割草向弹幕射击,带点肉鸽和养成,如今已经非常常见的配置了。这类游戏的优劣,个人感觉主要看画面/动画,数值,还有技能设计上了。
这个《地府传说》名字很俗,不过游戏里面做的画面还是挺好看的。有点点水墨的味道,有点神魔/修仙是感觉了。
数值方面,不如其它同类游戏膨胀的那么快,我觉得这是好事。有的游戏穿上一套白装直接碾压接下来的好几关,游戏大部分的数值都给到了装备上来骗氪。而这个游戏虽然装备也加数值,但是给人增强的感觉没那么明显,只是“变强了,但不至于一步登天毁天灭地的感觉”这种慢慢变强的感觉我很喜欢。
技能设计的也不错。不只是特效和打击感上的,我说的是技能的效果和机制。虽然也有很其它游戏雷同的技能,但是有几个例如“扔出斧子然后接到就能立刻再丢一把”这个效果,让我想起了lol的德莱文hhh。
其它方面没什么好说的了,福利给的不算多,不过对游戏游玩影响不大,而且广告也很少是个加分项。