰柜下还有钟薛高、雪碧冰块等等各种熟悉的牌子,整理完还标上价,细节很到位,整理起来就很带感。 不过个人非常讨厌计时功能…本身整理就是一个细致活,要耐心整理、关注细节、慢慢做才会解压。这下变成了要在根本不富裕的时间里急急忙忙地赶,根本看不太仔细形状,就只是拿着大致的到处去试,一面紧紧张张的一面还不对,基本上第一遍都不能一次过,逼人重来或者看广告加时,压力更大了好吗! 而且刚玩了手谈姬推荐的另一款收纳游戏,发现两款游戏相似处非常多…画风、界面特别是滚动条的设计,甚至第一关的主题、各个物品都几乎一毛一样…看后续内容并不是没能力自己原创东西出来呀,为什么一上来要搞这么让人下头的操作呢?? 通关需要看不少广告,如果没有计时会是还算不错的解压游戏。 2022-08-21 18:48:44
轮回的意识 不愧是精神分裂患者的世界,以普通人的视角来看的确非常奇怪,让人充满了疑惑。 故事剧情中的每个场景都是普通的日常而已,本来稀松平常,但却因为一个模糊的想法、一次随意的行动,而让人生出种种不安,逐步放大对整个周遭的怀疑…平常的生活却让人感到不安、疑惑、无法理解,周围的人都变得不一样、像在隐藏什么…实在是太可怕了。 游戏好像是公益游戏,难以辨别的像素纯文字和斑驳闪烁的白色界面还挺带感。不知道是不是故意的。斑驳闪烁大概体现的是精神患者不稳定的精神状态?不过这个字体实在辨别困难…看得很费劲。 意识的轮回可以让我们重新探索不同的可能,但生命有机会重新来过吗?每次的轮回虽然不长,甚至有些选择会导致很快结束,但故事本身还是有不少需要“探索”的内容。 还有成就可以去研究,不过感觉get不太到成就的意义。而且在游戏过程中说已解锁,但是成就界面下面还是问号。 整个游戏流程不长,也没有任何其他乱七八糟的内容,很推荐体验一下。(如果能接受字体的话) 2022-08-12 18:41:28
大闹天宫之猴王归来 熟悉的动画形象,熟悉的节奏响起,孙悟空绝对是最能代表中华文化的形象之一。不说游戏,IP拿出来一摆,就自然会让人忍不住多看一眼,即使这个IP中外都创作多少东西出来了。 游戏本身引导很友好,很快就能上手,整体就是点击套路的挂机游戏,靠无限推关来升级、轮回、再推关。 内容其实没有太大娱乐性可言,除了点击屏幕也基本没有别的什么玩法。但游戏福利不少,从开始玩就到处都是红点停不下来。一会打开这个界面领个东西、一会跳到那个地方操作一下,不知不觉就玩了挺久…也算用技巧让玩家上头了吧? (但是到后面有bug,称号那里的红点怎么也消不掉,就非常之讨厌了。强迫症根本忍不了好吗!) 充值的元素比较多,每天礼包、每周礼包、每月礼包,永久卡、首充绝版外观…但其实也算是冲情怀吧,本身挂机游戏也可以休闲玩。在线开个连点器也不是问题,本身的挂机机制也挺良心的,速度不算慢。适合休闲玩。 2022-08-12 18:14:09
超级速算 玩之前:什么小学生的练习还难得倒我?高数都不在话下,哪里怕什么100以内加减乘除~(强壮狗) 玩之后:我错了什么高数,加减乘除都反应不过来我是弟弟。(跪地狗) 游戏可能不太能算游戏,本质上就是一个基础运算练习器,可选不同模式随机生成题目,然后在计算正确的前提下计算最短耗时。游戏本身很靠谱,没有任何多余权限、广告、乱七八糟的功能。简洁明了。 虽说之前听说好像小学生练习还比较需要这种的,但这种脑力练习真的适合各个年龄段的朋友们使用。速算也是一种能力的,特别现在手机特别方便,外出买菜再也不像小时候父母那样还要心算菜钱,得不到锻炼的计算能力真就菜如狗。 像我连1位数加减都打不进排名…更别说后面还有4位数乘除,恨不得都列个竖式出来算进位__(:з」∠)__ 不过这里的练习既考验脑力也考验手速了。加减部分因为还有负数计算,要打负号所以脑回路必须转得快,还要提防打快了按错导致要重新开始。 默默去练习…排行榜能有10s的大佬是真强啊~ 2022-08-12 13:20:55
植物休闲大作战 第一眼就能看到“借鉴”的地方。这个界面风格虽说也不是《皇室战争》独家,但是整体界面和美术风格都非常像,包括很多细节部分。 玩法和我之前玩过的《球球英雄》一模一样,只不过换成了3D版。形象应该是受《植物大战僵尸》的启发,但是宫格作战完全没了植物大战的灵魂。不是横成一排挡怪物,那植物就只是棋子的套皮而已,换什么都没所谓,并不能当特色来说。 更别说棋子的技能都和《球球英雄》几乎套路一样,初始5个棋子4个和人家几乎没差。抽到的植物牌看了看,好像也没什么不一样。 游戏自己真正做出差异化的地方大概就是3D了,但这个3D又并不适合宫格作战,倾斜视角加3D动作简直乱得不行,整个屏幕都是五颜六色在动,眼花缭乱不知该看哪。 而且完全没有教程,开局五颜六色愣神间都不知道该点什么。战局节奏很快,很快就到怪物人挤人的走了,根本没时间发育,场面就变成谁的牌垃圾扛不住,完全没有战术在里面的,就是氪金升级。这本来应该是策略类玩法喂? 2022-08-12 00:58:21
无尽的元素使 相比内存,游戏的可玩性很强了,也比较考验战斗规划,是比较不错可以拿来休闲玩的逻辑游戏。 游戏做得很认真。首先构建了一套算比较复杂的战斗系统,属性会决定能选择哪个方向的技能,打什么怪会联动手上徽章的数量,徽章再影响能买哪个技能。三个系统环环相套,再加上怪物、可选技能、怪物的技能都是随机的,在规划路线、根据随机情况随时调整策略的同时,难度还随着推关不断加大。局部和整体都需要考虑才能过关,实际上手非常有意思。 而且设计的这套系统挺庞大,还认认真真地每个都设计了不错的图标、写详细的说明,还做了无尽挑战和副本模式,后面画饼还会出PVP。游戏潜力很大~ 虽然内存不大,但是玩起来还挺上头的。没有广告,非常亲切的有5倍速,打起来一局也很快。直到挑战胜利时候收获成就感,的确是不错哦~ 2022-08-09 18:41:46
动物之星 为了心爱的牛哥能实现梦想,她拿出全部家当为他打造了舞台,誓要把穷破的小树林打造成潮流都市,只为让他留下——多么令人动容的感情! 其中还深藏着乡村振兴的精神、草根造星的信念、自立自强的事业观、正确的演艺圈发展价值观…立意深远,忍不住要鼓掌! 招募艺人提升村民艺术文化修养(顺便赚钱),解锁地块整顿村容村貌(顺便赚钱),培养艺人实现他们的明星梦(顺便赚钱)…游戏就是这样休闲经营的玩法。只要见人就点,多点几次,就能这攒一点、那攒一点的赚橡果,发展事业了。(这时候,牛哥什么的再不重要了~) 不过游戏的节奏相当慢,解锁了公车之后也只是8小时来一波客人,平时就是两三个人、四五个橡果的攒,导致几乎没有太多事做。等艺人多了可以一边挂机一边听歌,倒也有趣。 游戏最大的优点可能在于画风和“真实”。客人都会在会场逛逛再去听歌,还时不时说出一些与自己品种相符合的言论,甚至还会有些有意思的对话,三观都超正的~ 如果对话内容更多些可能更有趣,现在整体玩着比较无聊。 2022-08-09 18:14:34
大郎的可口披萨 游戏本身质量还行,就是名字这个第一印象很不好,用很低劣的手段去蹭《美味的披萨可口的披萨》热度。这游戏里大郎卖的还是烧饼啊,硬往披萨上贴就让人觉得无语了… 美术都是京剧风,大郎的形象的确是按京剧里武大郎丑角形象来做的,还挺考究。BGM、人物都很有中国风,文化气息十足。这点做的挺不错~ 不过大郎啊,你赚钱了为什么先往店里添张床呢?事业刚起步就不回家啦?怪不得老婆给你带绿帽子啊~ 和同类烹饪美食类游戏相比,本作就比较简单无脑了,更像是重复劳动式挂机和随机中奖式广告模拟器的组合。 做烧饼、上茶、招揽客人都是玩家可以自己控制节奏,做完了这波才来下一波,等待和放坏的时间都很长,所以基本没有难度。如此一来路线和收入、好评数量都是相对固定的,挂机操作越久货币越长,才能购买后续的家具和伙计,时间久了就会开始无聊了… 伙计形象都很京剧风,但也都很贵,而且怎么让老婆来干活也要花钱呀~ 界面不大,时不时就会因为不知道点到什么而弹出来广告,广告时间都不长,游戏收益也并不大,老弹出来就很讨厌。而且探索翻牌之后那个不看广告的选项,简直是得了变色龙的隐形真传,太难看见了,就为了让人看广告。 广告体验不佳,重复操作可能会枯燥,但是短时间玩玩还有点意思。适合体验一下。 2022-08-08 17:33:46
逃离黑暗 游戏介绍还挺押韵。说逃离黑暗讲得还挺炫酷,实际就是两眼一黑做眩晕的准备… 游戏难度非常十分相当以及极其的难。玩家需要按住屏幕控制小人不要脱离白线形状的路,同时尽量去吃三颗星过关。 小人是不断往前走的,而路又只有一人宽,这个方向就很难控制。游戏还设计的路迂回婉转、斗折蛇行,拐来拐去不说,甚至还有直线…这得手多稳才能走到终点__(:з」∠)__ 同时还是黑白背景映衬,视觉滞后效应和颜色互补效果会导致在前行过程中很快看不清路,简直是虐人,而且还是用反生理现象的设计来增加难度,实在是~缺德! 手残如我,第一关没法三星,第二关就开始全线崩塌了… 游戏本身没有太多内容,完全是挑战型玩法,虽然良心的没有广告,但似乎也感受不到什么乐趣。玩家是可以接受一些挑战,甚至像I wanna系列也很受欢迎,但是对于没有过关希望和激励、靠练习也不能弥补的挑战,终究是得不到玩家喜欢的。 2022-08-08 17:07:36
踩鸡篮球 鸡和篮球,看到这样的组合,我的脑内已经忍不住产生了一些联想…网络毁人呀~ 但游戏和某明星一点关系也没有,玩法说起来还比较莫名其妙。这里的篮球为什么是画在木板上的?木板为什么往下落?鸡为什么站在木板上?我们又为什么要打鸡?没有任何引导,玩法又非常反常识,属实让人get不到。 游戏有三种玩法,一种赛一种的莫名其妙。每种模式都需要按背景加速,否则木板就会减速到不走了,剩下基本就是点击、点鸡和点木板…并不是音游,也没有节奏,感觉不到什么娱乐性。 篮球和鸡模式会限时,但实践对于这种玩法,胡乱按屏幕得分可能更高,就更没有技术性可言了。 如果更丰富一些玩法,好好利用玩家会产生的联想做一些玩梗式的内容可能都会比较有意思。多给一颗星给没有广告,不推荐游玩。 2022-08-08 16:52:39
酷酷跑网友_1366468
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