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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
武侠历险记 《武侠历险记》是一款武侠题材的游戏,玩家能够在游戏当中体验到江湖义气,以及刀光剑影,侠客之间相互对决,只为追求正义。原本看到游戏的时候,我对它的印象停留在以往的游玩经验当中,因为之前玩儿过的武侠题材大多数都是以文字为主,战斗玩法也几乎没有概括,而游戏则是把这些方面都给做了出来,重点在于角色的培养上,而非剧情的讲述,因此给予玩家的自由度还是很高的。 游戏的游玩可以用“套路”来形容,角色肯定会有着技能,技能也会有着不同的等级,最差的就是蓝色,然后一步步高升。等级越高,对敌人造成的伤害必然也会逐渐上升,闯关难度会下降。入坑的玩家可以先去搜索一波攻略,为角色打造一套量身定做的升级方式,避免资源的浪费。 2023-09-28 12:56:05
火线精英2 第一人称的射击游戏,那多数玩家应该都会想到CF,或者是生死狙击,火线精英苏的热度似乎就没这么高了,但现在游戏已经到了第二代,肯定是得尝尝鲜的。但总的来说,精英2还是让我比较感到“意外”的,因为游戏改动的地方真的是太多了,就拿人物来说,之前的反恐风格现在变成了二次元人物,人物模型的建造上确实是好了许多,但是一代那样的紧张感已经没有了,游戏似乎已经变成了换装游戏。其次,设计手感好像因为场景的太鲜艳而削弱。火线精英2发行出来的意义就像是为了试探玩家群体的底线一样,看看能够接受多大的改动,然后一测二测结束,再决定要不要发行真实版。所以说我还是觉得第一代游戏更有味道。 2023-09-28 12:42:10
避难所:海底工厂 从体验画面已经看得出,游戏就是一款普通的塔防游戏,利用金币建造攻击塔,阻止怪物的进一步入侵。开头的剧情已经讲述到了这一点,但是也只是为了引起玩法的出现,后续似乎就被官方给抛弃了,建议把故事剧情和玩法融合起来,体验感会好些。 游戏名字叫做海底工厂,但实际上游戏里的场景应该是在海绵上的,而前缀名称避难所,也只是起了一个名称的作用而已,游戏当中似乎并没有太多的生存玩法的介绍,这一点我个人还是不太赞同的——如果说只是塔防玩法,并且体验感还跟挂机收益游戏没什么两样的话,那体验感真的就是极差了,可玩性程度不高,终究还是被束缚在了小游戏的范围之类,希望制作者能够优化一下,把玩法设计的丰富些,太过于单调估计会引起不少玩家退坑的。 2023-09-28 11:51:42
萌龙大乱斗 正式体验游戏之前,我一直以为《萌龙大乱斗》是食属于小众游戏的范畴,毕竟从封面上来看就已经看得出年代感,想要玩儿下去的感受并没有多深。特地去了解了游戏的背景之后才发现,这就是一款宝藏,即使在国内的玩家群体可能并没有多少,但游戏还是在不断的更新,已经走过了快八个年头。 游戏说白了就是一款养成玩法,首先需要做的事情就是培养自己的恐龙,玩家可以安排它们学习啊之类的,之后就是挨个挨个培养,主打的就是收集不同种类的恐龙,这对于收集爱好者的玩家简直就是福音了,其次建造场地,为恐龙们腾出一块好地方游玩。总体而言,游戏品质不错,值得一试。 2023-09-28 11:17:37
灵光文明(测试服) 放置角色到场景当中,移动他躲避攻击。这样的玩法很常见,俗话说物以稀为贵,游戏质量拿出去是不经打的,玩法上只做到了粘贴复制这一步,而创新是比较少的,对玩家群体到吸引力肯定是不高的。虽然说游戏有着多种职业可供玩家体验,但他们几乎都是一个模子里刻出来的,区分度不高啊。 割草游戏需要带给玩家的就是快速战斗收成高效的同时也要兼顾可玩性,如果难度太高或者太低都会给玩家的体验感打折扣。很显然《灵光文明》并没有做到可玩性的提高,玩法也比较无趣,实在是提不起多大的兴致玩儿下去。毫不夸张的说,游戏就像是一个小样版本,期待正式服的开通吧。 2023-08-17 14:54:15
少女战地(测试版) 《战地》系列作为一款Steam大作听说过吧?逼真的二战模拟让不少玩家都沉浸其中,但要是战地和少女结合起来还会有那种紧张感吗?答案是否认的,游戏就是最好的证明,不管你火力有多猛,武器有多厉害,少女一出场都自带一股和周围环境格格不入的氛围。也希望游戏能够推出更多的的少女形象,继续发扬光大这样的少女形象。 游戏从本质上来说也就是一款整活儿游戏,画面谈不上粗糙,但已经看得出比较严重的“衔接痕迹”了,因此角色动作看上去会比较别扭,同时玩法的可玩性并不高,靠着重复的攻击和板块小的地图,久而久之就会乏味感了。 2023-08-17 14:44:02
星际幸存者(测试服) 最早接触到的割草游戏应该是《真三国无双5》了吧,当时在电脑上玩儿的不可开交。转战到手游上却发现这样的玩法少之又少了,而《星际幸存者》就是一款割草太空战争,之所以叫做战争或许就是因为游戏里的战舰规模很大吧,玩家经常说以少敌多的形式,虽然说我方人数少,但攻击还是在线,那怕进入了敌人激光射程的天罗地网,也依旧可以获胜。 这里我也提一个建议,能把让战舰攻击的激光不是一直发射,这搞得跟文字一样,观感上不是很好,同时游戏画面也需要优化,目前的模型看上去太僵硬了,整个画面都是靠各种各样的激光射线撑起来的,如果要用炫彩画面吸引玩家的话那真到不是特别美观。 2023-08-17 14:34:16
创游世界 简单来说这就是一款能满足许多大佬的游戏编辑器,里边儿有着很多的游戏可供玩家游玩,但既然是玩家们自己去设计的,那必然这些小游戏的品质并不是特别的高,可谓是参差不齐,这还不是最主要的问题。作为一款编辑玩法的游戏,素材元素重复度实在是太高了,顶多也就是颜色更改,因此很多游戏看似不一样但还是如出一辙。 《创游世界》想的可能是创造一款能满足多数玩家喜好的产品,但是就目前的小游戏品质来说我并不是特别看得惯,不管是从玩法还是画风来说都像是在广告中才会看到的,并且进入一个游戏或者是角色形象的个性化装扮加载太慢了,差不多就得一分钟的时间,而且你还没有办法返回,只能干等,希望官方给修复一下。 2023-08-17 14:26:48
曙光英雄 这已经是一款经常冲榜的游戏了,应该没有多少玩家陌生吧。作为一款玩法和农药一摸一样的游戏,能够迅速火起来绝地不是偶然,两款游戏相比之下,后者肯定略上一筹,毕竟已经诞生了好几年有着充足的经验。现在的曙光体验感大致上还是不错,只是有些小问题需要优化,比如说地图有点小等。 《曙光英雄》真就是靠同行衬托起来的,隔壁王者占据了国内MOBA半壁江山的时候,这款游戏凭借充足的福利和制作把不少玩家拉入了坑,我也很佩服游戏团队,能把制作很精良的皮肤低价上架,这对于爱好个性化的玩家简直是福音好吗?很推荐爱好MOBA玩法的玩家入坑,现在入坑绝对不亏。 2023-08-15 14:23:33
最后的原始人 说实话,游戏的安装包都已经这么大我还抱着很大的期待去看待游戏,毕竟隔壁鹅厂大作刚刚出来的时候差不多也是这个大小,但是两款游戏的品质却是天差地别,这就难免让我感到疑惑了——游戏的内存究竟被谁给吃了? 要说建模的话,游戏里的模型我感觉自带一股油腻感,只能说刚好能看,建议优化一波,把人物好好的给磨皮一下。个人是觉得玩法和原始人其实毫不相干,也就是主角设计成了原始的模样,然后用恐龙等生物进行作战,对战的时候玩家不需要做任何的事儿,光看着就好了。对战玩法并没有带给我多大的新鲜感,那怕做成经典的页游精灵对战也好啊,让玩家多多少少有点参与感,可玩性太低。 2023-08-15 13:59:13
酷酷跑网友_54340485
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