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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
勇士食堂 很不错的一款游戏。 内容主要就是“打怪掉原料→做菜挂机→升级”这样的循环 人物会随剧情解锁,服装基本可以靠活动补全,当然要花上很长时间了——不过服装也就提供2%的修正而已,可以累加,主要还是外观。 已经通过的关卡可以直接扫荡,不需要其他条件。 关卡前准备界面会有建议使用的人物,基本都是技能用来对策特殊事件的,反过来说,前期有些特殊事件就没有对应人物来对策了,不过情况少见影响不大。 右下角的三个选项。其一是通过钓鱼得到额外体力,也能偶尔钓到布和木材,前期值得多钓钓。其二是通过战斗保护采掘机来获得古遗物,用来升级第二类科技。其三是通过战斗来得到水晶,可以用来升级人物。在首通王城之后解锁第四个选项,通过战斗来进行探索,探索过程中会有保护营救关卡,营救出来的精灵能提供钱,水晶,古遗物的获得加成。 科技方面,第一类科技通过货币升级,内容有升级攻击力和生命值,以及菜品的上限,消耗速度,体力上限,回复速度之类的。后者随关卡进展而解锁,相比前两个,后面的科技花费的货币太少了。第二类科技是战斗类,通过古遗物升级。包括攻击力,暴击率,生命值恢复,额外护甲,速度之类。 菜品方面,基本可以确认,同种同量原料在不同菜品里售价基本一致,不过受限于一次菜品的上限,只盯住总价量最好的原料未必可行,还要合理安排,保证原料不浪费。烹饪界面甚至有自动扫荡烹饪功能,选择投入的体力以及目标原料,系统会自动扫荡相关副本并且把原料烹饪,不过有时会出现一些调料多余的情况,但总体影响不大。 2020-05-05 20:50:03
Assembly Line 很不错的一款游戏,主要对位置摆放有要求。 个人发展思路如下: 前期速出hydralic press,这个输入产出(皆不考虑电费)是80/250。之后解锁starter数量解锁到10M时可以暂时放一放,点速度相关的科技,然后转工业生产。 长供给链中的半加工品价格并不如plate合算,只有在有终端价格保证的情况下才值得。 不妨以一个资源250为基准进行评估。 2019-08-14 14:03:38
踢蕾米莉亚屁屁 大小姐今天也是威严满满呢…… 2019-07-29 23:44:02
小小铁路 游戏内容上来说,挂机虽然能赚钱,但火车升级点完之后只剩下收集车厢和各个站点的商品需求了,商品分布地区比较散,不一定在解锁区域内,所以也要推推主线。 总体来说,虽然能挂机,但后期意义不大,还是需要频繁检查站点和买卖商品。肝度不高,但和挂机游戏的定位相冲突就略显违和了…… 2019-07-26 17:02:06
方块第二次世界大战 总体而言可以说是麻雀虽小五脏俱全了。 自带战役,不过目前只有前两个战役解锁,武器装备的获取需要战役推进支持,也就是说目前只有两个战役的武器可用。新装备也是通过开箱子获得,里面的金条福利还是比较好的,每日人物,以及战利品箱也能开出来。 装备有磨损度,对伤害和防御都会有成百分比的下降。 联机模式有组队和决斗。个人认为呢,联机局中自动武器因为单发伤害堪忧,整体表现并不出色。联机局最好用的应该算栓动步枪,自动射击和狙击枪的手动射击各有春秋,但伤害高于狙击枪。战役二里的98基本是稳坐首选位置,爆头伤害180左右。距离较近时推荐直接砸雷,没有友军伤害。 2019-07-20 18:55:31
酷酷跑网友_3569395
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