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游戏评价

游戏 评价内容 评价时间
炎黄战纪 水墨风格,国风美术。 1、游戏大体玩法框架和炉石类似,但引入阵法系统,通过明阵暗阵的增益来实现战场制霸或是绝地反击。颇有置之死地而后生的战略感觉。 2、卡牌界面丹青绘图,精美不做作。玩了这么久游戏,除了郑问三国志之外,第一次觉得,这算是贴合历史的人物的肖像。 3、游戏内部历史气息浓郁,如卡牌上方小字简介卡牌,如方士,巫祝之类,短短数字,便让人了解这个历史名词的前因后果。诸如虎豹骑实际上分为虎骑和豹骑等等,游戏对于这方面的处理十分到位。 4、缺点就是,3D战斗画面强差人意,象棋元素虽然精妙可有画虎类犬的感觉。游戏优化成都一般,有卡顿不过不影响游玩。游戏新手引导不到位,战斗时各种提示信息不够明确,成长性与平衡性不是一时半会可以得知的。 5、BGM使用传统乐器,虽然测试版本比较单调,可不令人觉得乏味。回合将结束时的擂鼓声也是画龙点睛之笔。 6、卡牌游戏,不仅拥有抽卡系统,同时拥有TCG集换元素,例如交易行,作为同类游戏中,关于卡牌获取方面算得上良心。 说来说去国风游戏不多,制作人坚持做下来,能让我们见到的,就更是凤毛麟角了。 最后说一句,为民族文化,为国内游戏业奋斗的策划、程序、美术等等…… 你们辛苦了。 最后不吹不黑,这游戏至少值4星。3 2018-10-12 17:32:51
皇帝成长计划2 今天刚通关后宋噩梦关卡,我来说一说这个游戏里一些看法。 1、历史名臣武将不应该只看数值,也应该考虑他在历史上的事情和职务,比如说张居正作为名相,如果他当丞相,会有提高民心或者提高治安的效果,如果让他当户部尚书则没有这个效果,如果让戚继光打日本,会有增加兵种属性的能力,像朱棣,可以增加火炮兵的能力,派戚继光打其他地方则没有这个效果,以此类推。 2、武将在历史上都有自己的军团,比如说陷阱营、白马义从,一些有名的武将派他们组建军队,可以有军魂的效果。因为我看到其他国家也有特殊军队,比如蒙古的弓骑兵,而我只有骑兵…杀他们很费劲。 3、我能招募历史名将,那么其他国家也不能是土鸡瓦狗,像我打到波斯那里,对面已经很强了,但是这种强是军队的属性值高,那么对面也应该有名将,像蒙古有蒙古名将,日本有日本名将,如果你打败了这只队伍,有机会招降对面名将,现在也有这个功能,不会招降的是很普通的垃圾,属性值四十多,合着我费半天劲,就是对面这四十多属性的渣渣在指挥?野心还很高,根本用不了。杀队伍招降名将,灭首付招降名臣。 4、妃子有两种,历史名妃和虚拟的妃子,我更倾向于历史名妃,可能是因为他们确实存在过,但是我想法跟第一个一样,名妃也应该有名妃的效果,像笑傲江湖这种普通名妃,没有效果理解。我曾经选秀过赵合德(赵飞燕)那她应该也有增加快乐,或者体力,或者民心的效果吧,难道卡片有效果,我在游戏里获得就没这效果了???后来获得的名妃,可以难抽,但不能没有。 5、我觉得版图做的不够精细,个人认为,属性值六十可以做一县之才,七十可以做一郡之才,八十可以做一州之才,九十可以进朝廷治国平天下了,我在任职的时候属性值只要有九十就会优先进朝廷,六十到九十,治理地方,有点不合理。我觉得开局,我只能打探邻国的消息,版图也只有郡,州,等我统一了一郡,在打其他郡,等我统一了一州,再打其他州,统一了中原再打海外和西方,这样比较循序渐进。 2018-10-12 17:29:24
暗黑崛起 这游戏玩了挺长时间了,也氪了金,得了小宠物,也60级了,橙装也挺多了,但还是要说几句。 游戏在创意上还是可圈可点的,毕竟在目前的手游单机环境中,这类型的游戏还是越来越少了,难处经典(觉得还是艾欧尼亚最好玩),其次这游戏氪金也没觉的啥用,抽奖几率在最终章前爆率贼低,除了减少点干的程度,也没什么不平衡。游戏剧情上老套到不用看,除了主线也没其他任务了,做完主线后就是升级刷怪就是干,特别实在前期,但到后期就耍boss升级就好了,全boss出的经验木桩经济实惠爆率还可观,闲暇时刷一刷,减少了对超级干的反感,总得来说给个四星,还值得玩一玩,但是, 吐槽开始: 1.游戏操控烂,真的,我真的觉得烂,烂到简直玩的巨烦躁,打boss时阵亡,不时因为反应迟钝,也不是因为装备不行,是tm的点不上啊,摇杆反应迟钝,经常失控,换成点击,哈哈哈,屏幕就那么大,走位根本点不过来,攻击键?就不能做的大一点?技能键?就那么懒?不会拉出来单个放么?吃药点不到,卡帧,在操作方面游戏体验贼差,分分钟想摔手机。而且字还很小,就像技能键一样,点不到,点来点去无反应,你气不气? 2.技能方面,自己有几个技能不知道么?就出了8个快捷栏,要是考虑技能筛选,也行,我忍了,所有技能不用全拿出来,但是你出那几个10秒的药是干什么的,我堂堂正正花钱抽出来的药,不能站撸boss有什么用,还没格子快捷吃,简直就是垃圾,占包。技能伤害计算我怎么没看懂,我不吐,只能说我看不出我tm到底哪下能打boss。 3.boss,设计的boss在当阶段打时都不能站撸,觉得还行,走位,吃药,伤害都需要配合不错。可是boss的技能判定范围根本与实际给出的范围不符合,经常莫名死亡,很气很气。再者boss这仇恨范围我也挺无语的,就好比第四张最后那个领主bos***oss周围是一圈围栏,可实际boss仇恨范围比围栏内小的多,经常不注意走几步就拉丢仇恨,boss归位,白玩。特别是在操控卡顿,丢帧的时候,让人骂娘。 4.游戏画面真是对付,人物无论换多少套衣服都是一个样,怪物经常看着都面熟,我几乎将所有的装备打起了,存了一仓库,可哪有什么用,人物穿起来一个样。 5.装备少而且普遍没有特色不说,那个制作书能不能表明了装备的属性?特别是绿色制作书,材料需求的不比高级的少,累死累活的做出来,mad,是个垃圾,回首卖掉200块,有什么用,能告诉我有什么用么,真的你要是表明了属性,我真不会喷这点,可老子tmd刷了一下午,做一身绿的垃圾,好玩么? 暂时就是这么几点,我想说的是,无论游戏到底是有多干,boss到底有多难,只要游戏本身选材出色,内容新颖,耐玩,大家都会喜欢的。但游戏本身优化,设计有问题就会打消玩家的热情,使游戏很难得到广泛的喜爱。(没错,我就是想喷这游戏操作不行,玩的我心态爆炸)。 2018-10-12 17:28:00
钢琴块2 作为一个学音乐的,特别喜欢一些音乐类游戏,最早的时候玩节奏大师什么的,这款游戏是工作实习的时候被安利的,当时刚工作压力也蛮大的,所以朋友就安利我了几款解压的小游戏,这款游戏就深的我心。 1、游戏类型个人定义为IO类休闲小游戏,界面感觉和2048那种类型差不多,用来打发时间还是挺不错的,不同的是闯关类游戏。 2、游戏最大的特色在于曲库,作为一款纯钢琴的音乐游戏,曲库是清一色的钢琴,而且大多数都是古典钢琴曲,巴洛克时期、古典主义时期、浪漫主义时期的代表性作曲家的曲子基本上都有,从巴赫到贝多芬,从莫扎特到肖邦,从老柴到肖斯塔科维奇,选的也都是大家比较耳熟能详的经典代表作,这个对普及古典钢琴文化其实是很有帮助的。因为里面很多曲子大家都是听起来比较耳熟能详,但还真不一定能叫得上名字和作曲者,自己演奏完一遍之后会有一种恍然大悟的感觉,BGM:啊!原来这个曲子叫这个名字呀!!或者 啊!原来是这个曲子呀!!作为一款游戏,能够给人带来这种感觉还是挺不错的呢!! 3、游戏的另一个优点是解锁升级曲目的方式,以前的游戏大多是游戏分数达到多少之后再解锁或者是满足一定条件之后才解锁下一首,这个游戏的解锁方式是按照等级,每升一级就会解锁三首歌曲,升级速度感觉也是可以接受的,另外,每升一级之后,会有一首歌是任务解锁,一般是在本等级中获取小星星的个数,也不是特别难,所以整体感觉就不错。 4、再说一个比较有特色的收集系统,主要是收集音乐家的徽章,就像拼图一样,当集齐某个作曲家的头像时就会解锁该作曲家更多歌曲,勋章碎片也是从歌曲中解锁的,获取难度不大,不过要想凑齐一个作曲家真的还是蛮难的,不过也算是一个动力吧~~~ 5、游戏的挑战赛玩法也是比较多的,有拼手速的,有滑块、戳块、单黑块、双黑块、伴奏块等,这个可以满足不同的玩家的需求哦,不过有些板块是需要靠钻石解锁哦,钻石则可以通过看广告来免费获取的。 6、最后,说下这个游戏的广告,作为一款小游戏,通过游戏内置广告其实也很正常,这个游戏的广告虽然有点多,但是并不是那么让人讨厌,因为推荐的广告有很多也是和音乐相关的,对于喜欢音乐的朋友来说还是比较实用的。 2018-09-29 23:17:55
荒野行动(官方版) 做为一个已经日常吃鸡的老司机来说,是时候写点评价了,首先游戏必须五星好评,不怕制作组大大骄傲,只求继续优化游戏,说几个我遇到的小问题吧。 1.有时候开局跳伞后,灵敏度发生变化,我设置的是低,跳伞后直接变得灵敏度特高,怎么设置都没用,除非退一遍游戏重连 2.关于高处跳下来问题,有时候伤害很迷,而且没有像跳伞下来的那个缓冲动作,建议把这个动作加入 3.翻 墙动作好评,不过只能翻那种水泥墙,其他什么窗户箱子甚至一些木头墙都不可以翻了,希望把这些地方动作也加上去 4.枪都没有机械瞄准,都统一给了个全息,要不就是手枪喷子那样没办法开瞄准,这样不大好吧,希望可以想小米枪战那样把所有鸡苗的模型都做出来。 5.表示什么98k m24不是应该用7.62子弹吗,这样让暂时唯一用7.62的ak很尴尬啊 6.地图上刷的物品能不能少一点衣服鞋子帽子啥的,至少刷点大衣啥的让我们过过瘾行不行 7.把载具加入需要燃料的设定,不然每次决赛圈都有一堆开车的,还有那个车载机枪地位现在很尴尬,一方面是因为射击角度有限制,还有是要用自己的7.62子弹,讲道理可以改成车里自带俩弹匣子弹,这样估计大家还比较愿意用那个 8.空投物品比较少吧,目前枪比较少的缘故吧,空投里除了三级头三级甲吉利服awm还有消音器,其他的基本都没什么想要的,希望加入一把机枪和一把强力步枪,另外m24改成只在空投里出现,还有早点出sks m14这样的连狙啦。 9.决赛圈基本很少刷在右上角的小岛上,让我这种喜欢堵桥的情何以堪,可以调下概率,另外,我怎么就没遇到决赛圈刷在水里情况,还有我想说荒野行动的决赛圈,基本都可以玩出端游吃鸡的感觉,一样的lyb,怒点一波赞\(≧▽≦)/ 10.投掷物的手感很迷很q弹,以至于我都不捡手雷什么的,基本就组排带个烟雾弹,希望可以像这次更新的终结者那样增加一个抛的弧度已经爆炸剩余秒数,让手雷闪光发挥更大作用 另外我个人意见,讲道理我感觉二三级头甲样子做的好丑,特别是三级头三级甲,可不可以修改下样子,感觉就跟穿个大棉袄似的,希望可以接近吃鸡样子,这样比较好认 。还有枪的配件什么的可安装不多,比如什么握把居然不能装在m4上,希望这方面多优化下。 总之祝荒野行动越来越好啦,给制作组大大点赞!!!∑(°Д°ノ)ノ 2018-09-29 23:16:47
妖怪正传 真是个好游戏,可惜落在了一个不怎么样的公司眼里。开门见山,给即将开测的安卓小伙伴提醒一下几点: 1:影响游戏体验的bug从多,我就举几个比较多见的例子:比如让你从副本中无故闪退,然后上线体力被吞了这是小事。但也有抽到ssr给你回档(你只能活该,ssr打水飘了)、充值不到账(这个客服会补,但是体验很差)、怪物不能装备武器(那还玩啥)、怪物特性升级却没给特性(喂喂喂,吃一级特性要一个648,你们这么搞谁还敢充钱??) 2:游戏的策划完全就是商业性的,游戏内容一点平衡性都没考虑,感觉策划是开房地产的,完全没有参与过开发游戏。这方面就说一点吧,体力系统。给了你无限的肝度却限制了你的体力(满格20点体力,一个体力半小时,回满10小时,玩nmmp哟)你体力少就算了,买体力第一次6元、第二次12元,嗯…还算正常,第三次30元,第四次60元,exme?算了,你们肯定没参与过游戏的开发…。 3:游戏的很多优化都不到位,感觉都没有测试过就是个半成品出来(也许不是没测试过,可能发行公司为了骗氪,临时改动了,导致很多氪金界面不能优化)比如,你抽奖的时候,没奖券了,不能点上面那个+直接买,还要退出去去商城买,虽然这不影响游戏,但这一个细节就能看出你们在背后付出多少…,前景堪忧啊。 4:要把好的写在最后,美工满分,人物设计和背景故事满分,满分无可挑剔不用多说。 总之现在我更希望这个游戏ip被转卖给一家良心公司,然后就算回档我也会去玩,真的可惜了一个好游戏。 2018-09-29 23:14:02
牧羊人之心 先夸再骂。 这是在我手机里躺的最久的一个游戏,玩了大概三个月了,最初还是相当不错的,优点如下: ①这是一个非常非常养肝的游戏,轻松休闲,适合老年人以及在其他游戏中肝爆的玩家放松。 ②游戏音乐非常舒服,和画面搭配很和谐,一切都是为了放松自我(滑稽)。 ③魔物娘超级可爱,每个魔物娘的设定以及羁绊剧情都做的相当不错,可惜的是后续羁绊剧情还在逐步完善中。 ④萌新在前期会比较有意思,推图挖矿孵蛋,悠闲自在还能不断收集魔物娘,但玩了一阵子后就会变成每天探索孵蛋挖矿的无聊日常。 ⑤金币以及氪金抽蛋都有保底机制,算是给非洲人的最后一根救命稻草。 ⑥不逼氪不骗氪(联动前)。每天做做委托领领补给也大概能有150左右的氪金,刷图的红券和委托的报告也能换品库特别招待券,攒上十天就能来一发氪金十连。 如果只是以上的话,我想我可以给个五星好评,可惜,联动改变了一切。 ①所谓的概率up。官方在玩家抽蛋后的一片质疑声中公布了抽蛋概率,但我是完全不信的。113抽出了两个托儿(其中一个5c)以及四个水龙。但是,没有康娜,甚至没有露科亚!那我也只能呵呵了。 ②肝度暴涨。联动一出,这个游戏就从一个养肝游戏变成了让人肝到哭的游戏。打剧情要纹章面包蜂蜜,概率感人,尤其是蜂蜜,我昨天更新后200体力出了2个,论坛上也是一片骂声,结果就急急忙忙改了概率,今天又肝了400多体力才凑齐了20个。四个神器所需要的材料才更让人绝望,升神器的魔化刻印到现在都还没有说该怎么获得,玩家可以说是慌得一批,屯的面包小鱼干都已经肝完了还啥玩意儿都没有。 ③逼氪。这点就是联动开始后的特色了,肝度暴涨带来了体力的大量需求,于是每日礼包应运而生,商城里全是卖面包,想要得到四个神器,那就疯狂氪金吧。说好的龙之牧场,玩家们做出来才发现少了一个小林,原来加上小林贴图的牧场居然只需要氪1288软妹币就可以获得,这也太良心了! 综上所述,这就是新运营招待玩家的态度啊,这游戏是想要竭泽而渔,骗一波钱就跑路了?我实在不希望看到这样的结局,但愿官方能够好好想想什么叫不忘初心。原来的牧羊人之心我给五星,现在的我只能给一星,以资鼓励(●—●) 2018-09-28 17:14:59
战箭天下 感觉还不错,有一种似曾相识的感觉,不知道是不是在某4399上玩过类似的小游戏。 体验也很好,算是休闲游戏吧,要是如果可以当成换装游戏来玩更好不过了。 不知道怎么评论,直接评核心吧。 ●画风:★★★★☆ 选女角色会有真•福利,选男角色会有真•福♂利…… 总体上能够接受,但各种角色都是同样的面板,这就非常让撞脸了,所以,麻烦加入个捏脸系统吧,至少可以捏个龅牙珍用心理战术击败对手啊! ●上手难度:★★★★☆ 手残党需要时间使用,但非常容易上手,掌握好技巧非常容易在PVP取得出色的成绩。 需要一定的技巧和反应力。 ●趣味:★★★★☆ 个人认为非常有趣,将你的对手“爆头”以及击败是非常有成就感的事。 ●其他问题★★★☆☆ bug较多,竞技场连胜N局唯一输掉的一局,竟然是一个英文窗口导致的你敢信? 而且我还看不懂那些乱码的英文是什么你敢信?emmm这不是国产游戏 宝箱的问题:机制和《皇室战争》差不多,箱子貌似不是固定获取,没错,是随机,所以欧气很重要。装备问题,这一点不用担心,装备不会引起太大的差距,但如果相差太高的等级还是会被压制。并且装备间可以继承等级这一点不用担心。所以箱子的问题也不用再也,高阶jjc的宝箱也不会多给你东西的。 在这里还是要说一下武器之间的优劣。 ●金弓X1(这里X1是弹药,方便辨认),也就是新手用的单发弓,以上弹快,高攻击,高倍率突出优点的武器,由于拉满弦几秒后会进入极不稳定的(我可以理解为紧绷状态)对于大神来说是非常好用的武器。 靠着一手加速(马刺)和一手(冰冻),是非常好用的风筝型武器,破盾后持续攻击敌人弱点,对换弹长的连弩有一定优势。但节奏被打乱基本gg。 ●短弓X1,快速换弹与高精准高倍率为优点,对战连弩劣势,由于爆发没有连弩高,持续伤害没有连弩高,只能作为弓兵杀手。对战其他单发弓优势,仗着对弱点的快速打击,持续打出高伤害。 ●石弓X1,也就是重型弓,(也就那样)高伤害,作为单发伤害最高担当,一旦破盾,将对敌人照成毁灭性的打击,前提是要百发百中,同上,风筝型武器。 ●双手弩X2,左右开弓,伤害与金弓差不多,但换弹是个硬伤,适合pve与刷boss,由于稳定性极佳,对战任何其他武器都有着开局爆发性的优势。但靠着稳定的两发高输出,配合火箭对弱点进行打击,可以快速解决战斗。 ●巨弩X4,很bug的武器,看起来伤害很低,实际上在PVP里担任连弩杀手,击中弱点相当于双手弩击中头部还要高的伤害,并且有4发弹药,换弹也只比其他连弩慢一些。但由于打不中弱点伤害会很低,所以一旦被弓破盾,你只能每几秒就仰天长啸(被击中头部)。对战其他连弩,若是无法一梭子破盾,那么等着gg吧。 ●石弩X1,相当于加了瞄准镜和狙击枪支架的短弓弱化版,稳定高,上弹快,精准攻击弱点,但伤害有待提升。 …… 总结与推荐 ★★★★★ 非常不错的休闲游戏,若是你非要完成肝度爆表的游戏也没人拦你。 4星鼓励吧。 就是氪金有点坑 2018-09-28 17:11:21
战塔英雄 开服快两天时间又回到铂金,过来评论一下。首先说一下为什么一星,其实游戏质量可以打三点五星的,不过在内测的时候明明到了铂金还充了首冲,结果返现什么都没有,首冲不重要,主要是内测皮肤没有,伤心π_π。和客服沟通了三次,每次都很快有反馈,他们也确定了内测账号和当前账号相同,但是却说没有检测到充值信息,发账单过去也没用,不开心,主要是内测皮肤_§:з)))」∠)_ 下面说一下游戏。总体来说游戏质量很不错,明显优于目前其他同类游戏,但是槽点无数,下面一一来说一下。 首先说好的部分,皮肤真的很棒,没有皮肤就和很多页游一刀999的画风差不多(//∇//),简直不能忍。皮肤格子加成也还行,就算林冲玩下去也能有签到皮肤,这个不成问题。打击感也很好,武器种类也挺丰富的,特别在团队模式不同的武器和道具有很多搭配,玩得好以少打多也是没问题的,比如双弩陷阱无脑连控,暴击镰刀,一刀残血,能秀到飞起太刀和元素球,等等。有人说金色装备太多,不看运气。我想说其实武器只是一个核心,前期选好武器后面的装备还是要围绕着武器选择,有些武器有了核心装备和一套任意的金色装备差距极大,所以能有一个配合度很好的装备还是很看脸的。 然后是吐槽部分。首先是铭文?一个吃鸡看脸游戏你和我说有这么强大的铭文,迟早要出问题。现在的问题没有很大的爆发主要是现在是游戏前期,能买铭文的都是神壕加肝帝,毕竟等级卡这呢。无论是前期的攻速还是后期的爆伤都是很关键的属性,一个吃鸡游戏充值能直接快速改变属性,游戏前期估计会炸。什么,你说王者,别人有庞大的用户群,你要是觉得你们能和他们的底蕴拼一下,你们可以继续。更别说强大到爆炸的特殊铭文。试想同样一队全高级铭文,特殊铭文的玩家和一队散装拼凑铭文的的差距,估计无论是什么段位,同等水平下估计差距都是巨大的。有没有特殊铭文估计都能差一大截,等玩家等级和水平分层后,估计问题迟早爆发,毕竟差距实在过大。就这福利水平,不氪金肝出一个五星特殊符文估计要几个月吧(手动微笑),更别说这么多武器,会对应各种不同铭文,估计肝出一套你也懒得换新武器新套路了。 还有跳伞蜜汁尴尬,所以我要五人一般都要自己跳伞,因为跳到后面位置的微调的确很烦。 还有这游戏福利基本都是建立在钛合金肝的基础上的,一个集字活动要肝一百局外加完成所有条件外加还有至少邀请三个人到十五级,因为你做完所有任务碎片都不够刺不刺激(手动微笑),反正金币中后期也没用,能买的不好吗,这活动基本没意义,我活动好友十五级了也没见解除关系,老老实实能用金币买不好吗。 还有天选卡的各位,我统计一下你们不买天选等级卡平均多少局能拿到每月皮肤。(任务一个月960个助攻呵呵哒)在我眼里,这就是一个额外骗氪点,仅此而已不接受反驳。不服的话说一下你拿到天选皮肤,不买天选等级,再说说你打了多少局(ಡωಡ)hiahiahia 还有各种大大小小的bug就不说的,比如结算完直接掉了四颗星一共一个小段(呵呵),刚出飞机四人直接回大厅(扣五十分,截图和历史记录为证,再次呵呵),死了还各种爬着跟着你的(挂或者bug???呵呵呵→_→) 就这样希望这游戏能久一点吧,以上,结束。 2018-09-28 17:01:36
初音未来:梦幻歌姬 首先明确一点,这个歌姬计划倒不是腾讯的亲儿子,从掌趣那边签过来发行的,制作周期应该超过两年,在国产手游里算是比较用心而且调优准备较长的 调优这么长时间3D模式在我这中端机型运行时间超过半小时以上会开始卡顿,这点应该扣分 虽然看到大多数评论都在喷3D建模很糟糕,但是在手游平台上的话,这款可能是目前国产商业音游3D制作的最高水准,你去对比一下隔壁网易代理自美柚的初音速就会有感觉,那些XX舞团就不提了,手游就应该跟手游对比,跟主机版对比就比较傻,而且主机版很多3D建模是做死的,这个游戏要考虑各种DIY的服装配饰,技术上复杂很多 剧情脚本之类确实比较弱智,不过,至少做到了不尴尬,这两年傻叉二次元文案策划的出品见多了觉得这游戏的文本还是可以的,适合8-16岁玩家,再高可能就要皱眉头 核心玩法可以看作是节奏大师和日本的bandg的结合,支线还增加了一些暖暖式的穿搭评价之类,骗氪之心路人皆知了也没什么好多讲,主要缺陷是养成体系搞太复杂了,材料突破之类对音游而言很可能是画蛇添足,会导致不少玩家流失 氪度在卡牌养成类音游里算是正常水平,任何玩过lovelive,偶像大师或是bandg的玩家都不会对这个套路大惊小怪,每日任务和周任务送的钻石比较多,你认真,勤奋,充满爱,在这个游戏里持续打工的话,每个月蹭两三次免费十连应该是ok的,对比起来LL大概是一个半月一次免费十连左右 曲目目前不太多,好像是61首,但你要注意,手游这个东西是讲生命周期的,不会刚上市就把所有内容放出来,慢慢会跟着活动与版本追加,嫌少的话可以一年后再来玩 养成型音游之所以可能更好玩呢,是一种陪伴的感觉,可能通过联机打歌交朋友,然后时不时追加曲目或是联动洛天依之类都可以给你惊喜,为了让游戏活得更久更骗氪腾讯和掌趣要不停给你开发新活动和新曲子,游戏不一定会进化,但是会自我增殖扩充,以后V家及衍生系列出了什么名曲热曲,大概隔一两个月你都能在手游里玩到 而“648我可以买一台psp呢”,well,歌姬计划永远就停止那个形态了,未来也不会有任何更新,如果你确实觉得孤独地在静止的世界里打歌是更好的选择的话 商业上其实还是不太看好这个游戏,系统级的画蛇添足比较多,但是作为音游的硬品质在国产竞品中肯定是拔尖的,后续谱面与节奏的适配性可能要重新优化,p的宽容度稍微调高一些 希望就不要搞成初音速那种商业意义上的灾难了 2018-09-27 17:46:12
酷酷跑网友_2339587
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