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游戏评价

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一念通天 《一念通天》 国产水墨画风及修仙题材的Roguelike割草游戏,经过乐乐几天的体验觉得可玩性非常高,游戏内容的丰富程度在同风格的Roguelike游戏里也算是佼佼者啦,就是可能机型适配不是很好,会有一点点卡,让乐乐在体验游戏的时候有些恼火,特别是在游戏进行到8-9分钟之后,满屏怪物卡的乐乐几乎有那么一段时间都是一秒一帧了,不过这点小问题并不掩盖游戏本身的魅力。 【游戏设定】 打开游戏后的初始登录页面给乐乐的感觉就很震撼,以云烟缭绕的群山为背景,中华古建筑风格的大殿房屋隐现其中,苍劲有力的毛笔字写着游戏的名称,再加上大气磅礴、沁人心脾的背景音乐,仿佛将岁月流转变迁的一幕幕以及华夏的文化底蕴都展示在了眼前,让人回味无穷,像是《大唐无双-破阵》,游戏打击手感在所有同风格的Roguelike游戏中也是首屈一指的,游戏中的每件法宝与装备都有自己的专属画面特效与打击音效,不同的游戏角色或者妖兽的技能、攻击方式以及自身受到攻击后的受击反馈也有不同,玩家在进入游戏前可以自由搭配一套自己喜欢的组合,游戏在内容建设以及自由度这一方面可以说游戏可以说是十分用心了,不过进入游戏后没有设置新手教程还是会让部分新手玩家刚开始上手感觉有些难,乐乐玩了十几局,一整个下午才基本了解游戏,希望作者可以照顾一下笨蛋乐乐的理解能力(。-`ω´-) 【游戏玩法】 麻雀虽小五脏俱全,游戏内的玩法除了基础的闯关模式外就还有无尽模式与妖兽挑战,与单纯的割草不同,游戏局内更考研装备与法宝之间的搭配,这一点做的就非常好,大家可以将这两种理解为技能与装备,不同的搭配决定着你这一局的打法走向跟胜负,比如乐乐是属于那种手残不怎么会走位的玩家,就喜欢用伏龙甲(免伤)搭配近战法宝涌炎术或者乾坤符,喜欢远程消灭敌人的就可以用霄灵芝(增加攻击范围)搭配远程法宝,多种装备法宝组合在一起的实际效果也是多种多样的,并且将法宝升至满级后还能解锁超级进化“破”比如刚刚乐乐提到的炎涌术超级进化后的名称就叫“破·炎涌术”,超级进化后的法宝会在原有的机制上进一步进行增强,很多法宝没有超进化之前的法宝平平无奇,进化后却是毁天灭地,列入法宝“归一环”没有进化前只是几秒进行攻击一次并且伤害范围很小,进化后跟加特林一样,乐乐还没有看清妖兽就已经被消灭了,这无疑是增加了更多搭配的选择,玩家们还可以将自己的无尽模式战绩上传到排行榜,与其他人一较高低的同时还能获得排名奖励,所以玩法这方面基本不会让人觉得腻,反而会感觉有一些意犹未尽,不过游戏的单局时长还是有些太长了,一小局游戏就要15分钟左右,只有最后的阶段有BOSS其他时间就是重复击杀普通妖兽,乐乐觉得可以增加一些小BOSS,树立小目标来缩短分割这段“空窗期”使得游戏中间的那十几分钟没有那么无聊。 【游戏功能】 游戏功能方面装备锻造、观星、修炼、灵兽培养、成就系统等等,这一点在其他同风格的Roguelike游戏中还是比较罕见以及有创新的,不过修炼突破所需要的修为获取难度还是有一些太大了,乐乐目前是大乘期,修为只能通过时间慢慢积攒,就算乐乐是用金币兑换都要点上几十次才能升一小阶,几十分钟啥也没干光点兑换了,另外游戏的任务以及成就一次完成的太多也要点好多次,很繁琐,有时候点的太快了就点到其他地方去了,建议可以出一个一键领取,任务的条件也可以优化丰富一些,目前基本上只有击杀多少只妖兽的任务还是太单调了,奖励也不够丰富基本上只有金币,乐乐玩了几天已经不是很缺金币了,现在都没有兴趣领取了,灵兽培养以及妖兽挑战目前的数量也比较少,都只有一只,希望后续可以添加更多。 【游戏目前的一些问题以及建议】 ①游戏现在的卡顿问题十分严重,特别是在超级进化炎涌术这种有大范围特效的法宝后或者妖兽多的情况下。 ②目前游戏内的妖兽基本上都是近战攻击,略显单调,乐乐建议可以增加一些可以发送弹幕也就是远程攻击的攻击方式,妖兽们远近结合,这样子对玩家们走位以及战场预测的要求也会变得更大,硬核一点相信会有更多人喜欢这款游戏,现在的感觉压迫感不是很强,乐乐只要选几个近战的法宝站在原地挂机就可以轻松等到BOSS出现。 【总结】 还是非常适合试玩的一款游戏,技能搭配、玩法功能方面都十分丰富,游戏的风格建设也算是比较用心,算是很好的一款修仙题材的Roguelike割草射击游戏啦,就是可能会有一点点卡。 2023-07-10 16:03:33
酷酷跑网友_45515460
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