串串人生?人生一串?但是游戏不是主打剧情,刚开始的漫画剧情,你还别说还真有那种高三下晚自习跟同学一起在路边摊买吃的的既视感。还是很有感触的。
正式游戏了,哇!还丰富的功能菜单,游戏选项啊!看到这些我就怕是那种参与感极低的披着模拟经营,实际上就跟个挂机手游差不多的游戏。
果不其然,前面触动人的剧情一过就是一直点点点的游戏内容了。
游戏参与感不够强,如果硬要说参与感强的估计就只有收钱的时候到处切屏找顾客点的那里。这个设定我是真的搞不懂,本来搞个烧烤摊就挺不容易的,还不雇个收钱的店员,收钱全靠点,扩张了个店铺不仅仅是收钱收不过来,还有甚至烧烤都做不及时。顾客的要求也很奇怪,几乎是不做什么,他们就要什么。
到时候你就明白玩了很久,居然连钱都来不及收的痛苦了。说完令人蛋疼的收钱,再谈谈做烧烤那个。
先是顾客点,然后你再做。但是做烧烤这个过程有延时。那就肯定供应不上。越来越多供应不上,好!心态炸开。
总的来说,参与感不够,剧情无关痛痒。一直点点点也实在是厌倦。
创建于2019-11-10 15:26:47,著作权归属作者