僵尸小队

版本:1.1.4 大小:82.3M 关注:227 更新:2024-02-09 Roguelike
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游戏介绍

指挥你的小队,用新的装备武装你的小队,让你的小队在与四面八方涌来的敌人的战斗中活到最后!
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包来源:谷歌市场 版本:1.1.4 更新时间:2024-03-08 大小:82.3M
运营状态:内测 开发商:独立小屋工作室
国服 国产游戏 简体中文 5.1及更高

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酷酷跑网友_4188223
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就是一个解压的割草游戏,你需要做的就是在地图中击杀僵尸获得零件来给你所操控的小队获得各种技能,从而更好的应对一波波增多的僵尸。但每随着每一波的增加僵尸的数量就多的离谱,难度有较大的提升,但好好玩的话还是挺爽的。这款游戏没有广告没有充值,作为一个简单的解压小游戏还可以
OPPO PDKT00 僵尸小队 举报
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酷酷跑网友_2711462
2
1.1.1
直说了,游戏不行。传统肉鸽类割草游戏,但是有很明显的技能强度分级以及后期难度,断崖式提升。
游戏的整体画面就查看游戏的宣传截图了。不存在宣传诈骗,放心参考。整体就是纯粹的这种低模的方块类风格也没什么好说的。主打一个简约,不吃性能。
游戏玩法就传统的肉割割草类了。割草,然后升级到了下一波次的时候,就可以通过肉鸽抽卡的方式来购买相对应的特殊技能和buff。这一点和同类型的游戏其实差不了多少。但玩下来的体验就很不一样了。首先是抽取的技能,里头的技能不少,但实际上能够算上是有输出效果的,就是和闪电系有关的技能了,而除了这个以外,其他的技能就可以说是没什么输出效果先,对单对单对单。有种玩明日方舟打单的打单,打不过打群的打单。在技能方面主打一个,要么很强很有用,要么纯废物没有用。强度断层极其严重。导致这方面运气烂一点,就纯坐牢。
然后就是游戏的实机游玩难度分级了。第1关就能够让人感受到恶心之处。前面只是纯粹的净身小怪,然后打到后面压力很大的波次的时候,突然间厂商直接窜出来好几个,10多个会喷毒的。也就是远程攻击的单位,而且攻击很密集,基本上是躲不掉的。在割草类的游戏,给你上难度上的技术硬核要求,属实有点无语。
所以游戏实际玩下来不行。就如同我上面所说的,不推荐玩。
realme RMX3560 僵尸小队 举报
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酷酷跑网友_48233822
3
1.1.1
又双叒是一款肉鸽游戏,不同的是游戏题材的更换。虽然还是肉鸽游戏,但在玩法上作者设置了关卡模式的战斗,也就是怪物的波数是有限的,并且这次是可以在有限时间内获得技能buff和金币,换句话说只要手速快就可以获得大量技能buff。说实话前期怪是挺好打的,那后期的boss是真的变态,他不仅在远处可以冲刺,甚至在近战都可以打出范围伤害,这就使得玩家不能顺利通过第一关。游戏的难度还是有的,虽然建模粗糙但技能炫酷。
OPPO PGJM10 僵尸小队 举报
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酷酷跑网友_50382676
3
1.1.1
还以为是啥fps游戏,原来是个上帝视角的割草游戏,不过我们见到的割草游戏基本上全是一个人单打独斗的,而这个割草游戏则是一个队伍的。
加多那么几个人还是比较好的,多一点战斗力的同时还能帮你挡一下伤害。不过这也是有不少缺点的,这直接把你的操作给限制死了,这游戏的走位啥的基本没有,打不过就是打不过,人太多了根本绕行不了,你所谓的走位只是单纯的移动,敌人多点把你围起来就不行了。
游戏里面敌人死了之后就会给你掉落金币,不过这金币不需要着急捡起来,千万别盯着巨额的伤害去拾取金币。等到下一波会自动全屏清空敌人。这里面还有这个点数,可以给你加一下buff什么的,但是后期敌人太多了,啥得不够多点数不够,就难以打的下下一关。
总的来说,游戏还是不错的,起码我还是第一次看到多人、小队伍割草游戏,但是人多的操作性也大幅降低,极其容易被围殴很难受,喜欢的可以尝试一下
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酷酷跑网友_46470658
3
1.1.1
一款幸存者类的割草游戏,玩家操控的不再是个人单打独斗,而是一只小队,小队人数既是血量也是战斗力,多个人打枪多一份战斗力
画面是低模3d风格,相对比较粗糙,而且有不少的地方穿模,特别是场景中的废旧汽车,跟草是穿模的,操作上非常简单,只需要移动你的小队,射击是自动的,实际上特别是后期没有什么走位空间,几乎只能原地防御,想吃掉落金币最好下一波开始再吃,会清空敌人,吃金币同时会获得点数用来买buff,金币可以刷新和补人,一关的波次很多,耗时还是比较长的
挺不错的割草游戏,就是有点无脑堆怪,可操作性不高,特效非常炫酷,但同时也容易造成干扰,被敌人“偷袭”
Redmi M2007J22C 僵尸小队 举报
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酷酷跑网友_1723869
2
1.1.1
传统割草游戏,最大的不同可能就是将主角换成了一个队伍。这样一来,技能的选择就更多了,根据队伍人数决定威力。但如此设定,队伍里五个人也就代表了只有五点生命值,如果扛不住有人阵亡,那将如高楼将倾不可逆转了,毕竟少了人,火力也会随之减少。
真别指望走位什么的了,就跟围攻一样,几波过后根本杀不掉,只能被困。那些停住脚步就能留下点什么东西能造成伤害的技能最有用/乐。捡金币可能也只有每一波结算之后才有机会,辛亏它会把敌人清屏……
传统割草游戏都是这样,不付出点代价是没法真正做到割草的,看看初始界面的初始武器,可以用金币去升级和更换,那它主打的就是要刷了。那这么看的话如果只是想来体验“割草”体验的话,这款游戏并不适合。
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酷酷跑网友_2417991
3
1.1.1
一款肉鸽射击游戏。。。
游戏采用低模画面,画质算不上很好,不过作为一款小游戏来说还是过得去的。。。
游戏没有太多操作要求,玩家只需控制走位,剩下的瞄准和攻击都交给电脑,无需太过操心,在技术层面就降低了很多,基本就是有手就能玩。。。
游戏平衡性并不算好,由于缺乏强力技能,并且根据地图的障碍物和敌人出现范围的不确定性,想要拾取消灭敌人后的遗留物资却并不是那么容易,前期敌人不多还好,后面敌人太多的话根本不能消灭后续敌人,根本来不及拾取只能被迫跑路,整个游戏就陷入了恶性循环,凑不够升级所需数量,就没有技能选择,后续敌人越来越多,最后就只能GG。。。
游戏内容比较简单,初期玩起来还行,但是画面太过单一,僵尸基本没有变化,游戏性并不高,玩家没有更多的技能选择,并不能形成各种流派,可玩性太差,玩不了多久就腻了。。。
HONOR JLH-AN00 僵尸小队 举报
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酷酷跑网友_2327727
2
1.1.1
游戏内的输出手段看起来有所选择,但实际上只有闪电球这类的超模武器才有前途,其他的根本跟不上输出,各种被动技能都强的离谱几乎是都要选择,这也就导致游戏的平衡十分差,平衡差就会导致bd减少,bd减少对于这种游戏来说就没什么意思了
玩家操作的人物因为虚拟摇杆的不作为如同一个小儿麻痹患者一样毫无灵活可言,况且该游戏内的走位需求是很高的,玩家往往会因为不是自己的原因而死掉,这样给人的挫败感是非常强烈的,游戏体验大幅度下降。
如果上述问题都可以后续优化的话,作为一个小游戏来说也算是合格
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