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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
WAND WDNMD,哎嘿?WDNM?哦,WAND,该应用正如简介中所说啊,自己动手,丰衣足食,我也给自己整个老婆出来,好 先是眉毛,眼睛,衣服,脖子,左鼻子,右鼻子,啊?这已经不能称为老婆了,这简直是一件不可多得的艺术品啊,非常的克苏鲁,我的san值已经狂掉了,好像除了系统给的面板外,自己绘画挺考验技术啊,反正我是没整明白,这个摄像头和相册,唉一言难尽啊,当即就把好同学的照片整一下,这真身立马就现行了呀 2022-02-05 21:29:33
当火车鸣笛三秒 据说是真实事件改编的,期待一波 2022-02-03 12:18:15
重生细胞 我曾无数次地向往零元购,我也想负咒前行如同散步般轻松 “菜就多练练” 但墙壁上那不可磨灭的痕迹,就像是为了延长我游戏时长的卑鄙诅咒——一名卡在三细胞玩家的自述 2022-01-30 16:41:50
爱的魔方-一个充满了故事的谜题箱汉化版 用游戏诉说故事,用照片承载记忆,一栋公寓被分成了两半,正如一个独立的人,他的一半深刻着过去,而另一半属于未来,先插个题外话,你们觉得一款游戏最重要的是什么,精美的画面?充满趣味的独特玩法?注重玩家感受的友善机制?我觉得是想法和意义,作者在表达给玩家某种具有深远意义的同时还能留给玩家足够多的想象空间,这就是一款非常不错的游戏了,该游戏的画质很模糊,甚至有着严重的卡顿(可能是我手机问题),游戏没能够带给我惊喜,但就像是你不可能每天都能看到美丽的晚霞,生活中还有着其它许多值得惊叹的东西,公寓里的人们所经历的不过是平常地不能再平常的事情了,善于在平凡中发现美,你的生活绝对会有很大的改变,父母打架那业相册确实惊讶到我了,我当时的行为就和那男孩一样 游戏流程也就十来分钟,但还是不推荐没耐心的朋友游玩,游戏很缺乏吸引力 2022-01-30 16:31:49
强袭人形:原体 一款正经的stg+Roguelike游戏,希望大家能怀着一颗正经的心态来游玩这么一款正经的游戏,我记得我玩的最早的一款stg游戏是沙罗曼蛇,相较于远古版本的开飞机躲子弹游戏,这款新式的stg游戏也是有很大的创新,就比如立绘方面,她能爆咳咳,画质更清晰了(这不废话嘛),主角可移动的位置更广了,但并不意味着难度就小了,然后游戏武器,遗物,词缀什么的都挺多的(武器除了刚开始白送的那3把白枪,其余都是一次性的,用完就扔的屑),怪物方面的话,我觉得那个游牧蜂巢,很有压迫感,一种莫名的熟悉感(后面我不知道还有没有其它有意思的boss啊,我卡这了,打不过),然后在血条方面的设定也挺有意思的,他这个采用的是能量,打怪加能量,能量满了能充能,还能抵消怪物攻击,0能量被摸一下就是死,游戏目前只开放了两位角色可供玩家选择,随着下载量的上升,作者会逐步解锁,一款相当有趣的游戏,非常值得游玩 2022-01-29 18:53:55
孔雀拔毛大赛 打架会掉毛(挨打也会掉),熬夜会脱发,多么痛彻的领悟 这游戏着实让我见识到了孔雀界的风骚(tips:雄孔雀会开屏……所以这傻乎乎的走地鸡有性别吗),你可以通过捡(孔雀干的事情能叫拾吗)地上的或者攻击其它孔雀来获得羽毛(能不能打地过,这点就需要你自己掂量清楚了),如果在中心区可以先去抢那个三角形道具,最后再忠告一句不要在擂台边上游荡,羽毛掉虚空里可真就一去不复返了 我为什么一毛不拔,是应为我小气吗,是我真的无毛可拔了呀! 2022-01-28 20:42:11
水箱 我打开游戏一看,这游戏没有背景音乐,简洁的初始界面上好似都写满了“水箱”两个字,我横竖不得其解,仔细游玩了十来分钟,才从那平静的水面上窥见出剧情来,整个水箱里都是“溺死之鱼”! —— 原本是奔着玩法去的(难度其实就因人而异罢了,在我看来不过是小学做过的连词成句进阶版),但最后还是零碎的剧情支撑我玩下去的,游戏剧情有那动物园规则怪谈内味,不知道有没有人了解,貌似前一段时间还挺火的,游玩过程我是起了一身的鸡皮疙瘩,虽然还没发现什么细思极恐的东西啊,可能是钻研地不够透彻,总共10结局,我只打通了2个,按套路来说,应该是有一个真结局,游戏剧情不长,全剧情需要多次观看广告,反正我是厌了,有兴趣的朋友可以试着挑战一下全结局,故事全貌估计也就浮出水面了 2022-01-28 19:45:07
孩子们 一款小游戏,有意思但不一定有趣 游戏剧情属于双线进程,我们把跑来跑的人群记做A,有小孩子配音的记做B 先说A线:人群中有个黑洞,这个黑洞能够查出你是什么成分(有个词语叫做“查成分”不懂的同学,我后面会补充)有的人跳进去是一片虚无,有的是狭窄的通道,有的是液体,有的是液体加通道,不同的生活环境,个人经历,造成了不同的人群,在液体那章中,一群人都在顺流而下,有一个小人选择了逆流而上,然后顺流而下的人群组成了一对,逆流而上的人组成了一对,但逆流而上的那群人是泡在水里的呀,那肯定不舒服啊,于是就又选择回到地上了,其中一个倒霉蛋就遭了殃,被原先地上的那群人孤立了(在20世纪,6,7十年代经常搞批斗,一查到你有什么坏的成分,家里窝藏了什么好东西呀,就烧,砸,交公,我历史老师属于是老一辈人了,经常讲这个东西啊),这个被孤立的人遭受了这种待遇,然后就西内了 B线:在只有两个小孩的时候,观点很难一致,当人数增多时,情况就变成了少数人赞同多数人,偶尔会有人发出反对,但没人赞同,于是反对的人就又遵从了多数人(这一现象被称为“沉默的螺旋”) —————————————————— 可能你看了以上整理还是云里雾里的,我把游戏里的一些寓意罗列成了以下专业名词 “查成分”:无论是现实还是网络上,一种比较常见的现象,通过查看你公布的一些个人资料,来决定,你这个人能不能相处,要是发现你有什么不好的言论或者相反的观点啊,可能会和你对线或者是批斗 “沉默的螺旋”:当你支持的立场有很多人拥护时,胆子就大了,越说越欢,反之则反,人们总有一种从众心理,就导致了一些人盲目拥护,一些其它看法表达不出来 还有一点,游戏内容很难用文字表达,这边用一下比喻:你们应该都有发现,在一些企鹅千人大群里面,活跃发言的就那么几个人,更多一点的几十个人,那其余的数千人呢,沉默者是占大多数的,其实这也算是网络上一种较好的情况,如果人人都发言那就乱的一塌糊涂了 2022-01-27 17:28:52
GRIS(国际服) 游戏对于屏幕前的我们来说可能只是沿路欣赏欣赏风景顺便解解迷,但对游戏的主角gris来说却是一段涅槃重生,游戏关卡分为 灰色:否认 红色:愤怒 绿色:谈判 蓝色:沮丧 黄色:接受 面对雕像的碎裂(母亲的离世),gris显然无法接受,脆弱的双腿甚至都难以支持跳跃,在遗迹中(算了剧情我就不说了吧,工程有点大,其实在刚开始玩这款唯美的游戏时我的内心波澜壮阔,但写起评论来却也想不出什么好的文案来)游戏只用了一些简单的几何图形和普通的色彩以及那直击心灵,恰到好处的音乐带给玩家视觉和听觉上的享受,游戏流程并不长,应该吧,反正我玩这种独立游戏就没怎么注意过时间,但你如果想要收集全回忆解锁隐藏剧情的话,还是要花点时间,说白了就是得二刷,游戏有着唯妙恬静的风景,激动人心的boss追逐战,和小伙伴的短暂邂逅,总之是一款难得可贵的佳作,也希望玩过的朋友能像gris一样勇敢面对生活中的痛苦,走出悲伤,踏向那璀璨的星河拥抱美好的人生,还有啊,就是那个在山丘上滑行的那段和阿尔托的冒险那款游戏很像,喜欢这种风格的朋友可以去试试 2022-01-23 12:40:53
与班尼特福迪攻克难关 时至今日,我们仍能看到这款励志游戏在发光发热,游戏的猪脚是一位搞人体艺术的壮年大叔,你看这个无视杠杆定律的人,他得有多大的臂力啊,而我们则要帮助他成功升天(指游戏终点),由此可见这位大叔惊人的毅力和虔诚的心态,游戏就像爬山一样,越高越惊险,此后的每一锤都需谨慎在谨慎,也许我刚刚应该换一个角度的,在坠落的过程中我回想起了我的一生,满是遗憾啊,啊,啊,啊tnnd与班尼特福迪攻克难关,到最后只是我一个人努力是吧,这大叔全程是什么变化都没有,我顺利也罢,从头来过也罢,他连一句打气的话都没说过,对比通关来说,卸载真是太简单了,如果说卸载算是对游戏的一种摆烂的态度,相较于那些忍受着痛苦妄图攀上荣耀的巅峰的人来说,我选择退让,并企图将这款游戏推荐给那些对人生失去信心的人,让他试试这个锤子,也许不能重拾信心,但绝对会重新燃起斗志,虽然是一款单调且令人烦躁的硬核游戏,但我愿称其为人体艺术与暴力的完美结合 2022-01-22 19:21:11
酷酷跑网友_5930913
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