苍色侠碑石(测试版) |
玩了一会
选题模式的策略
打斗时自由的切换变招
总体感觉比较简单
不知道后期发展理念是什么样的。
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就这样吧╮(﹀_﹀)╭ |
2021-06-12 21:24:06 |
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魔王魂(测试版) |
自我感觉良好,完全的自由高探索型策略性游戏。刚开始玩的时候会觉得各种比重都不稳定,每到打龙不是没有血就是没钱或魔法不够。打出的结局也有很多。【结局:灵魂枯竭变成行尸、被看不见的怪物抡死、跳桥失血过多而死、被骷髅围攻而死到此就不一一举例了】
玩到后期才开始觉得,这游戏里的设定
基本上都是十分合理的,否则哪里有挑战性呢
通过不断的摸索,等级制约应该是关于后面彩蛋事件的奇遇形势起到的完美推进吧。最后通关了,不记得打了多少把。我的地精朋友在看不见的怪物那关卡上替我顶命狗带了☹️
然后发现后面还有很多恶魔啊、石头怪之类的高强属性的怪,只能逃跑;〔这里我只是觉得自己玩出的过程体验起来会更香!〕
因此我前期以及中途适量选择用灵魂和金钱来切换策略性的选择,游戏口感还不错!这两个选项可以帮助到玩家通过恶魔契约方式来兑换条件获得相应的玩法,我就不明示了。
在这祝各位端午节快乐!游戏愉快! |
2021-06-12 12:12:04 |
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电子女孩子 |
这游戏刚去别的盒子体验一会
游戏里的剧情以及它的所有格局都是提前预设好了的
左下角的时间为你的当日移动端日期
几乎没有其它选项,不可以编辑。
可以主动或被动互动。
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游戏内容:
她会看心情给你提出各种要求,同时陪伴时间会在左下角显示,隔三天为一次,不是你做的好不好,而是游戏就是这样规格的,你会觉得不管怎么待她,你总是做的不够好,这种潜移默化的寻求存在感,对人性的考验的游戏,直接映射现实的投影。说游戏是在开启不同的结局?真的是这样吗?游戏以及创作在面向玩家,我想这个作者本人的意识表达就已经很清晰了。这属于心理项的恐怖游戏,【心理素质不良慎玩】 |
2021-06-09 07:58:55 |
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