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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
未来风暴 目前来说我是比较看好这个游戏的,RTS在手游上很少见,能克服框选,点选的问题的RTS手游更少见,所以单从创新来看,这个游戏其实还胜过了挺多同类型的游戏。框选和点选虽然只是通过不同级的菜单选择来完成,没有完全复现PC端上的操作虽然有点可惜但是表示理解,配合游戏的需要的操作难度来看,这样的设计其实刚好。 相较星际争霸里的大地图多据点,未来风暴就是简单的对线地图,左三右三,两边都会有些空白基地可以占领建造能量塔,算是完成前期发展的资源积累。同时在原本的RTS的基础上砍掉了建造的设定,只留下了科技升级以及投放兵力,算是阉割版的星际,因为主要在于兵种的克制和搭配上,所以玩的也都是遭遇战,短兵相接,对面出什么我就出什么,不需要发育啊什么的,所以一场打下来也是非常快。 之前看到游戏的兵种都是卡牌心里有点惊讶,除了基本的兵种以外,其他的兵种需要购买,类似于钻石购买,由于测试服没有充值入口,所以现在还不知道贵不贵。但是可想而知,必然有高级兵种的存在,那么这个游戏的平衡可能就会有些问题,建议之后可以把氪金引导到皮肤或者赛季奖励上,不要牺牲游戏的平衡性来氪金。 硬件方面,模型做的有点糙,细节做的一般,除了轮廓的线条,玩的时候看不到细节上有什么加工,虽然整体的造型还是很耐看的,但是玩起来总感觉画面上蒙着一层马赛克,希望后面可以加强一下。 2019-05-24 06:12:35
漫画道场物语 开罗游戏的模拟经营玩法我一直都比较喜欢,毕竟在模拟经营玩法领域深耕十多年的经验不是白来的。这个讲究画面、特效的游戏时代,开罗确一直能以像素画风赢得一片玩家的青睐,也要归功于对于对此类玩法深度挖掘,毕竟很多模拟经营游戏给人一种很假的感觉,而开罗游戏让人觉得,这个行业,或者这个事物他本应该就是这样的。也可以从游戏中了解到不少行业知识。 扯的有点远了,游戏还是开罗原来的那个味道,玩法没啥好说的,重点在于玩这款游戏可以接触到不少关于漫画家的姿势。前期可以多画画短篇,中期多招点助手,然后多储备一点知识量,知识量在后期非常重要,并且在选择漫画社的时候,也要注意不要盲目选大的,不然你会发现知识量和速度远远跟不上,选择每个阶段都符合自身要求的漫画社就可以了,这样玩起来也比较不累。 不过模拟经营类游戏有个无法摆脱的问题,就是后期基本都比较无聊。基本都是在刷属性,这游戏总体可以给9分,还是给五星吧。 2019-05-24 06:10:23
赤潮自走棋(国际服) 我是经典玩家,自走棋我也玩了,现在两边段位都是巅峰,我谈谈我的看法。个人感觉经典模式更加硬核,游戏里讲究技能配合,种族和兵种克制,玩法更加丰富,游戏里可以打字聊天,在出自走棋之前甚至可以语音,而且一局游戏的时间也不长,可玩性高很多。但是入手难度极高,劝退率极高,一套成型的卡组和符文需要的时间和精力在不氪金的情况下差不多是一个多赛季。需要很长的时间才能获得的良好游戏体验,以至于这个模式的人一直很少,而现在基本是些老玩家在玩。 再来谈谈自走棋,自走棋我在测试服的时候就已经玩过,目前我用70小时上了巅峰,相信有很多比我更快的人。自走棋上手难度很低,也不氪金,基本上只要知道一些基本的连携效果和懂一些站位,会存钱,遵巡一局游戏排名保五进三的原则就能稳稳上分。也能获得较好的游戏体验,但是兵种和连携效果太失衡了,好几次调整之前恶心死人的蜘蛛和幽灵机,前段时间风靡的野兽刺杀,到现在一进游戏8个人都抢童子灵能者。而一局游戏下来要赢的话总是三分技术七分看脸,而且一局游戏将近40分钟全程都在一个人鼓捣,不能聊天,表情也发不了,未免有点太无聊了吧。 官方一直在致力于调整自走棋的平衡性,当然值得欣慰。可是官方也太偏心了吧,经典模式被阉割,刚更新的时候bug多得让人害怕,一直等到现在经典季前赛快要结束bug还没修复彻底,自走棋有他的优点,可是经典一点也不差啊,至于连设置个界面,所谓的经典模式优先把经典模式安在角落里,然后自走棋优先直接在界面上找不到经典模式么?一个经营了好几年的游戏模式就这么被打冷宫,在我看来有点舍本逐末,很多人因此弃坑,棋也不下了。如果仅靠一点点热度就能长久,也想得太简单了吧。 我只希望官方不要再这样下去了,自走棋平衡该调整调整,两种模式的bug该修复修复,而不是靠着一股脑的宣传博人眼球,游戏自身做的不好还会有人买账吗?两种游戏模式的双赢才是最好的局面吧,希望如此。。。。 2019-05-24 06:08:14
酷酷跑网友_3368223
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