如果这个游戏的定位是策略经营,甚至是角色扮演游戏,我可以给出优秀的分数,但是肉鸽爱好者最看不惯就是拿一点点肉鸽的皮毛就宣传自己的肉鸽游戏,尤其这款游戏甚至直接写标题上了,然而体验下来,我的评价是:不合格。为什么?现在肉鸽游戏,或者说,优秀的肉鸽游戏应该能够给予玩家多样的发育路线,这样才能做到“每一局的配置不同,每一局的体验不同,可以重复游玩”的肉鸽游戏核心吸引力,如果可以提供“近战法师”、“暴力奶妈”、“血牛盗贼”等看似组合清奇的通关路线,这才叫多样性。然而现在最大的问题在于,你想要完美通关,或者打出合适的结局,某些关键选项或者关键战役必须拿下,或许对于人生而言,重要十字路口的抉择点会产生很大影响,但这种“必须”、“一定”,和包办的工作和婚姻一个性质,很好,但我想尝试更好的,成功不应该只有一个标准。这个设定看似没什么,但对于前文提到的重复游玩是毁灭性的打击,就算玩一百次,你想赢就得按照原来的路线走,这和大多数传统角色扮演游戏没有差别,都是第一次通关新奇,第二次重温,第三次无伤速通,之后我真想不出还有什么重复玩的理由。就连战斗属性养成也有着很大的不平衡,在一众拥有秒杀能力的敌人面前,堆叠防御和血量成了笑话,想赢?那就比谁的刀更快,除此之外几乎别无他法。
至于氪金点,更加不用多说了。合格的DLC应当是提供全新的游戏内容和更广的游戏体验,但DLC角色的文本内容重复用的现象非常普遍,简单说就是换汤不换药,看来看去,怎么还是你?
个人建议:最简单的改法,把肉鸽两个字去掉。别的游戏我不怎么感冒,抽卡养成打着策略卡牌的游戏我都不会说什么,但是既然你敢自称肉鸽,不好意思,以目前的水准,洗洗睡吧。