纸上谈兵

版本:1.03 大小:36.2M 关注:277 更新:2023-10-09
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游戏介绍

化身王者,纸上谈兵!
拼装武器,万军丛中取敌将首级!
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包来源:官方包 版本:1.03 更新时间:2024-01-27 大小:36.2M
运营状态:内测 开发商:梦工坊
国服 国产游戏 简体中文 10.0及更高

评价

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酷酷跑网友_48932569
3
1.02
一款火柴人画风的割草游戏。背景如游戏名,全部的角色都花画在纸上,不过个人感觉是亮点也是缺点。画风很简洁,但是这款游戏是割草游戏,主人公和敌人都是火柴人,敌人一多,密密麻麻全是黑笔画,没啥美术欣赏的地方,游戏体验一般。更突出的是游戏的广告,很长!一个就一分钟,太长了!但是升级武器的渠道少,基本就看广告,真的很劝退。加上难度设置感觉惨了羊了个羊,完全两个水准,很突兀+难玩。
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酷酷跑网友_3932291
2
1.02
还以为是啥呢,结果又是割草类型,还消耗所谓的“童年回忆”……
有一说一,本来以为是2.5D那种视角,就是小人儿站在本子上活起来,那真是能让人眼前一亮了,而实机画面,就是2D然后一堆火柴人跑来跑去,你就是主角,拿着武器乱杀,然后升级选择buff……因为细胳膊细腿,敌人多起来的时候™密恐都要犯了(•_•)?而且很无聊,另外这宣传图感觉在哪见过,怕不是copy的……
小时候的火柴人是这样?!要不要看看AlanBecker的视频,什么叫做创意,比这个有趣一百万倍(*^▽^*)
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酷酷跑网友_46470658
3
1.02
以为是排兵布阵的战争游戏,结果是类吸血鬼幸存者的割草游戏
正如名字,一切都发生在纸上,手绘风格的火柴人,说实话上色可以再粗略点,会更有纸上涂鸦的味道
体验怎么说呢,怪物特别密集,密密麻麻的,想要真的割草还是看广告吧,进怪物堆了就看广告清屏吧,要么直接重开,金币也很难捡到,很容易浪费很多,看广告自动拾取,天赋升级路线非常非常长,很需要钻石,还是那句话,看广告,大量钻石等着你,签到除了双倍还能看广告提前获取
割草游戏图的就是个爽感,但这个看广告的地方太多了,怪无脑堆,地图不大,速度还很快,同类型有不少优秀的游戏,不是很建议玩
Redmi M2007J22C 纸上谈兵 举报
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酷酷跑网友_2417991
2
1.02
纸上谈兵,这名字直接就给了我一种很大气的感觉,我猜测这游戏会是一款大场面的对战游戏,结果实际上只是一款简单的肉鸽割草游戏,有点令人失望。。。当然游戏中谁是草还不一定。。。
游戏画面极致简单,背景就是一张普通的作业纸,所有的角色都是纸上寥寥几笔勾画出来的人物,因为是用笔勾画出来的角色,所以没有体积碰撞这一说法(当然也不排除作着根本没有考虑),小小的一个范围会挤上一大堆的敌人,角色只要进入怪堆,基本就不用考虑了,要么看广告全屏清怪,要么重开,根本是不可能活在出来的。。。
玩法上没什么好说的,就是有一点,那个摇杆虽然说是移动定位,但是可移动的范围确实太过狭窄,只有屏幕中间一小块才能操控,经常一阵猛滑,角色却一动不动,结果发现是手指超出操控范围,操作体验极差。。。
而且拾取范围好像除了看广告,就没有看见可以增加,想要大范围收集金币根本是不可能的,这一点相当不爽。。。
不是很值得推荐,那个操作方式确实相当令人无语,本来地图就不大,敌人速度还很快,操作失误等待玩家的就只有失败这一条路,还不如直接弄个固定的实体摇杆好一点。。。
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酷酷跑网友_2711462
3
1.02
游戏整体玩起来其实很一般。我这就直接说结论吧。这游戏你玩的爽不爽取决于你广告看的多不多?
游戏整体画面风格就参考游戏的宣传截图了,不存在宣传诈骗,其实这一块也没什么好说的,就是纯粹的火柴人涂鸦风格。对来讲,唯一的特色就是简约 简洁 不费眼睛。
游戏的玩法其实就是纯纯的割草类游戏。只不过游戏吧,平常割草类型游戏里头,你可以肉鸽抽取的技能,这一块直接给改成了武器而已。但本质上还是和同类型的割草类游戏一样的。打过固定的波次,获得相对应树人的金币,然后随机刷取购买相对应的武器。武器够多,品质够高,就可以站在原地,什么都不动,让他自己射击,然后乱杀。但游戏存在的最大的问题就是在武器这一块。游戏中的武器固然跟其他同类型的割草游戏一样,相当于技能可以携带多件。但区别于其他同类型游戏,这一款游戏对武器的品质要求很高,人话就是,仅仅只是游戏的第2关,你低等级的武器进去就会直接被爆杀。然而游戏获得高品质武器的方法极为有限,我说的明白一点,就是看广告就完事了。也就是说游戏仅仅第2关,你就会面临着你正常的不看广告游玩就会被爆杀的难度水准。你后面想完全的玩好 你就得看广告,看广告,看广告。然后一个广告长达60秒?进游戏之前我就得连着看好几个?
所以结果游戏玩起来就很一般。画面说有特色有特色,说有也没有很平淡。游戏纯割草,但已经不是为了玩的爽看广告,而是不看就没法玩的那种。多少有点恶心了。所以不是很推荐。
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酷酷跑网友_1723869
1
1.02
第一局和第二局分明就是两个游戏啊,试用给那么多神器是真不怕落差太大留不住玩家啊。第一局是割草游戏,没了神器,第二局直接变逃生游戏了……没办法,敌人出的密密麻麻的,幸亏是杀够数量,待够时间就能过关,生存又不是不能玩……
游戏时,两个广告按钮恰好放在摇杆控制的最佳位置,很棒!刚开始游戏的时候看到神器的合成方法,还以为就只有这几种武器呢,结果种类杂的哟,我甚至懒得用刷新。还有各式各样的道具滥竽充数,想凑齐神器得多困难呢,毕竟这关卡也不长,感觉能凑一个史诗的合成材料武器都是妄想,这得有多好的运气呢。后来得到了一个新角色,结果还不如初始角色好用,电摇嘲讽踢足球,这武器还得面对敌人才能发射,笑死,一直在跑路。以上,都是劝退的地方。
除了移动确实流畅之外基本没有优点了,音效还是魂斗罗的音效。质量着实太差。
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酷酷跑网友_2327727
3
1.02
首先本游戏比起其他类吸血鬼游戏简单很多,boss比较傻而且能被击退,一关平均时间都在1 5分钟左右,有原创的自己画技能玩法(难触发)
关卡性质的设计对本类游戏是双刃剑,目前本游戏的关卡既无随机体验又没破关成就感,体验6, 7关几乎对下一关没期待感。
每个地方都有广告,收益还高,那些元宝和金币不能直接用来重置么?非要看广告重置,看广告激活。
背景音乐和音效也比较二手,太刺耳,不知道为啥,其他游戏都没这个感觉。
总的来说,游戏有一些小创新(奇遇),但由于机制问题很难快速让玩家知道和了解,爽快度被广告破坏,能让你很爽的功能肝不出来,只能看广告,双倍升级啊,全图吸经验啊,升级卡全都要之类的,要没这些也就和其他吸血鬼类的游戏没啥区别,反而还有点无聊,希望能在改改。
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