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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
充电小子(测试服) 这也太难了吧。不过我喜欢。 游戏很小只有10m,只需要通关即可,没有额外多余的内容。 在操作上可以因为攻击的小球产生多种变化。你既可用返回的子弹也能使用固定的子弹,一般都是用返回的。因为遇到某些像是在空中的时候要多次射击,这样后摇短,能够做到。固定子弹则需要自己手动返回,用在那些单靠射出去的路径上无法触碰到能量球或机关时使用。利用小球回来时的路径,加上自身调整的身位完成触碰。 光是在第三关就耗费了我蛮多时间的。在开头就要两次用攻击击中小球才能到下一个平台,我还试了好多次以为是我卡的位置还不够近没跳过去。不断尝试才发现要先击中一下等能量球冷却好再跳到板子后面攻击续上buff实现多重跳跃。到这关末尾又是一个巨大挑战,好在我思路清晰知道最右下角靠近机关的那个能量球不能提前碰要用作回上去的踏板。这回倒没有花那么多时间。 第四关开头我就不知怎么过了,既没有能跳的上的平台也没有可以碰到或攻击的能量球。通关的大佬能不能提示一下。 你别看它做的人畜无害的样子,主角还有点萌。实际玩起来难的让人咬牙。非常考验玩家的手速,判断能力还有逻辑,对了还有最重要的抗压能力2333。要不然就气的直接卸载了。 可以看出制作者确实在关卡设计方面下足了功夫。 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-20 18:23:40
魔王计划测试版(测试版) 你好短啊 整个游戏也就十来分钟的流程,三大关都很短,随便跳几下就完事了,每关开始都有存档点,那难度就更低了。 游戏的操作实在是太淦了,摇杆和跳跃都小的离谱,我走着走着经常就出了摇杆范围。虽然有着其他形态,但是顶不住啊,第三个咋攻击的拿个东西转来转去,经过敌人也没见造成伤害。用技能的话蓝条又不够回复他自个掉的血量,还不如最原始的那个形态远程攻击敌人也打不到,技能也是唯一的回血方法。要想其他的形态的技能可以用就现在来说那肯定是不行的,要么加长蓝条要么蓝条分开独立计算。太鸡肋了另外两个形态。 说是横版动作游戏,战斗时最无聊了。远远的那个怪根本就打不到你,程序还设定过一段时间就转头打另一边,就不能怼着我打吗?敌人血条也是很神奇的东西,第一次攻击会掉大半管血,接着打半天血条也没怎么掉。唯一有点意思的也就地面的设计了,泥潭和水都会让人陷下去,需要多跳几下,还有像冰面比较滑溜的地面。但是,由于它操作系统太难控制。我的游戏体验变得更差了。 剧情也没有可以吸引我的地方,啥三个心脏,国王什么的。既没有设置关联性很强关卡作为引导也没有过场动画。 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-20 17:26:57
迷失游乐园(测试版) 带烤鸭我都懂,你居然还把“一次性气球”带上就离谱。我只能说单身狗的我不懂-_-|| 刚开始我还欣慰这bgm可算不像其他游戏那些吓人,但剧情越到后面音乐也变得渗人,啊,我柜子动了,我不玩了。高能提示:在拿望远镜看窗的时候会有高能画面,害怕的同学建议手机离远些。 这个游戏最让我恼火的就是通往下一个场景的路口就没有明显的提示,害的我到处乱点,就算看了提示也不知这个地方在哪。就不能在入口处做个小标吗(´இ皿இ`),一度让我以为卡bug了又重新来了一遍。说到bug还真的给我撞上了,那根木棍本来是要先弄柜子底下手机再组合鱼线的。我看着树上的红心把岸边的盒子开了就先组合了,然后就再也不能把手机弄出来了,这还是后面我看提示才知道的,好在提示把密码直接说了,要不然gg。这我就很迷惑,既然要严格按照流程来那为什么把后面用到的物品和密码都摆出来,最关键的是组合了鱼线不一样可以把手机弄出来吗。 密码虽然和锁之间联系不是很复杂,基本都是颜色,形状这些对应着。很多也能在该场景或临近场景找到。像三原色那个锁倒是挺有创意的,左边给出图解,右边给出顺序。 关卡的推进有些混乱,不看提示都不清楚该去破解哪些地方。举个例子,到井边时说要找照明看看,拿到提灯拖过去也没见触发剧情。然后就不了了之,去解锁其他场景了。难道顺序不是先探明里面有啥吗? 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-20 16:32:26
彩虹小马:小马国女孩 仔细看她们的脸,怎么清一色的歪嘴啊。全是歪嘴战神,领先版本30年2333333 除此之外建模,UI优化都不是很好。我全面屏右侧都少了一截了,都不知道那里显示的什么信息,有时候按钮也不好按。 基础操作就是走路和跳跃,这两个用的最多,由点击地板和上滑组成。虽然不像摇杆那样遮挡屏幕,但也比不上它的流畅。跳跃并不好触发,很容易判定为移动,走跳就不用想了。好在只是用来跑图和吃金币。 地图是一栋楼,有两层。需要一定等级才能解锁新房间。这时就要跟着小标指示去完成任务获取经验,倒不用担心刚开始不熟悉地图找不着南北。虽然陆陆续续接了不少任务,但是这些任务都各具特色。有帮忙抓兔子,找青苹果,修大炮等等。而且很多都是有着独特的操作,像大炮那个任务就要狂点;上滑寻找青苹果。都是些很简单的操作,却不会像单纯的跑图那样无聊。 不仅如此,游戏中还内置许多小游戏。像大富翁,小蜜蜂那种的,还有跑酷类型的。我还没全部解锁,估计有着十几二十个不同的小游戏吧。 换装那肯定是必备的,我光在跑图做任务时捡到的和玩小游戏获取的就有两三千了。在解锁新服饰方面难度还是不高。可惜的是相机功能不可以把照片保存到本地相册。 可玩性还是蛮高的 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-16 17:33:08
蚊子模拟器(测试版) 谁能教教我怎么过关?这能通关的?我都试了十几次了也没看见她去开灯,径直得冲着我来,跟千里眼似的。一套军体拳把我打的半管血都没了。我甚至怀疑就只有这一关,所以设定醒了就来打我,打到死为止。话说为什么我吸血都不能回血,这可是吸血唉-_-|| 建模一塌糊涂,我找了半天也没有一处藏身之地。躲进柜子了都能穿模穿出来。连天花板都飞不上去,甚至躲到桌子下她都能穿模过来捶我。光是跑无论如何都会被喷到掉血,你说她捶蚊子时不是无敌的我都不信。你别看她现在无论我到哪都追的到,一躺下的时候简直跟瞎了眼似的。我直接往她脸上叮了好几下才挥挥手。 操作起来也是很不顺手,明明靠的足够近了却还是要移动方向红标才亮,才能攻击。穿模更是家常便饭。躲避机制也是秀的我头皮发麻,要么被喷到了没掉血有时我早就退后还是判定掉血。 游戏除了剧情模式之外其他的啥都没了,有货币商店也没有解锁。 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-16 16:29:10
少女与猫 5m的绘画小游戏,有点小。 进入游戏就能看到首页的线稿供玩家上色。这算是它最简单也最基础的玩法了。既然作为仅有5m的小游戏,可以提供的上色功能也就不能要求它像那些专业的软件一样齐全。一般的红黄蓝绿紫这些都能使用,并且贴心的设置一组肤色常用的颜色。可以说是很照顾像我这样的肤色选择困难户。虽然简单方便易上手,同样的缺点也明显:不够多样化选择,不够细致。说白了这就是在填色块。 除了官方画稿之外还可以自己动手画,可以提供的功能也很少。甚至连图层都没有,画错了了之后也就只能撤销或者擦掉。打草稿就别想了,而且想要上色也只能用画笔工具慢慢涂,还不能出错。所以它只能用来画一些简约线条的卡通画,当然大佬除外。 社交系统做的还不够完善,只能给别人的画点赞不能评论。更别提查看画师大大的主页了。 不过画题这个活动倒是挺有趣的,大家根据主题自由发挥,可以看到各种有趣的作品。 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-16 15:38:35
Unknown Fate - 冒险益智游戏 鲲之大,一锅炖不下 刚进入游戏就能看到一条鲲在眼前掠过,视觉效果确实足够震撼。还是能吸引我想要探索这个世界的秘密。 虽然是英文,但对于游戏操作或流程来说影响不大。如果想了解剧情又不太懂的话可以试试汉化版。 从开始我们就可以看到个支离破碎而且奇幻绚丽的世界。无论从场景刻画还是角色设计都可以说是上乘,里面的生物有的甚至和我们平常生活里的物品融合在一起,如灯泡蜘蛛。既魔幻有有点真实。虽然画质已经做的相当不错了,可是依旧可以看出瑕疵,树叶和草丛有点贴片感觉。不过问题不大,整体上还是很精良 游戏中我们操作基本上就跳,拿东西,开门这些。相比较与自身高质量的画面反倒是有点掉层次,。还有为啥攻击按钮左右都设计了,左边靠近摇杆不会误触吗,显得有点多余了。游戏里好像也没有像血量这个东西,掉下去也马上复活了。游戏难度较低。道路基本是一条,很好找到前进的方向,坏处则是少了探索的乐趣 玩这个游戏多数就冲着这美术和剧情去,如果单想看看这绮丽的世界还是可以的。 最后还有:能不能整点阳间bgm 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-15 16:50:18
彼得罗利亚汉化版 做太多东西未必是一件好事。这游戏里世界观算是比较大的,跟管理国家差不多,但是操作起来真的是费劲好吧。进去都不知道干什么。 我开飞机都是一直坠机,就连直升机这种只要设置上升下降和前后左右就很好开的交通我愣是没开明白。这更别说其他的喷气式飞机了,不是一直旋转就直接栽地上。有次我飞到直接沉海底,关键是还能在海底开小摩托。我求求你直接判淹死了重生好吧,这得开到啥时候才上岸。 而且汉化的不够完整,有些地名在信封里是中文到了地图就英文,勉强靠着音译对应才找到地方。做任务的话根据这个信封给的地点去就好了 由于飞机的不可靠我能想到的也就只有我那小摩托用来赶路了。本来我还以为可以抢车,谁知道那些开着的都是电脑控制的,进去也不能自己操作。于是开着小摩托千里跋涉到达战争地点,这下可以大开杀戒了吧。开枪也是不好控制,时而灵敏时而迟钝。而且试了会儿才发现双击长按开枪。 UI设计的繁复,很多按钮按了也不知道是干嘛的,甚至点进地图还能看到这些ui的重叠。有些字体颜色跟沙漠颜色一样,看的我费眼睛。 游戏里面所涉及的范围很多,像农业你可以去灌溉,政治税收,战斗,日常生活。貌似构建了一个很大的世界,但是在很多细节上都糟糕透了,玩起来都不顺。再大的世界也不会让人想要去尝试更多东西 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-15 15:33:17
摆个地摊炒酸奶 就这也卖5刀每个星期?有这个钱我倒不如去买几包辣条,也真的是敢卖 刚进入到游戏就能看到它那粗糙的画质,人物建模简直稀碎,最过分的是连贴图都能很明显的看到边缘的锯齿。用PS磨一下可好?弄的整个游戏画面都是跟带着马赛克差不多。 广告同样是疯狂弹出,不得不关掉网络。 游戏玩法就是铲酸奶,加配料。其本身就不经玩,唯一的动力也就只有解锁新物品了。但是建模都那么差谁愿意在这里面呆那么久伤害自己的眼睛。更过分的是有些物品居然还要vip!好家伙,我以为你赚这广告的钱已经够了,还要来收刮玩家的钱。不过也就能钓到那些误点的或者开了试用忘关的人吧。 还有操作我也是被气到了,也就移动铲子滑一下的事情。这都能给我划到另一边去。铲一下就那么难吗。 做出来的样式全都是差不多一个模子,能变化的也就颜色这些了。好歹也拿了广告商的钱啊,这酸奶只配卷起来吗?弄个其他形状敷衍一下也好啊 最后再吐槽一下:连个bgm都没有的吗?还是我聋了? 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-15 14:34:51
停电年龄-具有地理位置定位功能的生存MMO角色扮演 停电年龄,这个翻译着实把我给逗乐了。由此就可以看出游戏里的翻译也不会咋样。还有好多是英文,奖励也翻译成要求。不过好在大体上并不会对游戏产生太差的体验。 游戏背景是外星人入侵,我们要生存下去并且集结幸存者。游戏的玩法也就是搜集物资,战斗。没能自己生产倒是让我觉得有点遗憾。招募时会遇到各种各样的人,有时候就要做出抉择,到底是选能力高的还是全都收留。人口过多对于食物水资源的压力就很大。考验玩家的时候到了。 游戏里面的拾荒倒是挺有意思的,在地点上它选择的是现实中真实城市,而且简介也说各种建筑物也按现实中建造的,说不定这条路上还真有那么一家咖啡馆。可惜全是大城市,像我都是在村里的某个旮旯。找到自己熟悉的城市进行扫荒倒是会有代入感,可惜地图上也仅限显示咖啡馆,超市这种称呼,又削弱了一点。 战斗则是伴随扫荒时长的增加触发几率越大,又或者可以直接跟怪物刚正面。战斗算是回合制吧,轮到本方时则会出现一个移动的准星,集中要害伤害提升不止一个档次。我就老是没打中只造成1点伤害,击中有时甚至可以打出十几。所以还是挺看好手速。 仅代表个人观点,酌情参考 2020-08-14 17:51:19
酷酷跑网友_4427476
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