这游戏玩下来,纯纯的缝合怪,而且还是缝不好的。
刚开始看到游戏封面的时候哦,妙蛙种子呀,我还以为是什么致敬精灵宝可梦的,然后结果进去一看,屁点关系没有,全部都是缝合。画面方面可以参考宣传截图的第4张,整个游戏画面我不能多说,跟整个UI界面的设计风格差别很大,而且实际的游戏画面其实全都是平面贴图一点质感都没有。在观感方面可以说很是拉胯。
在主体玩法设计方面,其实就是纯纯塔防,而且还是缝合隔壁保卫萝卜的。但实际整起来基本上没什么策略性可言,纯纯数值而已。只能说纯粹玩数值的塔防,不能算是好塔,策略性和可玩性极其之低。再加上整个如同贴图一般的画面,是的,玩下来,一局体验真的不行。而且在其匹配机制上的设计,人话就是纯纯人机,反正我玩到现在,我觉得我一个真人都没碰到,一点挑战性都没有。
然后在主界面的风格则是缝合了皇室战争这一种,然后偌大的界面能进入玩法的只有一个主界面,其他的全是要么充值要么买东西。然后在塔防的养成方面的系统,它是以卡牌的方式为主的,也就是说你得获得相同数量的重复卡了,才能对其卡牌进行升级,而卡牌相对的获取渠道,只有抽宝箱。属于是强行拖长养成旅途了,而且基本只靠重复的卡片升级,而没有其他的装备什么之类的,说实话,你比起让我难收集来强行拉长养成,还不如学学其他人用一大堆的装备通过漫长的升级来拉长养成,反倒体验会更好一点。
然后在广告方面除了选择性广告就没有了,这点还好。
所以游戏整个玩下来我不好说,前面虽然说了精灵宝可梦,但其实还是有洛克王国等这些游戏的风格因素在里头的,最明显的就是设计在塔防的卡牌里头。而实际的整体玩法以及整个画面观感,还要养成系统这些给我所带来的体验只能说是拉胯。说点不好听的缝合出了一个废物出来。