游戏玩着还行.可以说就是用最简单的设计。然后弄出不俗的难度。
游戏画面我就不做什么过多赘述了,就是比较经典的简约方块风格,最大的特点设计就是简约化,色彩占据的面积较多,对于手机本身图像处理要求能力不高。
游戏最有意思就是玩法设计了,可以直接参考宣传截图。可以看到最明显的设计就是整条立起来的直道,然后下面有一颗大黑球,这就是玩家所需要操控的物体。可以明显的看到每一条道路,像都会有由浅蓝色为主调所构成的墙壁。玩家所操纵的球一旦撞到墙壁,只会按照原路返回,一般一条直道的左右两边都会设置两面墙壁,所以就会形成撞到右边弹,回左边撞到左边,弹回右边这种情况发生。而这个设计怎么说呢,也可以说是唯一有那么一点点游戏名字飞檐走壁的这么一种元素,如果用另外的抽象视角来观看的话,就好像是一个人在跑步跑的太快的时候快要撞到墙,然后跳起来撑着墙壁把自己往后推,然后又往回跑,这样子反复循环。我们会发现一件事情,就是每一条道路看上去都非常的狭窄细长,但球的移动速度是相对较快的。而你要通关就很简单,利用来回弹的这个特性让黑球到达路口的时候,通过点击屏幕让它进行拐弯,则可以通往下一条道路。但就像我之前所说的,因为道路的狭窄细长的原因,所以使得想要过去的容错率非常之低。是这种设计,想要过关就相对简单,他要的就是熟练度。属于只要玩的越多就会越熟悉,越熟悉就越容易过去的那种,而且整个过程对于注意力的集中要求也较高。而往往一些只要靠熟练度,还有高度的注意力就可以过关的游戏,是最让人上头的。这就是我觉得讨喜的地方,用着最简单的设计和最简单的操作,但却可以让你上头,而且难度又不算低,具有挑战性。
除了这把游戏就没其他的一些设寄了,有的只是更换装饰而已。而且也没有什么强制性广告选择性广告,这更是让人清静。
所以游戏玩起来还是挺不错的,本身游戏的体量不大。但他的优点也很明显,极小的内存,简约讨喜的画风,简单的玩法设计却有着不俗的难度,因为只需要熟练度,还要高的注意力就可以通关的设计又可以让人非常上瘾,而且整个过程也可以算得上,是锻炼注意力集中。也没有什么烦人的广告,所以很清静,还是值得一玩的。