酷酷跑首页 > 原创 > 单机> 魏国武将
武将技能:【狂骨】——锁定技,每当你对距离1以内的一名角色造成1点伤害后,你回复1点体力。武将简析:  国战技能改动:(无)  国战新卡牌、机制影响:  1、魏延与黄忠是珠联璧合,注意发动。  2、魏延属于回复类武将,组将时需要注意。  3、魏延对于-1马的依赖很大,队友需要特别注意这一点。组合思路:  魏延在国战中的表现主要以吸血为主,配合一些爆发性、强命性武将的效果往往较好。黄月英和张飞虽然都
2015-07-22 17:29发布 235人查看 0人回复 0
国战魏延
武将技能:【狂骨】每当你造成一次伤害后,可进行一次判定,若结果不为红桃,你回复1点体力。使用心得: “吸血鬼”魏延在改动之前也是1V1中一个十分令人头疼的存在,除了甄姬、赵云这些对【杀】防御强悍的武将外,其他武将碰上他都是比较郁闷的。而在新版1Vl中,没有了+1马的支持,魏延的“狂骨”如果不作修改,恐怕大家又要高呼“不平衡”了……因此官方将“狂骨”进行了削弱。削弱以后的“狂骨”跟夏侯惇的
2015-07-29 14:26发布 337人查看 0人回复 0
魏延
武将技能:【骁果】——其他角色的回合结束阶段开始时,你可以弃置一张基本牌,若如此做,该角色需弃置一张装备牌,否则受到你对其造成的1点伤害。武将简析:  国战技能改动:新武将。  国战新卡牌、机制影响:  乐进是新武将,没有什么要说的。组合思路:  乐进属于回合内作为小,耗牌量大,高嘲讽的武将。配合能额外获得牌的武将是基本思路。  曹操、曹仁、郭嘉都是很好的配合。通常情况下不建议搭配1.5血武将。乐
2015-07-22 14:37发布 486人查看 0人回复 0
国战乐进
武将技能:【行殇】——你可以获得死亡角色的所有牌。【放逐】——每当你受到一次伤害后,可令一名其他角色摸X张牌(X为你已损失的体力值),然后该角色将其武将牌叠置。武将简析:  国战技能改动:  1,删除主公技“颂威”;  2,珠联璧合:甄姬。  国战新卡牌、机制影响:  无明显影响。关键装备的流动减缓,或许可以对“行殇”有一定帮助。组合思路:  卖血流的思路总是有类似之处的,曹丕搭配1.5体力的卖血
2015-07-22 14:36发布 342人查看 0人回复 0
国战曹丕
武将技能:【驱虎】——出牌阶段,你可以与一名体力比你多的角色拼点,若你赢,则该角色对其攻击范围内你指定的另一名角色造成1点伤害。若你没赢,则其对你造成1点伤害。每阶段限一次。【节命】——每当你受到1点伤害后,可令一名角色将手牌补至等同于其体力上限的张数(最多补至五张)。武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  驱虎方面,由于5体力角色的消失及4体力角色的比例下降,驱虎的发动
2015-07-22 14:36发布 303人查看 0人回复 0
国战荀彧
武将技能:【强袭】——出牌阶段,你可以失去1点体力或弃置一张武器牌,并对你攻击范围内的一名角色造成1点伤害。每阶段限一次。武将简析:  国战技能改动:  珠联璧合:曹操  国战新卡牌、机制影响:  国战模式中,3体力角色比例增加了,典韦的威慑力还是比较大的。组合思路:  典韦属于经常要自己卖血的类型,防御低下,和同势力武将的配合不是很好。  追求暴力输出的极致,是典韦的配合思路。组合推荐:曹操、夏
2015-07-22 14:35发布 288人查看 0人回复 0
国战典韦
武将技能:【据守】——回合结束阶段开始时,你可以摸三张牌,然后将你的武将牌叠置。武将简析:  国战技能改动:  “翻面”的名称改为国战专有元素“叠置”,其本质未变。  国战新卡牌、机制影响:  并没有传说中的叠置相关卡牌的引入,大将军还是挺酱油的。组合思路:  曹仁的特征是:能摸牌、手牌存量大、防御力不错、回合内作为小。  如何扬长避短,成了每一个曹仁玩家必须面对的问题。  与司马懿是还不错的搭配
2015-07-22 14:34发布 674人查看 0人回复 0
国战曹仁
武将技能:【断粮】——出牌阶段,你可以将一张黑色牌当【兵粮寸断】使用,此牌必须为基本牌或装备牌;你可以对距离2以内的一名其他角色使用【兵粮寸断】。武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  国战牌堆相比标准版牌堆,加入了两张正版的【兵粮寸断】,徐晃表示,哥还是有点压力的(虽然哥就几乎没在纯标准版牌堆环境下出现过)。组合思路:  徐晃缺牌,缺输出缺防御,还比较嘲讽。  假如能配
2015-07-22 14:34发布 320人查看 0人回复 0
国战徐晃
武将技能:【巧变】——你可以弃置一张手牌跳过你的一个阶段(回合开始阶段和回合结束阶段除外);若以此法跳过摸牌阶段,你获得其他至多两名角色各一张手牌;若以此法跳过出牌阶段,你可以将场上的一张牌移动到另一名角色区域里的相应位置。武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  【过河拆桥】和【顺手牵羊】密度下降,直接导致了关键性的装备牌不太容易流动起来。  这就使得巧变3的意义弥足珍贵
2015-07-22 14:33发布 266人查看 0人回复 0
国战张颌
武将技能:【神速】——你可以选择一至两项:1.、跳过你此回合的判定阶段和摸牌阶段;2.、跳过你此回合出牌阶段并弃置一张装备牌。你每选择一项,视为对一名其他角色使用一张【杀】。武将简析:  国战技能改动:  珠联璧合:夏侯惇  国战新卡牌、机制影响:  夏侯渊是靠装备吃饭的男人,既然装备的比例和组成没有太大变化,自然也就没太多影响了。组合思路:  魏国为数不多的菜刀男,在暴力输出的同时,自身防御不太
2015-07-22 16:25发布 314人查看 0人回复 0
国战夏侯渊
武将技能:【倾国】——你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。【洛神】——回合开始阶段开始时,你可以进行一次判定,若结果为黑色,你可以再次进行判定,直到出现红色的判定结果为止。然后你获得所有黑色的判定牌。武将简析:  国战技能改动:  1,原洛神中,黑色的判定牌可以立即被甄姬获得,新洛神中则要在洛神结束后一并获得。  2,珠联璧合:曹丕。  国战新卡牌、机制影响:  1,梅花A的【诸葛连弩】没有了
2015-07-22 14:31发布 306人查看 0人回复 0
国战甄姬
武将技能:【天妒】——在你的判定牌生效后,你立即获得此牌。【遗计】——每当你受到1点伤害后,可观看牌对顶的两张牌,将其中一张交给一名角色,然后将另一张交给一名角色。武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  只要【桃】和【酒】的比例没有太大变化,郭嘉就会一如既往地简单实用。组合思路:  搭配同为卖血流的武将,效果会很好,和夏侯惇的技能是绝配。由于郭嘉自身不嘲讽,可以搭配一些拥
2015-07-22 14:30发布 181人查看 0人回复 0
国战郭嘉
武将技能:【裸衣】——摸牌阶段摸牌时,你可以少摸一张牌,然后你使用的【杀】或【决斗】(你喂伤害来源时)造成的伤害+1,直到回合结束。武将简析:  国战技能改动:  珠联璧合:曹操  国战新卡牌、机制影响:  【青龙偃月刀】没有了,【诸葛连弩】少了一把,虎痴的爆发可能性下降了。组合思路:  许褚缺【杀】,搭配不容易缺【杀】的曹操、甄姬等武将,是不错的选择。与高防御的2体力武将搭配,形成技能互补。不太
2015-07-22 14:29发布 317人查看 0人回复 0
国战许褚
武将技能:【突袭】——摸牌阶段,你可以放弃摸牌,改为获得一至两名其他角色的各一张手牌。武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  1,兵粮寸断是张辽心头永远的痛。  2,【吴六剑】的出现,或能缓解张辽短手的问题。组合思路:  作为魏国知名小偷,张辽是相当招人恨的,因此可以选一些防御高的武将搭配。张辽的控制能力也是十分强大的,可以考虑搭配徐晃、乐进,将对敌人的压制做到极致。不推
2015-07-22 14:29发布 258人查看 0人回复 0
国战张辽
武将技能:【刚烈】——每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,则伤害来源选择一项:弃置两张手牌,或收到你对其造成的1点伤害。武将简析:  国战技能改动:  珠联璧合:夏侯渊。  国战新卡牌、机制影响:  作为一个门板型素将,菊花哥表示牌堆爱怎样就怎样吧,红桃的比例不要提高就好……组合思路:  夏侯惇的防御力不可谓不强,但他在其他方面的表现则不尽如人意。组合搭配上,可以考虑与一些输
2015-07-22 14:28发布 228人查看 0人回复 0
国战夏侯惇
武将技能:【奸雄】——每当你受到一次伤害后,你可以获得对你造成伤害的牌。武将简析:  国战技能改动:  1,删除主公技护驾、2,珠联璧合,典韦,许褚。  国战新卡牌、机制影响:  1,三尖两刃刀的额外伤害并不能触发奸雄,悲了个剧。  2,比起标准的3个乐,国战只有2个乐不思蜀,魏武帝胃疼的概率稍稍小了一些。组合思路:  魏国都是卖血,但是作为老大的曹操的卖血完全不如3血的大神们;而领导和大神组队又
2015-07-22 14:26发布 177人查看 0人回复 0
国战曹操
武将技能:【反馈】——每当你受到一次伤害后,你可以获得伤害来源的一张牌。【鬼才】——在一名角色的判定牌生效前,你可以打出一张手牌代替之。武将简析:  国战技能改动:无改动。  国战新卡牌、机制影响:  1,标准版中,延时类锦囊的数量为5,国战中此数量无变化,但【兵粮寸断】的存在,对司马懿的手牌存留要求更高了;【闪电】数量的减少,会对司马懿的输出能力造成不小的削弱。  2,【以逸待劳】是手牌型武将的
2015-07-22 14:27发布 175人查看 0人回复 0
国战司马懿
武将技能:【设伏】结束阶段开始时,你可以将一张手牌移出游戏,称为“伏兵”。然后为“伏兵”记录一个基本牌或锦囊牌名称(须与其他“伏兵”记录的名称均不同)。你的回合外,当有其他角色使用与你记录的“伏兵”牌名相同的牌时,你可以令此牌无效,然后将该“伏兵”置入弃牌堆。【贲育】每当你受到伤害后,若你的手牌数不大于伤害来源手牌数,你可以将手牌摸至与伤害来源手牌数相同(最多摸至5张);否则你可以弃置大于伤害来源
2015-07-23 19:17发布 213人查看 0人回复 0
程昱
武将技能:【刚烈】每当你受到一次伤害后,你可以进行一次判定,若结果不为红桃,你可令任意角色选择一项:令其弃置两张手牌,或对其造成的1点伤害。使用心得: 强势回归的盲夏侯,刚烈改动后,再不是打酱油的角色了。如果你爱他,就让他用夏侯惇,因为别人不敢轻易打他。如果你恨他,还让他用夏侯惇。因为你随便可以打他。新版的刚烈确实十分给力,配合小乔的话,第三方使用南蛮入侵等AO
2015-07-24 18:46发布 295人查看 0人回复 0
夏侯惇
武将技能:镇卫:锁定技,对方角色计算与其他己方角色的距离时,始终+1使用心得: S3新增的专属武将,技能很多眼尖帝内幕帝都爆不少了,我这边也不正面描述他了。文聘是意义上第一个光环性质的武将,队友都获得飞影这一神技能。对于脆皮队友来说,文聘起到的作用甚至比华佗赵云等奶爸更加明显,文聘也很克制当前版本的IMBA二人组关羽贾诩。在某些将面当中,文聘有一抓的意义。在本人
2015-07-23 18:44发布 380人查看 0人回复 0
文聘
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