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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
绘真·妙笔千山 刚玩完阴阳那一关,穿模和卡bug导致我的游戏体验极差,不是很懂这么高的分是怎么来的,各位评分的只玩了前两关就来打分吗? 个人很喜欢这种类型的画风,因此在玩完了比翼鸟那一关之后马上把它安利给了朋友,当时的心情对这款游戏简直是五星好评。 但是! 沧海和阴阳鱼这两关,故事线毫无逻辑,基本只是精美图像的简单关卡的拼凑,尤其是沧海那一关,根本没有讲清楚一个故事,玩完了让人一头雾水莫名其妙。阴阳鱼那一关则充分展示了这个游戏的bug和穿模能力,我在山腰上竟然还会莫名其妙掉下来,人物处于模型转换中间时竟然被卡没了? 所谓国风值得鼓励。但是各关卡质量参差不齐甚至有的关卡让人觉得玩完它就是浪费时间,bug先不说,有的章节的故事线能说服你们自己吗?让人对着一堆空有美貌而没有灵魂的建模舔屏吗?这样的游戏我认为是不成熟的,把它直接上架的开发者也应该反思。 2019-02-19 18:20:56
灵犀出版社物语 虽然和漫画、游戏、电影这三个游戏一样。粗暴点可以理解为开罗自己的换皮游戏,但是,开罗绝大多数单机游戏都可带给人一段美妙时光,这批老的开罗游戏哪怕题材不同核心玩法一样也没关系,只要玩的高兴就好了。 PS:开罗的新游戏为了满足商业化,已经逐渐变味了,不过这批老的单机的机灵点关网,或支持一下看看广告,也都是值得体验的好游戏。 2019-02-19 18:10:55
幸存者危城 说实话吧,这个游戏其实只要把前期安稳度过,后期随便你怎么浪,物资只要不是特别爱用枪的还是有富余的。我现在活了50天左右了,5个boss都打过了,东西也都搜全了但还是不让进机场,很奇怪。。 萌新别怕死亡多死几次就知道怎么玩了,可乐瓶盖攒着,当你觉得已经挺有技术了在买几个大包食物开始认真打一次,开始漫长征程。开局建议从一级商场开搜,先找吃的,够一段时间之后再找材料。慢慢捡(垃圾)物资发育。 打怪方面,走位,走位,走位,重要的事情说三遍。普通小怪遇到之后直接用回首掏走过去打后背,然后走他前面再***,前期不建议和垃圾桶和疯婆打架,有了攻击速度快的武器可以无伤打垃圾桶了,先走位到面前勾引他出手,自己然后后退躲过再走他身后***,和干小怪一样但注意他的攻击节奏就能无伤刷掉,半身僵尸攻速很慢,可以穿插三次拳头。狗子同理可打不过更快点,能遇见可以跑的“半身”基本都发育的可以了有弩箭得可以先打一发,然后砍死。 BOSS方面,利用无敌的bug来打。把他勾引到自家门口,然后根据攻击节奏打,看见他召唤小僵尸了,别慌,来一手保存退出主页面看他怎么说,诶然后继续游戏,一会铁头娃又出来挨打了,继续回首掏,走位走位,然后继续退出再进来,对面就很难受了,小兵叫不出来还一直被欺负就很难受。防暴队长用刀砍就行了没有技术含量的。打蜥蜴尽量用枪和弩打注意拉距离。 NPC呢除了拿手枪的伊泽瑞尔会给你机场卡其他人都感觉没啥用。带刀小胖我就见过一次,那次我想(抢劫)皮他一波然后我就死了 来自一个皮怪的自我修养 然后就是氪金方面。。这个游戏基本就是买个M4图纸就够了,搞不起的可以弄手枪。。 2019-02-18 18:34:59
如果可以回家早一点 首先这个游戏我毅然决然的选择了五分,如果有我会给的更高,这个游戏是我玩过这么多解谜类游戏中最为打动我的,只能说这三块钱超值的太多了!在这里对游戏制作者真诚的道歉,由于本人智商问题,游戏从15关开始一路看着攻略玩的,实在太难了(๑>؂<๑)! 首先提醒一下言论严重剧透,如果没玩的小伙伴请立即关闭,如果觉得要不通关的请立即准备零食饮料阅读! 游戏结局虽在我意料之中,但是还是让我大吃一惊,可以看出主角妻子因为长期劳累导致心脏病突发抢救无效而死,在之前明显看出妻子发过一次病,只不过及时通过药物安全了,在游戏有几个非常重要的剧情动画,下面我们就来着重分析一下! 首先是游戏第四关一开始的动画,山洞里流浪汉与魔法石的对话,“如果你什么都可以放弃,那当然可以”这个对话我在刚玩到这一关的的时候根本没注意,直到最后的隐藏关才恍然大悟,这里看来就是女主角已经死了,男主角询问魔法师复活妻子的过程,这里能看出要舍弃什么东西,舍弃什么?对,就是生命,可以看到里结局最后男女主角头上都有光圈,这就说明男主角并不是要复活女主,而是要跟女主重新在一起,也就是男主放弃生命在天堂和女主重新在一起。 其次就是游戏十一关与看奶奶的对话,“没有什么必须要改变,同样没什么可以改变”这里也预示了无法真正意义上将女主复活! 接下来就是游戏第十三关与心理医生的对话了,这里我想大部分玩过的小伙伴都能看出来,这时妻子的心理状态已经很不好了,也是诱发后面妻子因压力太大去世的原因,这里我提出一下我的个人看法,也就是对话中男主说的一句话“你不明白的医生,这一切都怪我”男主说这句话的心情一定是非常沉重,首先因为工作原因每天回家都很晚,妻子基本已经到了睡觉时间,白天做家务,晚上等待丈夫回家,日复一日对于妻子来说是一种煎熬,为了夫妻关系不会因此疏远,妻子想到各种千奇百怪的方法加大夫妻之间的互动,这对于妻子来说压力是巨大的,试问在如此巨大的压力下谁不奔溃? 最后这个游戏对我而言,我觉得最成功的地方并不是解开谜题过关的成就感,而是它告诉我们,不管多晚,不管什么时候都会有一个人在默默等你回家,这种温暖真的很感动,在最后隐藏关的时候,在没有熟悉的“我回来了”不免让我感到心痛,最后请结了婚的小伙伴们对珍惜和自己另一半相处的时间吧。 2019-02-18 18:31:37
黑暗料理王(国服) 首先,这个游戏光说它内容是可以打五星的,玩法很新颖,把探险,经营,战棋等许多模式给完美的融合在了一起,并把氪金机制调的恰到好处,挂机机制也如此。但不知道怎么回事,我玩这个游戏手机就有时卡死,不是一回两回了,手机内存充足啊!我玩其他游戏并不如此,就单单这个游戏出现异常。不知道其他玩家怎样,到底是游戏的问题还是我手机的问题,如果有玩家也出现同样的情况那大概就是游戏的问题了,就反馈一下吧。 总之,祝黑暗料理王越做越好,越来越火,像灶台那么火🔥🔥🔥! 2019-02-18 18:30:07
崩坏3rd(日服) 崩崩崩,这游戏刚刚出来的时候,好基友安利给了我,然后就是漫长的非酋之路,游侠第一次保底出的,第二次保底就给了玫瑰(我这辈子就爱上姬子阿姨了)。刚拿到s级女武神 就迫不及待的去打副本,然后大招,然后转转转,然后跪在地上,然后游侠出来,吓得我赶紧去看技能,哈哈。 那时候莫得联机,基本上就是玩单机,还好可以和基友随时交流,那时候我们的交流就是“看看看,刚刚出了个玫瑰,帅不帅气。”他:“摸摸我的月光,不想说话。”(现在想的是莫得圣痕莫得武器你耍个锤子哦) 现在我都玫瑰都用的是***火大剑。 联机刚出来那天,在学校吃午饭,一边吃一边打开崩坏,打联机,吃完飞奔回教室,像一个瓜皮,继续打,我同学都说我耍游戏耍瓜了。 那时候每次新女武神出来,都去抽,管他什么女武神,抽爆。今样的扩充,把今样和勿忘都出了,然后盐巴的扩充(记不得是在今样之前还是之后了,反正挨在一起)屁都莫得,现在盐巴是打开放攒出来的,说到开放世界,当时觉得八重樱帅的一批,开放世界出来就是肝爆。 过了很久,也算是一个80级小萌新了,女武神除了黑鸭,赤鸢基本上全有了,嗯,装备很圣痕戳的一批,水晶全用去抽女武神,装备圣痕什么都是商店换的。好咯,新开放世界一出来,哦豁~完蛋~手机带不动了,原本的樱色轮回进不去了,就一直卡在加载界面,然后新开放世界进去了卡的一批,退游了。完事前几个月我朋友告诉我姬子阿姨可能死了,md还把他锤一顿。前不久换了手机,第一件事下崩坏,打开之后我迷了,原来的界面没有变,世界地图变了,还有新深渊(md,我迷路了),一堆活动,强袭变身?觉醒?完事就是变着法子让老子肝,强袭新时装,我有花嫁我需要那种没新意的衣服吗?肝爆! 唉,的确是想玩下去,但是真的不知道为什么没了动力,每天打开游戏,看着那一堆活动,不知道从哪个开始,现在我也没把那个什么鬼(记不得了,强袭的那个什么核心)升到三级,舰团也早就把我踢了,也不想再加了,唉,还有那么多新女武神莫得,但我还是不想玩了,拜拜~ 2019-02-17 14:57:17
遇见 夸奖的话下面不少,我就不说了,我这次评论只提出游戏中不足的点,望作者采纳 1.画面的粗糙,如果说本游戏只体现在游戏性上的话那我也不会强调画质了,可是,作为一个开放世界RPG游戏玩家对画面的追求自然是必不可少的,首先要有让玩家感到有探索欲望的画面,才可能留得住玩家 2.游戏性不足,作为一款RPG游戏,这款游戏更像是堆叠属性的卡牌游戏,动作没有亮点,就算是双角色,控制起来其实也没啥区别,都是砍砍砍嘛 3.叙事的凌乱以及无法突出人物性格,作为一款RPG游戏,自然逃不开剧情,我们都知道游戏主线是一个救妻救子的游戏,而本游戏的游戏模式断然牺牲了主角的性格塑造,过多的人物以及毫无意义的支线真的让我感受不到救人或者说找人的紧迫感。 4.游戏界面是否可以设置的简洁一些?譬如一些功能按键画风可以设置的不同些或者有边框或者高光来突出? (以上皆代表个人看法,如果想让游戏继续做下去,这些问题是避不开的,作为玩家我们希望看到的是更多好的游戏,如果只靠所谓大地图小内存和双人物这些来吸引玩家,是不会有玩家留存的,我希望改善,也是站在希望它更好的立场之上,毕竟这个游戏现在看来更像是一个半成品)如果说现在可以靠着个人开发来吸引玩家或者作为游戏品质低的借口的话,那么以后进步便会变得很难,当然,作为免费游戏来说也不必要给谁一个交代,尝到流量甜头的话盈利也不可能少,但是不要忘记,做游戏的初衷是为了给人快乐,而这样的产品,我想是很难给人快乐的。 2019-02-17 14:55:18
蛇它虫 太暴力了!游戏里一共出现了99只青蛙。。为什么不是一百只呢。。少了的那一只到哪里去了呢? 虫它它虫披着贪吃蛇的外壳,内容却不只是吃这么简单。。感觉游戏有步数解谜的元素(像乌龟之类的),但因为蛇自己身体又成为自己的障碍,和其他一些带有效果的食物,给游戏增添了很多可玩性。 难度感觉适中吧。。大概能玩到二十多关不是什么问题。。后面难度徒增,基本要靠游戏自带提示(就算是提示也只是显示先吃的几个食物啊,还是要靠自己摸索啊) 游戏界面还是很可爱的,皮影风格给我一种说不上来的滑稽感,再加上小蛇失败时的叉眼。。。。。XD。。关卡衔接动画还行,不拖沓,还是很顺眼的。。只是觉得皮影风格的话用百叶窗效果。。。。嗯。。像是模糊淡化的不会更有皮影退场的感觉吗 游戏共五十关,是够玩的了。。但是可不可以加一个选关菜单什么的之类就更好了。。毕竟现在只能一关一关的切换。。嗯。。。 2019-02-17 14:51:39
暴击英雄 在ipad上玩的,1块钱确实很值。(虽然金币和武魂需要内购,但是可以通过观看广告获得,获取条件也不是很苛刻) 亮点是画面,爽快的动作表现,简洁的操作方式,以及中文配音和bgm––这点太好评了,目前市面上充斥着日语配音的游戏,正儿八经的中文配音游戏太少。由于我也是配音爱好者,所以非常希望能见到更多国语配音的手游。其实说到底还是中文听着舒服,而且凤雏和小木配的都非常棒。刘备及几个男性角色音色也很好,只是有的台词好像念得有些着急(周泰刚登场时就有点赶)。 目前玩到第六天,发现了几个bug。 1.如果进入了“武将编辑”界面的“试炼”,之后就无法进入关卡,会在武将编辑界面中不断循环,必须退出游戏才有效。 2.获取武魂和关卡结束以后观看视频,有一定几率显示“视频准备中”,无法观看。 3.太史慈大姐姐阵亡时的音效为毛是个爷们儿的声音!!!!!不能忍啊!!!(后来发现,好多女性敌将阵亡时的音效都是男声) 另外,希望在设置里增加一个“是否跳过已通关关卡的剧情”按钮,每次都要点跳过实在有点麻烦。此外,希望可以增加武将的技能预览界面,光看文字解说还是不太容易了解技能用处。 还有,最好能加个staff表什么的,这么棒的配音,美工,文案,而且都是萌妹子(不知道是不是在游戏通关以后方可观看?),应该在设置里或者人设界面予以体现,以免明珠暗投。 最后,希望开发者能在之后的版本中添加新剧情和新内容,目前来看武将还是有点少....其他建议通关之后再来补充。 2019-02-11 23:47:55
迷失立方 四星,减一星是因为我玩这游戏玩完有种想砸手机的冲动 玩到3-6弃了,这游戏我真的很想坚持下去。。。但是到第三大关开始就很让我蛋疼啊。。。转来转去都是此路不通。。。感觉自己都快成智障了。。。踩时钟我人都快踩傻了。。。玩之前是正常人,玩完以后我都在怀疑我的智商😂 总的来说是个好游戏,但是不适合为了玩游戏减压的人。。。主题就比较沉重,配乐比较诡异。。。小女孩英文很标准(这么牛逼的英语口语来中国当家教吧)。。。虽然才玩到第三关不过感觉剧情略拖延,玩完两大关还是没有剧情推进的感觉,剧情线松散。 游戏性方面。。。我本来想夸一下的。。。从单纯的空间转换到开关再到时钟小机关是挺多的。。但是总的空间转换的规则没变,外加冗长的关卡线,很容易使得游戏变得单调乏味。。。 最最重要的一点,越到后期机关越多。。。时钟那里有些地方都过不去。。。就导致游戏过关的选择性越来越弱,基本只有一个解(其实是本人太蠢了),有时候就会不断地经历重复的步骤,这个真的让人绝望,有时候脑子转不过来再加上单调的空转很容易对游戏产生疲态。我希望游戏的制作者能明白的是。。。特别是解谜类游戏,游戏的可玩性不是和游戏难度成正比的,横向对比纪念碑谷。。。那个玩起来就轻松多了嘛,而且还舒服。 2019-02-11 23:46:31
酷酷跑网友_2624866
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