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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
皮克曼的模特汉化版 皮克曼的模特是一部短篇恐怖故事,游戏的改编并不是太还原这个故事,整体的氛围也并不恐怖,除了看到最后一幅画时的音效外,其余也看不出有什么恐怖元素,下面就简单的说说吧。 游戏剧情(如果没有看过原作的话,即使通关也会晕头转向吧,所以并不存在剧透):玩家作为一名杰出画家的朋友,受邀去画家的画室参观,游戏的起初与结束是以主角的口吻来阐述故事,中间的实际参观则是由玩家操控人物来进行体验,从进入的那层到地下室以及黑暗的房间里,玩家需要做的就是挨个点击所有可以查看的物品,包括墙壁上的诡异涂画、未完成的画稿等等,在查看完一定物品后剧情才会继续推动,在地下室到黑暗房间是无法直接进入的,需要点击黑暗处后返回第一层拿起那盏煤油灯才可以继续,抵达黑暗房间后依次点击所有的画,拿走最后一幅画上的???,每一幅画第一次点击与第二次点击的内容都不一样,随着剧情的推移,画家去地下室开枪后就只能选择从入口离开了,剩下的就是主角的阐述罢了,请务必将原作看一看再体验。 2018-06-27 17:32:34
海洋家园生存岛汉化版 缺点:直接了当的说,游戏的实际体验极其差,进入之后拖动画面以及交互都会慢一拍,设置里调节画面也无济于事,物品建模方面尚可,树枝和石头的物理属性做的颇为不错,穿模的现象太严重了,开车撞到兔子居然被卡住了,鹿也一样的,第一视角的操控实在太难,可以说槽点太多了。 优点:建筑房屋的模型相当不错,人物移动时经过物品会自动弹出按键,开局会有车和游艇,地图是现成的,整体的玩法方面与普通的求生类不同,资源并不是问题,兔子会在原地固定不动,过去拿武器敲就完事了,将屏幕指针移动到物品上可以交互(收集猎物身上的战利品、开车/船什么的),篝火及其他放置物品的安装需要先将物品做好后放在快捷方式栏,点击后选好位置,按下左下角的攻击键即可,一切物品的制作时间都可以通过看广告获得的金币来缩短,水资源会少量出现在地上,所以前期都不怎么需要担心,有饥饿度、水分、血量、体力(快跑时消耗)等限制,游戏时间与现实是1:60,当日落后退出游戏再进入即是白天。 建议:游戏的整体结构还是不错的,实际上建筑中的道具全是摆设,并没有多大用处,包括烤箱和冰箱等家具,只是纯粹的好看而已,游戏的武器方面非常深入,甚至可以做出m4a1和子弹(事实上现实社会并不可能),不过游戏并没有看到有威胁的动物,地图上也只有两个岛屿(都很大),车辆与船都受到油的限制,初期建议还是跑吧,不要被游戏的截图所迷惑,至少这个版本并不是太建议大家体验。 2018-06-27 16:43:43
苏西方块 本着信仰马里奥的想法,体验了几关(除了第一关,后续关卡还是需要颇长的时间),本作的玩法方面属于3d类冒险游戏,游戏中各种怪兽和物品的刻画都极具卡通美感,异常的萌,主角的设定也十分Q弹,踩击怪兽后的动画、持续移动的加速,在弹床上的活动等细节做的相当精美,每个不同的关卡都会有不同的背景与bgm,转向时画面也会随之转动,看着十分舒心。 实际的游戏体验中,玩家需要在限定时间内通过关卡,路途上会有金币与特殊道具(类似于马里奥的红蘑菇、加1条命的绿蘑菇等),吃够一百金币也会加1条命哦,路途上会有蓝色方块,那就是存档点,怪兽们也会阻挡你前进的道路,操作方面就不多讲,技能的释放是在跳跃一次后再按一下右侧屏幕才可以(第三关的飞行帽就是这样触发的),还有许多有意思的细节,比惊飞小鸟、惊吓土拨鼠、进草丛什么的都有可能获得金币,每一关的三颗星星必定有一颗是隐藏在某个阴暗的角落里,星星的数量会牵扯到隐藏关卡的解锁,所以在限定时间内尽可能的收集并通关吧。 游戏的优点虽然多,但是缺点也不少,难以控制的方向,不可更改的摇杆,谜一样的跳跃判定都是硬伤,因为手上并没有手柄,所以不知道连上手柄之后操作会不会更好,喜欢马里奥系列游戏的玩家可以从这款游戏里看到许多类似的元素,虽然操作并不是太舒适,不过适应之后就会沉迷的说,欢迎体验下载。 2018-06-26 18:22:28
帝国战士TD 帝国战士td,是一款经典的塔防游戏,游戏的玩法与普通的塔防相近,但游戏中的英雄相当特别,特别是玩lol的玩家一定会觉得很熟悉…… 画面:游戏的画风属于美系动画风格,但杂兵的模型与贴图做的很好,虽然比较小,但能看清整体结构,建筑的样式方面做的很有特点,石像与箭塔、魔法塔的攻击动画非常细节,英雄的攻击动作也很细腻,画面上看着很不错。 内容:游戏很普通的塔防游戏相近,采用的是俯视视角关卡制,玩家需要在不同的位置放置你的建筑以抵挡接下来的怪兽入侵,兵营可以召唤三名杂兵来战斗(攻击力嘛,等同于敌方的杂兵),箭塔与魔法师可以攻击一定范围的敌人(单体攻击),石像会造成范围伤害(攻速不快),玩家还可以操作英雄来对抗敌人,初始会有三位(艾希、皇子、球女),技能与lol中的大招相仿(球女是仿照的泽拉斯的大招),可以在背包里找到正义巨像的召唤道具(一次性道具,不可操控)。 特色:游戏的难度并不高,消灭敌人之后会获得金币,金币可以用于升级游戏内的建筑,结束后会获得星级评价与钻石,可以用于升级你的被动技能(提高建筑的属性),钻石可以用于解锁其他角色,喜欢塔防游戏的玩家值得一试。 2018-06-11 18:49:48
重建僵尸大陆:黑帮汉化版 重建僵尸大陆:黑帮,是一款模拟类策略游戏,不同于其他同类型游戏,黑帮巧妙的将僵尸与经营融合在了一起,形成了一种别样化风格的模拟游戏,而且人类生存者之间并不总是一心一意对外,其中还暗藏着对权利的追求与对利益的渴望。 画面:游戏画风属于经典的美式动画风格,且游戏中的人物贴图都各具特色,最为有趣的是,游戏的剧情会随着进度不断延伸,每一位新加入的求生者身上都有属于自己的故事,搭配上不同的属性与专长,游戏的多样化十足。 内容:游戏中玩家作为一个势力的领袖,需要决定自己的势力该何去何从,初始化会赠送一定的求生者,点击可以查看该求生者的特性(领袖、工程师、士兵等),且每一位都具有一个被动技能(在某些地方会有增益)与所属阵营(不一定会对自己友好,所以警惕所遇上的阵营),玩家可以派遣求生者去侦查、开采(砍树)、守卫、收集一个地区,但是需要注意僵尸的动静,在右下方可以更改游戏进度的时间以及停止(甚至可以把游戏变成回合制),当僵尸来袭时请派遣具有士兵属性的人去抵御(收效较高),派遣合适的人去干擅长的事会事半功倍的。 特色:游戏不仅需要抵抗僵尸,还需管理以及派遣人员与调动,谨防其他势力,所以策略性还是比较高的,但游戏本身上手难度不高,高的只是合理化调动以及最高收益,喜欢经营模拟向游戏的玩家一定要试试哦。 2018-06-09 16:54:09
召唤场汉化版 召唤场汉化版,是一款策略性对抗游戏,游戏玩法比较简单,召唤怪兽上场为你战斗,与其他怪兽对抗,且没有那些繁琐的技能介绍,简单而不失乐趣的玩法更容易吸引玩家。 画面:游戏的整体画面属于日系动画,但是整体的背景实在是过于简洁了,一张张辨识度不高的图片来作为各个关卡的背景实在是有失水准,但是怪兽的模型还是不错的(较比背景好太多),攻击动画倒是没有什么特殊的地方,从画面来看很难看出这款游戏的优点。 内容:玩家在游戏中将作为一名召唤师,需要不断的召唤怪兽为你而战,实际战斗画面为一个3*6的平台,对抗双方各占据九格,可以选择将怪兽调整到己方几个格子中任意一格,初始会有新手教程来指导我们召唤龙(需要游戏货币),且以后召唤的怪兽都需要货币,每种怪兽都会有不同的技能,在释放时可以从右上角看到(尽可能不要用自动攻击,除非对于你的队伍有信心),有些技能会需要sp才能释放,每一回合都会增加一点sp,技能的攻击距离决定了实际攻击范围,一:只能攻击面前3格,二:则是六格,注意技能的威力与怪兽本身的攻击力(伤害计算为技能伤害+自身攻击力的总和),每过一关会获得货币,度过特殊关卡会解锁新的召唤物。 特色:游戏玩法较为简单,但是后期的站位与技能释放还是比较吃理解,所以需要思考的方面还是颇多的,喜欢这类型游戏的玩家不要错过哦。 2018-06-09 16:26:18
盗贼忍者 盗贼忍者,是一款动作类冒险游戏,在游戏中需要扮演一位忍者,通过层层阻碍,到达敌人的老巢(据说有终点,到了就可以回老家结婚呢,浓浓的flag气息),游戏的操作和画面也颇具特点,下面就了解一下吧。 画面:游戏采用了像素风格作为主要刻画,融入了3d动画于其内,人物的模型制作也相当不错(皮肤超级多,而且都各有特色),细节方面做的很到位(跑动时的卷起的风,水里带起的水花,以及飞花瀑布等等),虽然画质不高,但是画面清晰度高,整体感官还是不错的。 内容:玩家在游戏中需要不断的操作忍者向前进,玩家可以操作的有方向和蓄力闪烁,值得一提的是,游戏的操作是滑动屏幕实现的(向前后左右滑动控制方向,按住之后选择方向闪烁四格,闪烁期间无敌),虽然可以更改操作方式,但是按键的会更痛苦(在屏幕下方偏中心,按键小而且容易误触),在前进的路上会有宝箱和宝石出现(用于抽取人物皮肤,五百一发,主界面下方的卷轴处抽取),以及神秘盒子(随机获得一次性技能,例如无敌一定步数,清屏等也可以通过游戏过程中出现的商人处花费宝石购买),普通敌人在击倒后随机出现宝石,将军(很大只的那个)不可被击倒,而且后面关卡的机械怪也不可击倒,有些敌人会按照一定轨迹前进,注意不要碰触到红色区域,在水下时(伸个管子出水面)不会被发现。 特色:游戏虽然上手难度不高,但是第二关与第一关难度完全不同,甚至还有陷阱的存在(灰色格子,踩中会减速),所以堪堪走到190步就over了,难度迭进的太快了,喜欢这类有挑战难度游戏的玩家不要错过呢~ 2018-06-06 11:12:29
爆炒江湖 爆炒江湖,作为一款模拟经营类游戏,玩家需要担任一间餐厅的老板,需要不断的努力将餐厅的水准和档次不断提高,下面就来了解一下这款中式风格的餐厅吧。 画面:游戏的画风倾向于萌系古风动画,厨娘的设定都做的萌软Q弹,相比较之下,男厨的贴图就相形见绌了(毕竟主打厨娘嘛),背景就是你的酒楼,也不会有太大改变,不过npc客人的种类颇多,每次的对话都各不相同(还有冷笑话的说),都极具古风特色,配上闲趣的bgm,整体看上去古色古香的呢。 内容:游戏为2d竖屏,玩家在游戏需要做的极为简介,为每次的营业准备好厨师,并配备合适的菜谱,点击开业即可,不同与其他餐厅游戏的是,这款的食材是需要自己准备的,这也是玩家需要留意的,定期去收割菜园(也可以用玉石加速,任务或日常可以获得),当开始营业后,可以退出酒楼界面(一样会继续营业下去,会显示还剩多久结束),当完成任务或者结算营业时会获得金币,可以用于升级菜园或厨师等级(厨师的属性随着升级而提高,有品质限制)。 特色:游戏的玩法不肝不氪,而且也没有扰人的弹窗广告,虽然需要联网,但是实际消耗并不高,可以不需要注册(删除应用后无法找回数据),喜欢这类模拟经营游戏的玩家可以试试。 2018-05-31 17:50:04
走出去:归途24小时 归途24小时,是一款动作向的求生类游戏,玩家需要在充满僵尸的世界里生存24小时并回家,可以说在设计方面极为独特,下面就来认识一下这款十年精心之作吧。 画面:游戏的界面是2d横屏向,画风属于国产动画风格,细节方面做的还是颇为不错的,例如被攻击后头像的改变(面部紧缩),枪支的弹道和偏移等,由于游戏自带瞄准,所以极少数情况下才会空枪,配上随着进度和选择的不同而变幻的背景,感觉还是不错的。 内容:游戏中玩家需要通过不断的战斗来通过一个个关卡,玩家在游戏中可以操作的只有攻击(枪击和近身攻击)、方向键(摇杆)、换弹(填充弹夹,必须有子弹才能使用),枪械切换(可以换不同枪支),除此之外在关卡的结算页面和商人界面可以使用消耗品(绷带、食物什么的),每次结算可以将战利品放入包裹,但是包裹的容量并不大,所以慎重考虑,得到的货币可以在商人处换取物资(贼贵),有时会有两条道路供你选择,谨慎选择你接下来的道路,在路上可以会遇到队友,可以给他/她武器一起战斗,队友有着各种不同的属性加成。 特色:游戏的攻击太僵硬,而且枪械攻击不会有压制效果,被攻击还会僵直一小会儿……,队友的ai太低级,明明是舔包关卡偏偏去硬刚僵尸,人类拿枪攻击我居然不掉落枪支,商人什么的设定我就不吐槽了,感觉不是太像十年大作,或许是我太苛求了?感觉这款游戏并不是太完善,希望作者能再优化一下吧(毕竟可以在扩展背包哪里敢收12的作者也不多见了),以上是我对这款游戏的全部看法,喜欢求生类型的玩家还是可以体验一二的。 2018-05-31 17:16:27
我一点都不可口 我一点都不可口,作为一款关卡式经营模拟游戏,凭借着q萌的外观与休闲的玩法,俘获了大部分喜欢可爱元素玩家们的心,下面就来走入这款可爱度爆表的游戏吧。 画面:游戏的画面是动漫风格,但是人物的设定(包括厨师和客人们)都非常Q弹(圆圆哒),配上各种有趣的小表情,看着相当舒适。 内容:游戏的玩法非常简单,就是你将扮演一位餐厅的老板,需要每天营业,营业期间会有客人不断的上门,你需要的就是点击厨师生产出合适的菜式并拖动到客人面前即可,一般客人的耐心会很长,所以不需要太着急(有些头上有怒气的客人要快快上菜哦),当客人没有服务员去招待时也会有进度条的哦,当完成当天的任务额度后会有抽奖,有金币和特殊道具(金币可以购买新的厨师、特殊道具则可以兑换服饰,会有属性加成)。 特色:游戏玩法虽然不是太轻松,但是对于大部分玩家来说都不会太吃手速,所以很适合普通玩家,而且看着萌萌的客人们得到了满足心里是不是很开心呢?(´,,•ω•,,),喜欢这类型游戏的玩家不要错过哟~ 2018-05-30 17:14:50
酷酷跑网友_1620555
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