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酷酷跑网友_1895040关注的游戏

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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
美国火枪手2 游戏是英语,等等先别走,我来给个新手教程就能玩了。 进去游戏后从上到下是开始游戏、自由模式、设置、退出。 设置里面有三个选项,第一个是难度,首字母b是简单i是普通m是困难。第二个选项是画质,low是低画质,后面是逐步提高画质。第三个选项是声音。 建议困难难度和低画质,这样敌人看起来才不会那么傻。 然后是游戏开始。 第一个角色是普通士兵。第二个是攻击和生命更高的精英士兵。第三个是加一排士兵60攻击的稀有士兵。第四个是给同一排士兵加60攻击60生命的传说士兵。理论上只要选一群精英士兵,和一个传说士兵做主角开始就能过关了。游戏后期会逐渐解锁新角色,但我猜大部分人只玩玩前期,能玩到后期的大神都会自觉上网查翻译,所以就不介绍了…… 嗯,游戏虽然简单,画质简单,玩法也简单,但是至少会有20分钟让你爱不惜手,所以还是建议一玩,仔细一想,这不就是骑马与砍杀的一战简化版吗?难怪那么上头……只要开发者努努力,加个主角,关卡模式换成大地图的城池…未来可期啊。当然这个游戏现阶段也就让玩家开开眼解解闷,也值了哈。 最后在说一下自由模式,别说,如果有耐心,自由模式挺不错的,理论上千人大战都能弄出来,可是要我一个一个拖角色要猴年马月才能做出来啊……(作者还贴心给个存档功能,我谢谢他),真的是潜力很大的一个游戏。 游戏中期开始有广告,建议一开始就断网运行,就酱。 2024-05-16 04:09:12
破门而入:行动小队 用时97小时,全角色17级126/128星通关(后期佛系不想三星了,直接一遍过)。 一共6个角色,神奇的是,每个玩家喜欢用的角色都不同,没有最强的角色(下班警员:嗯?),只有最适合的角色(我喜欢用酷酷的苏菲探员)。 很有合金弹头的感觉,闲时可以玩一局,里面的关卡不多,但是全部通关也足够让你满足了,值得一玩! 最难的就是拯救人质,特别是人质被威胁或者在敌人前面时。 所以我特别说人质解法: 所有角色通用的终极大招:阻击手支援。 机枪手:主武器瞄准射击,最好用的技能,没有一个敌人能威胁到人质。 破门手:烟幕弹和阻击手支援。 盾牌手:道具突击盾牌,技能是致盲闪光,一闪对面全晕,然后光明正大走上去一脚踢开补枪。(吐槽一下这个钢铁直男居然是妹子……) 菲姬探员:普通射击就能精确杀死敌人,或者技能瞄准射击。缺点就是子弹少,射速慢无法处理大量敌人,但是可以用终极大招切换双枪来收割。 侦查员:烟雾弹和阻击手支援。吐槽一下这个又快又短又无力的家伙(射速快但是射程短伤害低还打不准),不过玩习惯后还是蛮好用的,优势是开门时不会被敌人马上发现,等级高后可以用道具摄像机开门杀。 下班警员:瞄准射击。下班警员的ak真的又稳又准又快,难怪人人都说这个角色是能通关所有关卡的存在,的确是个大boss的存在,唯一的缺点就是装弹慢。 中期有些人质被绑了炸弹,杀死有遥控器的敌人后,那个倒下的敌人有几率会举起手按下按钮,这时候要立刻蹲下开枪,把他的手打掉。 以上就是人质的解法,但是……游戏到了中期,如果你前面都是三星通关,你会发现星星已经足够解锁所有武器了……也就是说,后面关不三星也是可以的,只要你不在意三星通关,就可以玩丧尸模式了,在后期游戏增加点趣味。 2024-02-13 08:02:04
魔法生存汉化版 游戏时长:1208小时。突然觉得一个游戏玩得越久就越枯燥……虽然它挺好玩的。我止步于最后一个地图(培养室)48分钟……上网查一下攻略发现这个游戏作者还在更新,且这个已经是古老版本,所以能不能通关也是一个问题(理论上能),这游戏同样陪伴了我两年,本来想通关在发感想的,但是觉得已经是极限了,毕竟一局要1小时真的好要命…… 不过也是推荐一玩的,这游戏我称之为肉鸽创始者,一年前你能在广告上看到的四年八方来怪,然后你选择技能活下来的那种游戏,都是借鉴了这个游戏。吸血鬼幸存者的作者也是从这个游戏得到的灵感,当年我下载这个游戏时,传的很神的吸血鬼幸存者还没手游版,我就先玩这个看看,结果一发不可收拾,甚至后面吸血鬼幸存者出来后都没空玩,到了现在,抱歉吸血鬼幸存者我还没玩,但我已经对这类型游戏羊尾了……前面几个地图还是值得玩的,我都通关了,最后一个地图培养室就不建议了……记得及时退坑!我就评论那么多,因为下面我要分享我这两年的游戏笔记了,希望对你有用: 主动技能: 海啸,气璇,流星,电气,雷雨,电击,灵体,魔法闪电,能量闪电,卫星,火球,焚烧,流星 暴风雪,霜冻新星,世界末日。 盾牌,隐形。 被动技能: 魔法冷却、魔法伤害适用于全部魔法。 魔法大小同样适用于全部魔法(包括火球和魔法闪电的爆炸范围),但影响显著的有:海啸、焚烧、暴风雪、能量闪电、霜冻新星、气旋、流星。 魔法数量影响:海啸、雷雨、电击、暴风雪、焚烧、魔法闪电、能量闪电(特殊情况下气旋、火球、流星也可以+1数量)。 魔法持续时间影响:气旋、流星、霜冻新星、光线、能量闪电。 所以被动效果不是有就选的,要结合实际魔法才选,比如你主选射击魔法,那么魔法持续时间根本没用。 魔法融合会保留主魔法的所有效果(包括物品),副魔法的所有效果则失效。所以魔法融合不是有就融合的,有时候不融合更好。比如世界末日全冷却加成下23秒一次,拿去融合就不划算了。 结合上述,可以产生不少流派:被动技能流(根据某个被动技能来选择技能,让魔法效果达到最大化收益)、肉盾流(结合无需被动技能的魔法:主加防御被动技能,还挺强,后期如果不加肉碰一下直接残血)、物品流(将某一魔法叠加物品到最强状态,比如有3个物品与焚烧相关,有5个物品与魔法闪电有关)、魔法融合全图流。 个人总结的一些魔法融合: 激光+卫星(双倍激光)、 激光+电击(电击版激光)、 海啸+霜冻新星(四面八方的海啸)、 海啸+焚烧(海水变成岩浆)、 霜冻新星+流星(红色的霜冻新星) 流星+世界末日(超大流星)、 流星+焚烧(地上出现持续几秒的大红圈,副作用是技能消失才会开始冷战)、 流星+霜冻新星(5个流星) 雷雨+世界末日(巨大雷电。不推荐,技能颜色太黄让你以为是黄色经验球)、 雷雨+流星(流星变成了闪电)、 雷雨+电击(雷雨变成了电击的形式从天上落下,感觉比不上电击+雷雨)、 电击+雷雨(升级版电击)、 灵体+魔法闪电、 魔法闪电+灵体(魔法闪电数量减3后乘3)、 灵体+能量闪电、 盾牌+电气区(盾破时放电击)、 焚烧+火球(超大焚烧)、 暴风雪+焚烧(暴风雨变成了火焰) 暴风雪+流星(暴风雪的雪花变得流星那么大,魔法范围更广) 火球+卫星(多个卫星)、 火球+能量闪电(一次性12个大型火球,如果火球学了次数+2不建议选这个,亏了)、 能量闪电+火球(能量闪电由扇形攻击变成四面八方喷出,且距离更选)、 火球+旋风(绿色火球,伤害减少范围增大) 一局游戏50-60分钟,最高等级也就70+,也就是说你正常情况下,只有7个主动技能能满级的(什么被动都不学的情况下也只能学10个满级主动),但游戏一共有18个主动技能+n个被动技能。所以技能组合搭配很重要,甚至要在游戏前就决定好战术。 另外,有个神器“超凡的”,效果是魔法闪电所有属性翻倍,但经验和血量减少1/3。个人觉得弊大于利,不要拿。 注意:这个游戏玩到一半可以最小化放进后台多久都行,不影响进度;如果直接退出,下次重进会提醒你是否继续,但继续会在上次游戏进度的基础上提前30秒开始。 一些机翻说明:嬉变光圈的技能效果是发动时魔法冷却增加20%,也就是光圈存在时加速魔法冷却。世界末日第一第三个技能意思分别是释放后5秒才出怪、该技能杀死的敌人可以获得经验。盾牌第二个技能意思是冷却时间变长,但是一次能回复2个盾,盾的最大值+1。 2024-01-13 00:44:13
我骑着猫咪飞 300+小时,最高561关,神器有39个(共51个),勾玉12000多个已经用不完了(广告都无法通关),服装一年前就已经满了。马上就过年了,因为每天十几个游戏一起玩的我突然发现,我这一年送走那么多游戏,怎么这个单机游戏一直都在,一看挖槽已经常驻两年多了。 总结:单纯挂机游戏不建议玩。 是的,这个游戏只是个单机游戏,比网络游戏还要肝,数值已经被它玩的非常明白了,我离线玩的,没看过广告,但是以我玩了两年的经验(打开收菜关闭),广告只是前期100多关让你爽,300关后广告送的勾玉(可以兑换技能冷却和金币)和灵验石(基本金币)已经没有任何作用了,因为最重要茄子水滴(第三种货币,可以兑换神器)只能通过不断重生来获得,就这么说吧,你无敌的情况下,1~200关开自动连点器挂机也要打半小时,比如我500关过不去了,那么我一定要刷一个神器出来才能过关,按照这数值计算是至少要重生2次才能兑换,500关后平均20关就要刷一次神器才能过……好吧说的有点复杂了,简单来说就是后期要不停从第一关开始挂机一小时…… 这个“重生”就是它最恶心的拖时间游戏手段,甚至让我一度怀疑它不是开罗的作品(两年前识君=开罗),现在想想,识君就是一坨经过消化道后的蛋糕!越打字越气(毕竟恶心了两年呢),还是说回游戏吧,这个游戏还是有很多可玩点的,仅仅限于前面150关!!让人爱不惜手,为了它我一个老年玩家学会了用连点器!但是到了后期衣服全收集后就没有动力了,所以你要玩的话试玩后及时卸载,别恶心到自己,建议离线玩广告虽然很诱人但不建议看,看似很高的收益到后期一点用都没有,而且也别便宜了识君公司……好吧,我怨念太深了,我也不知道自己怎么每天坚持下来的(大概就是开3分钟就退),本来想通关在发评论的,但是已经坚持不下去了……我也不知道下面那些说通关的评论是真是假,反正我觉得靠凡人的力量根本没法通关(当然你可以用一台准备报废的手机24小时不间断挂机几星期,但是为了一个数值游戏值得吗),我被坑玩了两年你们这些虚假通关评论也是有责任的,让我产生了“我也能通关的错觉”。 让你浪费了2分钟看我评论很抱歉,但是如果成功让你避坑了……能不能谢谢我帮你节省了2年的游戏时间呢(:-D 2023-12-26 15:34:18
重生逆袭记 不推荐,原因是半成品。 是的我玩到最后了,一个未玩待续让我破防了,建议这个游戏一年半载后再来玩。 是的,建议你以后来玩,不推荐现在玩,这个游戏还是符合我的一点小期望的。 首先他有剧情,然后也是那种打脸的剧情。开始的感觉有点点像nds游戏卢比乐园,就是全世界都是财迷,你需要用钱来开展剧情那种游戏。 说下我的游玩感受,刚下载时看到评论说广告模拟器,想想这个游戏是打工模拟器同一个公司就可以理解了,我挑战了一下无广告游玩,发现这游戏根本不需要看广告,后台挂机5分钟技能回复再玩就行了。看广告反而拉低了游戏体验。 一开始我还在奇怪主角怎么没有体力值和饥饿值这些设定,后期随随便便几百万我就理解了,那么容易拿钱还要饥饿值干嘛。然后游戏的天数是神奇的存在,它没有任何惩罚,但是你睡觉后更新了一天,所有彩票,仓库,汽车,古董都刷新了,所以我前期也就是每天早上8点起床早上10点睡觉,刷个彩票就睡觉等第二天。 挣钱方法前期就是刷彩票,赌石千万别碰因为要看广告,仓库太耗时间也不需要碰。打工……这辈子都不可能打工的,一局1000块还不如买彩票一局几十万,后期就是汽车和古董,一局几百万。每个主线任务建议把钱存后目标的两倍以上再去完成,不然没有本钱很难挣钱。大概攻略就这么多,哎我写这些干嘛呢,我是来劝退的。 对,劝退!中途有个严重的bug就是校长的女儿不见了(主线人物)!!重开不和任何多余人聊天才见到,哎,一个大公司连一个那么简单的错误都犯,不知说什么好。大家看看评论就好,游戏还是等它成熟了再玩吧! 2023-10-23 13:16:54
可口的披萨,美味的披萨 游戏时长78小时,游戏内时间160天,游戏外时间也有半年了(就是偶尔打开养养老),连续签到40天。结束了第四章后,迟迟不见第五章,想了想我的披萨店还是关门吧,下面是我的感想,希望对你有用。 总结:联网版的单机游戏。经营界的清流,值得一玩,个人建议玩到100多天就可以了。 首先说下,这游戏需要联网,也可以断网玩。联网和断网就是两个不同的游戏:联网会经常突然跳出没奖励的广告,不过官方不时的活动奖励和新的剧情对话挺让人欲罢不能,所以我选择了断网。如果不介意广告还是建议你们联网玩,毕竟嗨圈里别人家的披萨店好看的不要不要的,嗨圈里别人讨论的成就收集我一个都看不懂,而我断网的披萨店又破又缺钻石,但我讨厌广告。 不过即使是断网玩,游戏的剧情还是值得一玩的,每一章都有一个强大的对手,让你充满斗志去挑战。虽然是悠闲游戏,但是如果你不认真去做披萨的话,还是会破产输掉的(现在的版本已经很友好了,让你重新这一天开始,几年前我玩的时候,输了要从第一天重新开始)。游戏采用了猜谜的方式点菜,如果你猜不了,不妨大胆地点“你说什么”,总比做错了赔钱划算。 哎,我想好好称赞这个游戏,但是好像这类经营做菜游戏也差不多一样,语文水平有限不知怎么赞,反正玩就是了,总不会亏的。 不过还是想吐槽一下:更新太慢了,这游戏已经出了好几年了,才更新了四章,导致游戏后期只能靠活动养老,毫无乐趣可言。一个新剧情很难想吗,还是觉得出了第四章主角无敌了没有新对手了?我随随便便都能想出十个剧情,未来的披萨冠军时空旅行回来用和主角pk总可以吧,投资了飞船后月球人过来和主角pk可以吧,国王和主角pk可以吧,比萨招亲的公主和主角pk可以吧,海底人用海鲜料理和主角pk也很正常吧,主角过世的祖父母和主角pk可以吧,世界末日了主角用披萨之力扭转时空从第一章重新玩起也很正常吧,救灾免费提供披萨直到救灾成功也能做一章吧……反正就是更新太慢,节奏太拖,有种不想流失玩家但是玩家因为养老太久跑了的感觉。 不过无论画质还是诚意都是一个好游戏,几年的持续更新值得推荐。经营爱好者可以一玩(不知为何有些知名游戏平台已经无法下载这游戏了,酷酷跑还能玩,所以抓紧哦)。 2023-07-20 20:58:27
有钱了不起 一年前,我下载了这个游戏,如果有评选史上最无聊的游戏活动,谁敢不投这个游戏我怼死谁…… 怎么说呢,游戏开局剧情就是一个富二代对你说,你撕一页日历就给你一块钱。然后“你”生气的说:我能撕到你破产。然后游戏开始了:你获得一本30000天的日历簿,手指点一下撕一页。同时获得1金币。注意这个金币只能看,整个游戏过程没有任何作用。真·撕日历游戏。而且还有体力限制,你撕100页就要休息15分钟才能回复满体力,也就是意味着你需要有空就打开手机点击100下,直到到3万次。这个游戏还有一个恶心的点,撕日历的动画要1秒钟,也就是说即使你开了连点器,点够100下也要挂机1分半…… 你能明白这游戏有多无聊了吗,我怀疑这个游戏连作者本人都不会有耐心玩通关,只有傻子才会通关这个无聊到底的游戏!!!! 没错,我就是这个傻子。 并不是这个游戏好玩我才坚持通关,而是我也不知道搭错哪条神经想和这个不可能有人通关的游戏肝到底,然后一年过去了,我通关了这个游戏,内心毫无波澜,即使结局只显示一句“大结局”,也没有大骂作者坑爹,毕竟那么无聊的游戏都玩过来了,还有什么能破我的防呢。 这个游戏毫无剧情,唯一有一点点亮点的就是某一天的日历会出现作者虚构的未来新闻,让你新鲜1秒中,后面依然枯燥。 最后总结:不要好奇、不要硬肝、不要下载。里面的一些收集截图我已经放到嗨圈里了,如果这条评论能让你避坑,那我会很高兴的。 关于游戏的题外话: 1、日历从2019.6.17到2099.12.31,刚好3万天。 2、几年前的游戏,所以里面的广告已经无法点开,没有广告只能老实一页一页点。 3、结局图鉴有四个,估计作者想一周目开一个,我玩到最后一天开了第一个结局就没法再点日历了,也就是无法重开,不知道是bug还是作者知道没人会玩到通关不更新了,无论如何,还是谢谢作者没有让我玩二三四周目,那种无聊是真的痛苦,游戏很好千万不要再做游戏了:-) 2023-06-29 15:29:44
金铲铲之战 (心碎一地,手打了40分钟的评论,全选想复制一下不小心按删除键……T-T) 这个游戏过于出名,即使是没玩过的玩家都应该听说过,所以不过多介绍了,以下内容全是吐槽,请自行备好瓜子。 总结:自走棋玩家的最后一站,国内已经没有能与之争锋的自走棋了,可是不好玩。 虽然我玩这个游戏时间不长(两个赛季,90小时),就敢不知所谓地给了差评,请大佬们不要打我,虽然这个游戏无论是画质、游戏性、还是更新诚意都是上上之作,可我总觉得它缺少了点“什么”,为了这个“什么”我等了一个赛季,新赛季(版本)来临后,全部新的英雄和羁绊确实让我眼前一亮,但玩了一个月后发现换汤不换药。金铲铲确实继承了传统自走棋的全部内容,可惜给我的感觉就是不好玩,但停不下来,从第一局玩到最后一局,这个感觉从来没变过。 1对新人不友好 当初我第一次玩时,就被一堆“羁绊”和“技能”绕晕了,虽然有新手教程,但是玩了好几局都要一个一个英雄的看他的阵型和技能,虽然知道玩久了自然就懂了,但是新手期真的很难度过。游戏中有一个非常简单的成就,“排位或者匹配10局”,这个成就完成率是25%。你说新手劝退率有多高?对比王者荣耀自走棋,别人家玩两三局就能快速上手了。而这个游戏,我至今还是会经常在刷英雄时不小心错过。别说新人,我一老玩家都想摔手机。 2运气远大于战术 虽然自走棋核心就是运气游戏,但是这个游戏运气成分高的离谱,战术就是个笑话,这游戏无非就是那两三个战术思路,前期升三阶、直接后期买五星英雄、或者网上各种大神的攻略,黑科技在这个游戏根本没法赢,大神的攻略在运气面前一文不值。相比王者荣耀自走棋,别人怎么做的:装备可以随便换以应对不同局面(金铲铲不能)、提前显示对手上一局的英雄阵型让你有所准备(金铲铲开打才知道对手是谁)、温馨提醒商店刷新到了同羁绊的英雄(金铲铲你要瞪大眼睛免得错过和手抖)、告诉你这个英雄还剩多少个(金铲铲你想知道就7个对手自己看一遍自己数去吧)、三阶五星英雄也打不过超好运的羁绊(金铲铲鼓励大家一起抢等级抢五星英雄,谁先升到三阶谁赢),对比之下,金铲铲玩法真的很单一和难受。既然说了那么多废话,我再举一个炉石自走棋的例子,它没有“羁绊”,虽然同一种族的确很强,但是由于每个棋子独特的技能,组合出了很多意想不到的超强阵型,且这些阵型传染力极强,让对手惊叹“这样也行?!”从而学习到这个新战术。反观金铲铲,根本没有这个闪光点,即使对手用了黑科技,也打不过一群五星英雄。 3没有吸引力 网络对战游戏能吸引大量玩家的地方在哪?肯定是它的互动性,你朋友玩,你很大概率也会一起玩,但是金铲铲神奇的地方在于,和朋友聊几天就没有什么好聊了,毕竟战术就那几种,胜利的方法也那几种,聊的最多的就是“我这局运气真好”“这局我怎么赢/输的我都不知道”。更神奇的双人排位模式,王者荣耀自走棋能赠送英雄和血量,炉石能在你淘汰后进入好友视角,而金铲铲的双人排位,其实和路人局差不多。很大程度上,朋友没话和你聊,也不想和你进行一场互撕的游戏,那么弃坑起来毫无压力。 4不公平的排位机制 新手从青铜到钻石其实很快(别吐槽这个青铜段位这个不存在的段位,我为了查金铲铲最低段位叫什么,又怕缩小酷酷跑评论消失,选择全选准备复制,然后不小心按了删除键……后面那一分钟我在颤抖地查找酷酷跑有没有返回键……一边心态崩了一边重新码字……),让人有一种“我能上王者”的错觉,但是钻石I想继续上分实在太苛刻了,第一名30积分,第四名5积分,第八名扣80积分,实在想象不出来更高的段位有多可怕的压分手段。新手一口气升到了钻石,然后卡段位一直到下一赛季,这种强烈落差感让人觉得这游戏的策划绝对是对面公司派来的卧底。 吐槽的点就暂时想到那么多,从第一次玩开始,我就觉得不好玩,但是试着坚持一下说不定有惊喜,但是越玩越失望,虽然新赛季让我觉得又是一个新游戏,但新鲜感过后最初不好玩的感觉又回来了。以为作为一个最出名的自走棋能让我有点惊喜,但也仅仅是个四年前的自走棋玩法罢了。很是想念王者荣耀自走棋和炉石自走棋,可惜一个放弃了更新一个放弃了初心。未来金铲铲可能会变好,但是我的自走棋之路也走完了,人还是要向前走的。再见。 2023-06-29 02:20:32
蚊子骚扰模拟器 第一次玩游戏想吐(物理意义上的) 结论:不要下载,不要打开,不要玩。看看评论做个云玩家更好。 其实就是一个模拟广告的游戏,如果你看过类似的广告,模拟一只蚊子去收集各种美少女的血液,然后获得一些类似金钱的福利,进化自己打败最终boss,还是挺有趣的。但是这个游戏根本没有以上内容!只是普普通通的吸血,过关,下一关重复,没有尽头。 最初的蚊子模拟器主打擦边(就是可以看到小内内),但是很快就被教育了,变成了穿黑色打底裤的小姐姐们。这款蚊子模拟器就阉割的更厉害了,裙子是实体的立方体!就是你抬头看到的不是大腿,而是一个平面……咳。 好吧,这个不是给0星的主要原因,玩法单一(就是飞到一个人面前,然后吸血,然后躲避巴掌),操作困难、任务恶心(需要到处找特定目标加上容易卡墙飞不动)以及狭窄房子里面严重晕3D(我就是这样玩吐的),广告……哦这个可以断网玩。以上种种,根本不适合玩,甚至连下载都觉得恶心到手机。 一个理想的蚊子模拟器是怎么样的?可以模拟饥饿鲨一样不吸血就会死掉,可以收集各种人物部位成就,可以不要3D,可以把蚊子做的卡通一点,可以为蚊子设定一个最终敌人(比如蜘蛛),吸血时刻可以改成小游戏。但是,毕竟这个是跟风的小游戏,别指望这种没钱赚的模拟游戏能做出来,不过我也不希望再吃到这种九转大肠,再也不见。 2023-05-17 19:51:53
marry me easy dress up 这个游戏在我手机至少半年了,没怎么打开,但是舍不得删掉,它不是游戏,也不仅仅是游戏,已经从换装工具变成了灵魂伴侣也不为过。 总结:画画辅助工具,绅士游戏,跳舞软件,励志游戏。 画画辅助:我一个猛男当初是为了画画特意下载了这个游戏,说实在的下载来后研究了一会儿就不管了,也没有画到,当时第一感觉头肩比例不太对(其实是对的,我一直用男孩子的标准来画女孩子,所以自我感觉不对),但是现在觉得真香,还好没有第一时间删掉,根本不用特意打扮,直接随机一个人物都好看的要命,美少女的画法进步飞快(可惜我想画的男孩子不知哪里找……)。 绅士游戏:嗯,好游戏,不解释。 跳舞软件:妈呀,里面的人物居然还有一个跳舞表演,简直有一种买一送一赚大了的感觉,虽然就循环跳但是一曲下来至少有3分钟啊,跳的居然还不错,我觉得要是在学校,你学会了这个尬舞,不管男女,班级表演直接能用这个舞从初中用到大四。好看,就连我这个猛男有时候都忍不住想一起跳……咳 励志游戏:有断时间迷茫,无意重新点开这个收藏已久的游戏,看的上面的少女用心地跳舞,那一瞬间被治愈了。然后每当我烦心时,打开这游戏,看着她在跳舞,感觉到她的努力,不知为什么自己就有了动力,真的很励志。 强推,建议收藏。 2023-02-19 23:46:49
酷酷跑网友_1895040
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