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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
失落城堡 玩了两周,体验极差,感觉不到闯关打boss的快感。为了防止有人骂我给一星,我分析下体验差在哪。 首先是操作问题,这个游戏与其说难操作,不如说没办法操作。为什么呢,因为这个游戏宛如智障一样的前后摇。其它动作冒险游戏我也玩过很多,像这个游戏这么坑的前后摇我还是第一次见。平a收手都能延迟一秒以上,有的技能还是持续施法,不能移动不能取消,你只能站着挨打。还不能改按键大小,技能键和特殊攻击键小的可怜,点不到直接gg,跳键倒是做的很大。 这个游戏还没有霸体,各种被打断,玩起来难受的不行。对了,你没霸体就算了,你受击倒地也行啊,倒地也慢,经常满血一套被连死,还手都还不了。这就算了,关键是游戏中还有很多的冲脸怪,各种霸体冲脸,加上aoe追踪弹,一个走位不慎直接gg。这里我说下这个游戏中的冲脸代表怪野猪。特点:霸体冲脸,就是冲冲冲。没撞到?没关系拐个弯继续冲脸,我见过猪来回冲6、7次,直到把我顶翻。还有4、5头猪全地图来回冲,左冲冲右冲冲,然后被顶翻,这游戏体验你们懂的。 另外最让人不爽的地方是:游戏中的小怪比角色强。玩家没霸体,各种被打断,小怪有,各种冲脸;玩家没追踪,位置差一点就打不中,小怪有,导航魔法弹擦边都能打中。小怪射程比你远,移速比你快,攻击防御比你高,还有霸体,玩起来感觉就是儿子打爸爸,一点都没有打怪的快感。 游戏里还有大量的无用道具和垃圾技能,浪费游戏时间,恶化游戏体验。你好不容易打完一堆野猪恶魔,打开宝箱,嘣:一个刀鞘,回旋镖,毒液球……这种废物宝物和道具除了影响玩家心情还有什么用吗?要是想增加难度,把宝物掉率降低就行了,辛辛苦苦打出来一堆垃圾,能好受?没用的道具还占格子,要专门扔掉,浪费时间。还有对话,重复对话太多,偶尔看看还行,看个几十次谁受得了,初始地的前两个npc,老是卡住武器道具的位置,每次都要对话才能捡道具,我打了几十周目,对话了几百次…… 总结一下,如果你只是娱乐,想打的爽,别玩这款游戏。当然你要是喜欢高难度被虐,可以试试。 2019-11-20 20:43:17
崩溃大陆 很有意思的游戏,就是有点肝,要满地图到处跑收集材料,而且图纸也是随机爆,第二个世界才有收割机和鱼雷,在此之前都要一个个去a。新手节奏会比较慢,通关一遍后再打就会轻松很多。 我觉得游戏节奏设置的不好,主线太快了,刚造好一套装备还没用多久,新装备就出来了,这就要求不停更新装备,不然打不过小怪。 我肛了4天通关,有几个重点:第一,木牌很重要,在前期探索时遇到采不了的、看起来就少见的高等级植物或者钓鱼点就标记,比如躺地草和释压虫,不然后期你再找,就非常麻烦。 第二,收割炸弹很重要,尤其是第一个世界,一个炸弹6材料,一个植物掉2材料还有种子、附属品,所以只要能炸3个就血,赚,效率大大提高。另外,前期看见泥土就捡,可以种地,配合收割炸弹轻松几十材料。 第三,前期尽量节省材料,没用的宠物不升级,武器每代更新,防具可以两代更新一次。这样能加快通关速度。 低难度的战斗其实很简单,不用合属性装,升个暴击硬刚都能过,冒险难度下,我全套电击装打最终boss,30秒结束战斗……我介绍下低难度的战斗要点。战斗方面分三个部分:装备,饰品,辅助装备。先说说装备,武器有三个,我认为第一是锤子,一秒攻击一次,方便走a,a一下就跑,还带概率击晕,强。操作性高,强力推荐。第二的是斧子,攻击时有概率狂暴,加攻速,一秒a2下,也是不错的装备。最弱的是剑,一秒攻击4下,a4下和别人a两下、一下的伤害一样,要想打出最大输出就必须站撸,不利于走位,特效是流血,效果也不明显,不推荐,唯一的用途可能是配合加速特性的装备或者蜗牛,不停加速走位,但是操作量大而且输出低,技术好的可以尝试(我认为这里的平衡性有问题,攻击频率不一样,总伤害一样,剑的特效还这么垃圾……)。 辅助装备我用的是:扳手(远程击晕)、反射(近战击晕2秒)、时间放缓器(敌方单位行动变慢,黄昏守望者任务得到,橙装,强无敌,必须合成)、邮政机器人(无敌几秒,虽然是紫装,实际上是橙装品质,强无敌,必须合成)。这4个装备我认为是最强组合,不过boss免疫击晕,所以打boss的时候前两个要换。第一个世界建议大家合一个火焰喷射器,打焦油怪和蝙蝠都很好用,第二个世界的气球(低配飞行,橙装)也要合,方便收集材料。 饰品是根据自己的装备选择,很多饰品都有额外效果,最重要的是第二个世界的花鱿虫注射器,减15%的装备cd,这个必合,其它看个人喜好。后面有两套装备栏,建议一套打架,一套收集材料。 关于装备升级,第二个世界做完果汁任务后,能用果汁(结晶果汁,采蓝色水晶得到,收集材料也会掉落)对装备升级和洗特性。装备分5个等级,普通→还行(绿)→不错(蓝)→极好(紫)→逆天(橙),每个等级有一个特性点。传说橙装有7个特性点,普通橙装有5个特性点。这游戏最废的特性是吸血和和生命恢复,垃圾特性,我35级毕业装属性是15万血,一万6攻击,全吸血特性是46.36%的吸血概率,a一下能回一万多血,看起来很nb,但是后期怪一个技能几万血,不走位镭射鹿2秒就能射死你,不用辅助装备根本没多少输出时间,打boss也需要不停走位,回血速度和稳定性都不如一瓶大药。生命恢复,全特性是1.86%每秒……每秒回3千多血,小怪表示我a一下你回血一分钟,必须洗。收益最大的特性是属性特性,例如电击抗性,电击强度这些,韧性是最稳定的,稳定减伤。伤害反弹也不错,全特性是9百多的反伤,小怪打一下自己就挂了,打boss的时候也可以不停吃血药,卖血换输出。加速特性主要是配合剑使用,全特性基本一直在加速,但是不如输出抗性实在。特性只和装备品质有关,和装备等级无关。 第四,关于宠物,宠物的实力和品质、主人属性有关,同品质的河马和后期最后一个宠物果冻怪是一样的伤害,每个宠物特性不同,根据自己需求选,抓宠物主要是为了提高材料,不用每一个都升级品质。后期斧子的狂暴可以配合宠物饰品玩宠物流。 这游戏的消耗品很强,炸弹、血药和buff药都是非常关键的,后期一个炸弹几倍伤害还不用近身,能肝的同学完全可以多做药打boss,一直丢炸弹走位,很安全。 2019-04-02 08:59:31
酷酷跑网友_2714278
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