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深渊魔塔 玩到今天,玩不下去了,有点心烦吧 第一章很容易就通关了。 第二章,就好几次都差一点点就能过去,可惜还是没过去,是自己的原因,不过,不会每次都能造就出一样的局面再打一次,一次要打很久,然而每次也就只有三四百经验,很扎心了。有一些需要15级,6666熟练度8000熟练度才能用的东西,很麻烦。 现在打到接近五千熟练度终于放弃了。 有点浪费时间的感觉 1:时长,和收益不成比例,我个人是如此认为。或者换一个概念说,设置熟练度太高,目标太高,毕竟这不是很精致的可以形成卡牌套路的游戏,甚至可以是随便拿高伤牌,配合塔牌怼通关,成功率就先搁置一边不谈了。我的耐心不足以支撑我继续玩下去。没有动力,因为不精致,不简洁,拖时间。 2:爬塔,有两种,一种是运营,一步一步让自己获得需要的东西,这是明确知道那里会有什么,是自己要的。另外一种就只是爬塔,一层一层爬上去,虽然是有路径选择,但至少一个大方向而已,这里就是第二种,也并没有给人那种探索的新奇感,路线每一次都不一样,关卡也不一样,获得的也不一样,太不确定性,没有一个通关的保障机制,反而让我个人兴趣缺缺。这个不一定是缺点,有利有弊吧。 3:由1所说的不精致和2说的没保障,或者是借鉴,或者抄袭,或者作者的决定,初始套牌太多了,伤害又低,休息营地有强化和移出,这款游戏是偏向于强化卡牌,然后塔牌补其一些套牌的不足,但是随机性太高就反而套牌构成更加松散,为何不能移除也是5金币开始呢?或者为何不能每一次的营地强化都是5金币开始,而不是累计的呢? 4:奇遇,就是那个问号形象的,这里奇遇设计的很有趣,包括篝火选择塔牌,魔法帽占卜,这些都是比较有趣的,不过对爬塔的增幅其实很小,反而不如宝箱开装备更实用。 5:所以有一些人会卡住,打不下去了,所谓的故事也就看不到后面了。初始卡牌的作用很小,移除一次只能一张,还很贵,强化我会觉得浪费钱,兄弟之剑,鸡肋,一般也是可以获得2张,可能有人觉得强化之后,2点仇恨,可以有8点攻击,可是用处呢?加一仇恨获得8攻击的仇恨戒指,都是鸡肋,这是装备流,妥妥的屎,反而仇恨变高,伤害就那么点,这款游戏主流就是爆发,不是控制仇恨,而是如何用最少的卡牌打出足够的伤害,我是这样想的,然而升级可以获得更多的卡牌,还不如不要解开这权限,反而打不过了。所以说,一点都不干练,我不知道意义在哪。玩起来很没动力。不能在耐心消失前有足够可以玩的东西,就没吸引力了。 2018-09-08 15:43:54
月圆之夜 由于我玩游戏都又非又菜,所以刚开始玩打了好几次都二章死了。不过后来花了十分钟完全了解这个游戏后终于把普通全打通了,噩梦还没有(我太菜了呜呜呜) 大概说下建议之类的。 1、音乐语音画面剧情都挺好的,确实像其他人说的很多剧情是可以延续下去的,现在三章太短了。 2、根据遇到小怪选择加名声或者勇气那里,除了会影响到最后的BOSS,还有加钱或者血量上线外并没有特别大用处。(总之就是对游戏进程影响不大) 3、职业跟卡牌之间自由不大,个别职业只能按一个套路走。套路多的职业租卡也看脸,很可能到最后的卡组跟一开始想的根本不一样,不过这个挺正常的。 4、对部分普通玩家来说游戏可玩性比较单调,本身章节就短模式还很单一。(当然有那种全收集全成就的玩家会反复刷) 5、特别重要一点!!!!升级或者打完一层BOSS奖励是两张卡牌选一张那里可不可以再加个两都不要换成金钱?真的太想要这个出来了,经常结算两张卡一张都不需要,然后卡堆里还等着忘忧酒馆删。有时候三章就遇到一个忘忧酒馆……我真的太非了 6、会不会考虑出类似杀戮尖塔那种可以自己选择路线的模式?就是可以预先知道能遇到什么这样对我这种非洲人就好一点……当然这个我是因为之前经常看老菊的杀戮尖塔所以随便提一下。 7、这个也特别重要!既然有登录账号那么可不可以随时云端保存进度呢?因为我之前骑士过了噩梦神秘人但是没保存手机出问题刷机了,再下载点进去是没有的……或者游戏中出一个保存功能,因为退出保存再进是进度会退后,比如我开俩宝箱再退出重进宝箱是没开的。 暂时这么多,游戏还是很好的啦,希望以后变更好。 2018-09-08 15:40:43
百变大侦探 这款游戏特别棒!!!吹爆!!!我是一个偏内向的人(一丢丢),从小喜欢悬疑推理类书籍以及游戏,但是周围的朋友没有一个有这样爱好的……这显得我比较“独特”……有些寂寞……我曾幻想着当一名著名犯罪者,登上人生巅峰,就像莫里亚蒂一样……但现实打破了我的幻想…… 但这款游戏给了我这一“机会”,游戏内可扮演凶手,那种纵观全局与其他人辩论的感觉真棒👍! 接下来说一些可改进的方案: 1.游戏剧本只能玩一次,那些免费的剧本还好说,但是收费的只能玩一次会让玩家感到不划算。 个人建议:若改变游戏剧本内随机的剧情会增加制作方大量的工作量,我觉得应该在付费剧本列出一个系列,比如我买了这个剧本,之后会陆续出现该剧本系列的剧本 2.游戏时长与剧本质量,一些剧本的时间太长了,到最后还是理不清剧本的内容,若凶手把重要线索隐藏将会导致游戏需要进行很长时间,还有很有可能会被一个人带偏思路影响游戏体验等。 个人建议:提升剧本质量,缩短游戏时长 3.游戏关键线索信息,我知道这个游戏不是以找出凶手进行游戏的,是要参加这个游戏剧本所有玩家都体验到游戏内角色的感觉,但是有些剧本介绍是真的长,使玩家体验不到所扮演角色的心情与心理。 个人建议:用简短的文本介绍所扮演的角色与关系网并可在文本内容中自行标注出重要的线索 4.私聊系统,若某几人进行私聊,把其中一名参与者晾在一边,对于那个玩家来说游戏体验略差…… 个人建议:私聊系统添加可语音私聊次数,并添加点击人物头像可进行文本输入私聊系统 目前只能说这些意见,因为我的游戏时长还是太少,那个技能是干嘛的我还没弄明白,没遇到过…… 最后,祝贵公司越来越好!!! 2018-09-08 15:36:43
食之契约 这是我唯一一个愿意用所有的肝的游戏。 哥哥我就是奔着帅哥来的,哼。 虽然还没有中文的cv,但是现在的cv也很质量,鸡尾酒和麻小的声音好好听啊/流口水 相对于某恋与那种强迫性氪金的游戏来说,这个游戏氪金和零氪的玩家差距不会很大。 爆率相比别的抽卡游戏来说已经很高了,但也不会存在一抽就是一个ur的现象,平衡性蛮好的(欧皇请自动过滤这句话)但是我没抽到想要的卡,在这里许愿一波蟹黄小笼包,北京烤鸭,秋刀鱼!另外请给我剩下的m卡吧,餐厅雇员不够用啦,每天轮着放冰场太麻烦了。 现在我肝到了32级,的确是出现了众多玩家出现的问题,我果然也卡级了... 体力什么的不是问题,不会很缺。//反正我是不缺...只要每天过过日常,推推章什么的。 回合制的游戏会显得很无聊,但是这个游戏在过程中需要玩家手动点技能,每时每刻都在胆战心惊的加血补刀子... 对了,菜系不同研究菜品都是不同的,关卡评论里面的不要一味相信,可以看看这关的打法取决于是带双奶还是全输出这样的。 打断怪物放大招的成功效率还是得开一倍速,最好点下方的。 平底锅是个好东西,打断失败就用这玩意敲晕! jjc用三奶四奶或者全奶的队伍真的好恶心,三奶我硬是打到只剩下八秒才赢,气呼呼。 几个小小的建议如下: 1.飱灵升星有点困难,尤其是ur和sr,难度以此类推,没有什么别的办法获得碎片升星了吗,只能靠抽卡的话恐怕是这辈子二星都到不了了。我不知道jjc排行榜的那些大佬是怎么做到升到五星的,简直是叹为观止的景象。 2.餐厅的商店里面能否多卖几个猎杀手套啊,露比太频繁了,喊话帮忙杀露比这样的话我得加多少好友... 3.商店和活动换奖励的时候没有个数的选择,只能一个个换,太麻烦了...换姜饼人奖励的时候我一口老血。倒是背包的宝箱可以选择全部使用..? 4.金币缺,家具卖的贼拉贵啊我的天,还有那个外卖配送的车,哪来这么多钱啊...去市场淘一淘螺丝钉松木板之类的东西就花了不少钱呢。 就到这儿吧,玩的不是很精,总结的也不够好,大家看过且过。 1/27 一个月过去了,现在44级,不高也不低的级别,升的有点快,技能跟不上... 一个月过去了,我还是没有抽到蟹黄,烤鸭,秋刀鱼。咱能不能行行好,就给了我吧,我这一个多月前评论的东西,我都升了十几级了啊喂,还不给我,太过分了!另外,奶皮什么时候给我?!手点真的太累了,说好的奶皮呢,给非洲人一条活路吧,我都几千眼珠了连个牛奶毛都没摸着!一个多月了就多了三张新卡,两张抽的;说出来我都不好意思,一张sr一张m。另外一张也是攒了很久合成的伏特加,看我这么勤勤恳恳每天都活跃在线,工会还得养二十几个活口,我容易吗我,就把那仨老爷们给我吧嘤嘤嘤,快哭了。 6/21 我已经卸载两个多月啦!哈哈哈!!! 8/3 我收回我刚开服时的所有发言,以及我要在这里说... 爆率高这话是没错,但不氪金的爆率高只存在于新手,所以每当你抽到一个ur在世界发的话总会有很多等级高的大佬告诉你,这是新手保护,一点也没错,别生气。 有的人一辈子都抽不到爆率很低的双球和麻小,而我第一天就抽到了麻小,然而代价就是,连烤鸭和蟹黄都抽不到,这两个东西好好养是非常有用的...来自一个后期没有肉盾用鹅肝抗伤害的肥宅发言,我流泪了。 相比别人我觉得自己在这方面运气非常好,不按常理出牌,基本上打不过的关卡全都靠运气和手速,还有那掐着点的“刚刚好”。 这个游戏越来越肝了,我知道的,所以我退坑了,我没有冲过一分钱,原本我以为这只是个放置类型的休闲游戏,结果后来慢慢的就变成了氪金玩家勇敢抢夺排行榜的游戏! 为了排行榜,各位大佬不惜用外挂,用脚本,来经过非法途径得到一些稀有的第一名奖励,我曾经就遇到一个玩家,被官方强行卸下了排行榜第一名的头像,只因为有很多玩家不服气,怀疑她是外挂得来的。 不管是否使用外挂,“排行榜”“战队”这些东西已经完全破坏了游戏体验性,这游戏已经不是当初纯属娱乐了,这文明就是没有硝烟枪炮和人命的战争啊!!! 自从出了氪金礼包这种东西,我才第一次真切体会到大佬们的充钱数额,一个屠苏酒就是两千块.. 主要我没钱,也没肝,这个游戏,太难。 昨天上游戏看了一下舍不得我的同伴,但我越看这游戏越生气,退一步越想越气,忍一时越想越亏!卸载! 2018-09-07 19:20:54
流言侦探 游戏内容不错,故事吸引人但是这还不能让我给你打五星。 首先一个最大的问题,内购之后我有无限体力了,但是还是卡在了沙漏上,游戏的提醒是等一段时间有沙漏的人会主动联系你,这个在没买内购的人身上或许没问题,但是在买了内购的人身上就出问题了。我等林茜的沙漏等了十分钟。。。。真的,我以为他这个一小会可能就是两三秒,然后就一直盯着,结果十分钟过去了才来信息。这期间我都读了两三遍文本了。。 其次就是主角人物性格问题,我理解作者想要玩家有那种亲自和他们交流的感觉,但是文本还是有些不到位,和不同的人交流的时候我自己的语气看着有些像精神分裂,我已近尽力的将自己融入游戏环境中了,但是还是时不时的出戏。 举个例子就是小何飞回来的时候,我们像小何说了诗诗的问题,小何给了我们一个重要的信息,那就是诗诗又犯病了,我刚想问以前是因为什么犯病,却因为小何骂了红梅一句就问不了了!我才不在乎他为什么骂红梅呢,我一个侦探为了一个自己都不认识的人和一条线索失之交臂,我值得吗? 我的建议是如果以后还会出这样的游戏,那么能不能根据不同性格制作不同问题,你可以不让游戏里的人物回答我的问题,但是这样强制引导我的情绪是不行的。我本来已经沉浸在世界里了,一下子给我浇出来了。 类似强制引导情绪的地方还有很多我就不说了。这两点是我给的减分点。 但是不得不说这还是一款好游戏,每个人开始看着都一样,但是慢慢相处下来就看到了各个人的不同之处,真的好像大学刚和室友见面的时候一样。剧情我才玩到他们刚来到百川。等玩到后面的时候再有问题我还会提出。 最后提醒想买内购的同学,卖完之后一定要玩通本章之后再读各人的故事和n的故事,如果先读了,游戏会失去一定的神秘感。但是这些故事会让人物更加丰满,请务必买一下支持一手。 ps;华喵:福喵,我。。。 我:滚! 追加:我更新了游戏,然后存档没了。 我感觉受到了打击,你们更新不就是为了不让存档丢失吗,为啥我更了存档反而没了! 我又想减星了。 逛了一圈我知道我的存档回不来了,手机的问题,更新之后部分手机不支持原存档。 emmmmm我能说啥,程序啊,看来献的还不够多。。 2018-09-07 19:18:30
我叫MT4 玩了三天了,卸了,有些话不吐不快。 为什么现在手游市场上一直都没有出现过一款真正让人玩起来“舒服”的mmorpg? 剧情,模型,技能释放手感这些东西很多人都提了,暂且不表。 游戏氪金从来都不是问题,问题是那个“度”。虽然目前这游戏氪金点相对比较隐晦,但氪金玩家和平民玩家的实力差距已经比较大了。如果玩法核心是pve,氪金也没啥,毕竟没人不希望自己的队友强一点打boss快一点。但这游戏PVP存在感太强了,战场,竞技场,精英入侵强制开PVP,后面还有工会战世界boss等,这些与PVP挂钩的玩法奖励很丰富,玩家要想跟上大部队,就必须“卷入”PVP,面对一些战力是自己两倍的对手。而且这游戏PVP需要的时间还挺长的,一周20次战场就是将近200分钟,70次竞技场就是至少140分钟,对于不怎么喜欢PVP的人来说,简直就是强行喂屎。 然后是活动时间问题,对于上班族来说,这游戏的玩法有点多了,显得很肝。而且各种限时活动,时间上把人绑的死死的。最奇葩的有些活动持续时间只有20分钟!这是让人玩游戏还要定个闹钟么?有些活动明显没必要设置时间限制的,比如精英入侵,全天都能打有什么问题?非要让一大堆的玩家短时间内去抢那几只怪? 最后是社交问题,对于我这种只想安心当个散人的社交苦手来说,这游戏的公会设定让人很头疼。为了提升战力我必须加入公会,很多活动直接就是以公会为单位参加的。而如果某个公会活动缺席了,甚至还有可能被T掉。野人?迟早会被这游戏抛弃。 回到最开始的那个问题,什么是玩起来“舒服”的mmorpg?在我看来就是每个玩家都可以选择自己玩游戏的时间,玩游戏的方式,而且不必为自己的选择付出太多“代价”。对于一个喜欢wow的人来说,我就想安安静静地打打副本,难度再高点都无所谓,而不是被一大堆的活动绑死,或者被游戏逼着去和氪金党对抗。而这游戏每天能打的精英副本,只有两次……其余时间都是跑环,PVP…… 综上,我觉得这游戏和那些页游别无二致。 2018-09-07 19:15:29
战争怒吼 这款游戏还是挺好玩的,但还是有许多不足的地方,为此,我要提出一些建议! 1、攻击锁定在人和塔之间,在英雄和小兵之间我不知道是我不会切换,还是没有这功能,影响的就是细节,细节决定了这游戏出现核心玩家后的战术以及核心玩家的微操作。 2、别太受魔兽的影响,可以减少护甲的种类,以及攻击类型,魔兽可以控制兵种分别攻击,可以完成多线不同兵种的压制,而这个游戏兵种少又分123本不同兵种出兵复杂繁杂有无法操作,难以完成细节上兵种得克制,。 3、游戏时间的控制,经济获取速度,太拖了,你们对游戏的时间怎么进行把控?关键是经济来源慢,可运营的时间多,这期间你们的希望是根据英雄不同有的想来打架,有的躲避发育,可是地图限制也大1v1是可以2v2就有点拥挤了,就是打架没有发育。 4、装备:你想搞个魔兽农药也可以,可以把装备商店加设进去,成为资源抢夺的一部分,抢夺是关键,抢着买限购。 细节和操作弹性决定这个游戏能走多远,祝好运 2018-08-29 14:24:04
寒刃2 游戏玩了几天了,我也来评论一下或者说给官方提出这游戏的不足之处?(手动滑稽) 我觉得这次测试做的不是很理想 1:职业问题。既然是测试,为什么不开放所有职业?仅仅一个剑职业加上前几天bug的枪职业,还有这两天活动的双刀职业,最后的箭职业却没有开放 2:材料与装备。这是测试,只有一星期(可能一星期多?)材料的掉落惨不忍睹,运气好一局掉2~3个,运气不好直接没有,而1阶进2阶需要15个,这个倒没毛病,2阶进3阶需要155个!!!这怎么玩?我昨天刷了一天的材料都还差很多,更不用说后面的进阶了。至于装备的爆率,那简直是令人发指的低,刷了几百体的3-8,红装长啥样都没见过。(有大佬说4-9才爆红装)可能因为我是非洲人吧,但再怎么非也要有个限度吧,你至少设置一个保底机制吧。 3:活跃度问题。不少人反应说活跃度不氪金没法满,我算了一下,不氪金的话好像是不能满,这个就有点坑了。还有就是活跃度有点bug,我明明在微信和企鹅上都分享了,但就是不能领奖励。 4:体力问题。作为一个弱联网游戏,你设置个体力什么鬼?你到底是要做网游还是单机?虽然升级能增加体力上限和回满体力,但是体力还是不够用好不好,初级试炼15体力,中级试炼30体力,高级试炼60体力,这能打几次?而且这些试炼地图除经验试炼之外,其他试炼地图收入与付出不成正比。 5:怪物难度:不少人吐槽说打小怪跟打BOSS一样,就我个人来说,难度不是很大,主要是怪物血量太厚,要打很久,就我现在的进度来讲,560的攻击,打4-9平均一局7分半,可想而知这小怪的血有多厚(或许是我攻击力太低?_(:3 」∠ )_),而且小怪AI较高,会绕后!!!这对新手不友好,很多人抱怨第二章都打不过。BOSS倒是挺好打的。 6:最后一点,也是最严重的一点。闪退!闪退!闪退!重要的事说三遍。这个问题不管是那款游戏都不能忍,不少玩家放奥义都闪退,我还没有过,(手动滑稽)不过我打4-7,闪退了7次,差点气的卸游。游戏体验极差。。。 以上就是我所总结的问题,(其实还有其他问题,比如:放奥义卡顿,扫荡卷只扫10层,冠军赛秒人,BUG太多等等)希望官方能在公测解决这些问题,不过纵使寒刃2问题太多,我还是要给它5星,啥?你问我为什么?因为我任性2333(因为画风和音乐吧,像寒刃2这样的国产武侠风格的佳作我认为很少) 2018-08-29 13:12:28
原谅帽大作战 不多说了,正如游戏中所说的,这确实是一个能令人快速沉迷的游戏。我就先说优点吧。 1:这种新奇的游戏不得不承认是当今游戏界的一股清流😂,题材很新颖(能把原谅帽玩得这么骚的也就只有你了……) 2:游戏的可玩性较高,拥有多种模式(我很期待单挑模式)。 3:游戏角色多样,使人不会因为角色单调感到厌倦。 4:讲真的,氪金功能让我感到亲切😂(我是个氪金大佬,不要打我。) 接下来该讲一下这个神作的欠缺之处。 1:就是新游的通病,卡。游戏时常常会因为人多导致卡。 2:貌似存在bug,帽子并不能连贯戴在同一人身上,若是向同一人连续丢帽,帽子会miss一两个,导致帽子的浪费。 3:混战模式太多人太卡,希望能够从20人减至15人。 欠缺就到这,我还希望有些地方能改进一下,如,商店能够出更多的装扮,比如扔出去的帽子的样式,更多的人物脸型(希望能出个香菜的兵库北😂)以及人物走路时的特效(比如人物行走时附带些光效,比如星星等⭐。)还有希望能够将背景改成其他颜色,不然同黑色平台样的颜色分辨起来很累,我还希望出好友模式,这样方便开黑,最重要的,就是希望能够将键盘模式改成滑轮模式(能参考一下某美的亡者农药),这样游戏比较方便。 2018-08-29 13:11:14
酷酷跑网友_2333453
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