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酷酷跑网友_3000549关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
少年侠客 玩的不多,游戏本质还不错,但希望改善,一个是新手最基本的引导都没有,扣一星,另一个是充值礼包,一直显示红点,不花钱就一直有,包括主操作界面,扣一星,说实话,第二点都想扣两星了,但还是要实事求是,其实官方,完全可以,每次登陆都显示红点,然后看过之后就取消掉,这样对于强迫症,确实恶心,我个人,已经删除游戏了,还会继续关注游戏,直到更新掉这些缺点,或者彻底失去兴趣为止 2019-02-24 18:09:47
遇见 作为单机mmo游戏,遇见可以说是我见过做得最好的。无缝地图,双人物操作都很吸引眼球。总之一切都很好,但是我还是交了30早餐费表达敬意就跑了。因为实在是战斗过于单调了,没有我最喜欢的走位环节。不用也不能躲技能导致,游戏的进度几乎与技术关系不打。所以这个游戏很难让你感觉到紧张。 不过由于考虑到游戏是个小内存游戏,做到现在这样实属不易了。而且作者也在尽力更新,还是值得一玩的!等以后有更新再回来看看吧! 2019-02-24 12:28:50
月圆之夜 长时间多次游戏后我觉得有几个问题 1游戏机制比较单调。游戏刚开始玩的时候或者说前二三十个小时还可以,但是后面就会觉得游戏内容略显单薄,选择较少,相对于爬塔还是弱了一些,在特殊事件的选择上可以在进行添加,流程长度自然会再变长,所以流程长度和内容还要再协调一下。 2噩梦难度下,部分怪物对你有不足满血的秒杀能力,但角色的可操作空间太少,特别是在第一章结束,第二章开始的时,此时卡组内废牌多,前两回合内并不能做出有用的操作就gg了。不是我没有好好出牌而是没有足够的操作空间。 3怪物卡组剩余牌数。即使多次游戏,对于怪物的卡组也只能有个大概的印象,而不知道怪物卡组内还有多少牌,对于某些难度较大的怪物,大概的印象会影响到判断。有时需要看运气,但赌也需要赌的精确些,再加上怪物的卡的变化,运气作用过大,需要多次反复SL。并不是对SL不这种方式有意见,而是因为这些SL是非必要的,纯粹的赌运气,会影响到游戏体验。 以上是个人意见,画风和故事都很喜欢,但是后面再玩的时候游戏体验略差。 2019-02-24 12:27:20
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