游戏一般般,让我觉得一般的大概就是他的一些局限性吧。
游戏画面风格就不用做什么过多赘述了,经典的沙盒像素风格还是挺讨喜的。游戏的玩法怎么说?虽然不是什么新鲜东西,但同类型的还是并不多的。在一个固定的区域里面添加进各类生物植物操作天气等等一系列的东西,使其组成一个生态系统。这种随意操作的方式还是挺有意思的。而且比起同类型的来讲,它也有一些创新,比如在各种天气温度方面,你可以直接选择选项进行控制,而不用费尽心思的去整点乌云什么之类的,通过这些比较多的步骤来完成一个温度场景。追求这个过程的自然可以使用这种操作,如果只追求便捷的话,就可以直接随意点击切换。这点是很不错的。其次就是比较新鲜的新手教程,它是以关卡的模式进行的,在你游玩关卡的时候边交给你,既可以游玩关卡也可以学到一些教程,学完之后你就可以通过沙盒模式进行自由创造。这个设计思路还是挺新颖的。
但是游戏也并非没有什么局限性,就比如整个游戏的视角是以横版的方式进行,对于这种创造一个生态系统的这种游戏来讲,选用上帝视角会更好一点,而且也是由于横版风格的设计。所以导致可供你进行创造发挥的区块,也就是所谓的场景大小有很大的局限性,怎么说呢,只能说就很小。如果你想塞进,基本上就可以说是很多的东西的话,比如生物这些什么之类的,你会发现到时候就整个空间都挤满了一样。这也是充满局限性和难受的地方。可以说是可供发挥的地方,会有很大的限制。
所以怎么说玩下来的感受就是,玩法画面方面还是很不错的,在设计方面也有一点创新。但相反在可供操作的场景上却拥有较大的局限性,导致可供你发挥的地方会变得非常少。总之就比较一般。