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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
辐射:避难所(国服版) 曾经玩过,一开始感觉非常好玩,末日求生建造加探索,虽然探索只占了很小比重。玩到中后期这游戏就是收资源建造,收资源建造,收资源建造,不经常上线,你的资源会一塌糊涂,等到所有的建筑都解锁以后这游戏真的就玩起来蛋疼了,费时费力,也因为审美疲劳了,就没有调配人员,重建家园的欲望了。 2019-02-20 14:08:34
动画制作物语 开过游戏公司来试试动画公司 1.动画成品的质量由四个部分构成:剧情,原画,映像,音乐。对应的是:剧本,作画,审美,作曲。职业对应的有编剧,原画师\作监\角色设计,音效师,最后还有导演。选择导演的能力会对作品的方向有很大影响。 2.职员的能力可以通过资料升级,花钱以及体力进行培训来进行提高,在升级中提高能力较少的可以考虑淘汰。职员的能力提高可以提高动画质量,获得更高的评分,提高收视率。职员的工作态度和他的出错次数挂钩(看着出错的叉那一栏火力全开我也是很无奈) 3.消耗资料生产周边可以提高知名度,一个宣传手段不要重复多次,会随着次数增加降低 4.在解锁新的电视台或者搬家时要注意留够续作的制作经费,否则只能到低一级的电视台播放 5.角色设计时只升一两个初始值最高的属性就好,角色重复使用容易在角色评比中获奖,提高商业价值 6.只有记者评分过80才能入围优秀奖评选,我的两部动画评分99还没得过最佳影片,大概是要100? 7.游戏20年时会提醒你游戏结束,记录存档,但是可以继续游戏 8.当你搬家到豪华公司里时,每过一段时间窗外会有擦玻璃的,莫名萌 9.试影室和工作站要有一个,休息室可以提高员工体力,员工体力为0时会回家 2019-02-20 14:07:09
冲刺赛车物语 开罗游戏中,运动类游戏是我最为喜欢的类型,没有太多繁杂的取舍,只需要朝着不断提高,取得胜利。冲刺赛车这款游戏便是这类游戏的一个典型代表,玩家只要不断强化赛车和配件,目的就是取得各种比赛的胜利。游戏的节奏比较适中,没有太过拖沓,只要玩家对赛车的升级得当,基本上不会出现被某一个赛事卡太久的情况;而且每两场比赛之间的间隔不长,不会出现无事可做的情况,大奖赛中间有时候时间甚至会有些紧张。 游戏的流程有一些短,可能是因为考虑到了要进行结算,但是让人感觉意犹未尽,在最后的几场比赛中,赛车性能明显过剩,往往是自己的两个车手争夺头名,大幅度领先其他车手,挑战性和刺激程度有些不足。 2019-02-20 14:06:08
酷酷跑网友_2468576
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